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※ 引述《swordtimer (禍頭子)》之銘言: : 我覺得是因為需要看兩次,蠻多角色的描寫只有一兩格可以讓你轉變對他的觀感. : 以無限列車戰來說,在戰鬥開始之前,炎柱只是個瞪著大眼說他支持處死彌豆子,對火之 : 神樂沒啥反應的....反派!!!! : 我看到動畫柱合會議等不下去開始看漫畫,印象停留在支持處死彌豆子的柱都很機歪!! : 而無限列車戰當中炎柱只出現幾格威風畫面,其中之一只是瞬間衝到炭治郎身邊分配防 : 區域並要求他找出本體,然後瞬間衝回自己的防衛區域. : 再來就是上三參戰,炎柱在這裡再次證明了他的果決跟責任心超越生死,終戰後只有一個 : 話說列車翻覆時炭治郎們全都昏了,炎柱一個人連續開招,才能導致無人死亡. : 但是炎柱大哥死了,就這樣坦蕩蕩、抬頭挺胸面對自己生命終點,對來接他的亡母露出驕 : 的笑容 : 如果這裡你難以覺得炎柱很帥, : 那麼後續應該也會覺得香奈乎突然對炭治郎在意相當莫名其妙,因為香奈乎其實在炭治 : 修練全集中.常中時,跟蝴蝶屋的小葵還有三個小女孩一起見證了炭治郎超拼命的修練. : 在離別前告訴她,心裡的聲音也很重要;在討伐上弦六之前,在音柱要求徵召蝴蝶屋小女 : 時,香奈乎也不想讓小女生們去,卻甚麼都講不出來只知道拉著音柱,炭治郎解了圍,善逸 : 伊之助幫了腔,一行人前往歌舞伎町卻遭遇上弦六,音柱重傷引退,三小強瀕死重傷. : 音柱一開始唾棄三小強卻打到一半突然嗆聲這三個都我繼子超強,原因有三小強不是只 : 忙戰鬥,也救了音柱的老婆,音柱的過往讓他無法把原本為女忍的老婆們當成棄子. : 被下達了撤退指令,但他們不但前來拼死掩護,還找出了必要的取勝方法. : 鬼滅之刃的細節跟著角色走,但卻零碎所以快速翻閱時難以共鳴.轉變來臨時若對這些細 : 沒印象就會覺得跳痛 那個,只是想解釋一下,其實我說的"沒有好好描寫其他角色"指的是五小強和柱以外,因 為基本上鬼殺隊沒有其他階級的重要人物,才會造成主角有升級太快的感覺,你講的那些 部分其實是我覺得還不錯的情感部分 我沒有否認柱刻畫得不錯,那些細節我有看到,但這些還是彌補不了缺乏鬼殺隊其他階級 的重要隊員的感覺 : 另外還有一個原因應該是簡略的Q版畫法,像蝴蝶屋三個小女孩連動畫內都是簡略畫法, : 不出名字,有出戲疑慮,快速翻閱時容易錯過裡面想表達的資訊. : 其實75話三小強被要求撤退時有說他們從癸級升為庚級(跳了三階),這之前的戰鬥是蜘 這我知道,但還是沒有非柱非五小強的重要隊員啊(命大的山田不算喔,目前還沒看到有 重要戰力) 我是說,當(除了柱以外)上面的階級都比五小強弱的時候,升級是一點意義都沒有的,畢 竟甲級乙級隊員搞不好都比不上主角群,這樣根本感覺不到主角"逐步變強",免不了會造 成"因為是主角群所以才很強"的感覺 : 山下五,無限列車下一的戰鬥,雖說都有柱幫忙,但能擊殺下弦者就有柱的資格. : 我找不到升為柱的條件,印象中是擊敗十二鬼月、殺死五十隻鬼或擊敗現任柱? : 我記得風柱回憶中有提到跟摯友一起擊殺下弦,卻只有自己升為柱,因此很美送 好像是因為隊友死掉?在風柱對主公的回憶那邊應該有 : 資訊還是一樣藏在角色對話跟一些過場背景,而且前後跳來跳去,我覺得動畫彙整並且讓 : 這些設定伏筆自然呈現加分很多.漫畫前期轉得算生硬. 資訊本來就要藏好,動畫情感刻劃和原作相輔相成很不錯 說到伏筆,我有看過有人說日之呼吸藏招是伏筆,但我覺得日之呼吸還有第十三招(?)真 的不能算 為什麼呢? 說真的,對武鬥外行的人來說,用哪招打敗boss幾乎是沒差的,只是畫面帥不帥的問題 更何況鬼滅是魔幻戰鬥系統,這表示招式是什麼真的不重要,因為這種東西是作者怎麼畫 怎麼算,沒人可以預估 伏筆除了點出疑問以外,還必須要有線索讓人隱約猜得到是什麼,但又沒有辦法完全知道 答案 問題是作者沒畫,我們基本上是不會知道那招是什麼,到時候也就只是換了一個比較酷炫 的招式而已 我講白話點,這段劇情就是"之後會用很酷的一招打敗無慘,雖然現在不知道這是什麼但 一定會想起來喔" 既然猜不到,那這招是失傳已久主角想起,還是像31那樣原創有很重要嗎? 出現沒看過的招式這在戰鬥少年漫已經很常見了,所以與其說是伏筆,不如說換招只是劇 情必要的部分之一而已 除非可以像蜘蛛山那邊一樣把回憶和情感結合得很好,才會有讓人驚豔的感覺,目前覺得 這是比較可能的 (扯遠了,十三招這個其實是在其他文看到的) 其實我想說的是鬼滅的劇情比較缺乏意外性就是了,不過王道也好,寫得好不要像流水帳 一樣其實都OK : 我覺得這裡也是零碎的問題啦,所以五小強看起來就五小強,有來幫打的樣子,大概. : 但無限城戰役是 : 九柱(炎柱由卸任老爸回來擔任,音柱雖引退但協防),產屋敷一家,五小強,協力者珠世、 : 史郎,鬼殺隊全體雜魚跟路人村田先生 : V.S : 無慘,上弦一 二 三 新上弦四 六 : 主角炭治郎成功擊敗上弦三之後一直在跑步,然後現在在打無慘. : 新上弦六被善逸新招擊敗,但勉強算撿人頭 : 新上弦四被愈史郎埋伏控制,最後被放棄. : 上二童磨由蟲柱蝴蝶忍送頭,香奈乎伊之助補刀成功擊殺 : 上一黑死牟由霞柱風柱岩柱玄彌四人交掉所有大招之後砍爆. : 霞柱被腰斬之後還讓刀身變紅讓上一使不出招 : 風柱用了稀血開了斑紋 : 岩柱用了通透開了斑紋而且可能活不過今晚 : 玄彌徹底鬼化,連屍體都留不住 : 但如果只對上一頭被砍掉,從刀身倒影看到自己面容愣住那段有印象,上一是被自己醜死 : 劇情殺無誤(X : 我覺得統整一下看起來也不算主角獨大啦,再多可能只顯雜亂. 這邊指的是無限城之前的劇情,因為無限城戰役前,主角幾乎每場都參與,所以很容易有 一切劇情以主角為中心轉動的感覺 也許這有點廢話,畢竟主角本來就是推動劇情的主要角色,但人物一多,其實這樣寫會不 太好 如果人物多到一個程度,那就必須適度分出一些主角沒有參與的事件,不然人物間的關係 會有點不自然,鬼滅角色多不多我覺得看人啦~但整體也不能說少 沒有事先多描寫其他角色(柱和柱)間的互動和合作,無限城戰役的時候才會覺得倉促,畢 竟除了柱合會議以外就只有外傳有柱的相處了 不過這部的手足情感一直寫得不錯 : 我認為鬼滅的缺陷大概就讓人不好入戲,普作神作之別大概也就入戲共鳴與否. : 像大多數劇情都在強調炭治郎真誠的人格特質. 這點寫得不錯,幾乎每個柱甚至鬼都被收服了(X 但讓每個柱的劇情都和主角有關就會不太自然了,人物關係也會有點單向 : 下一戰,負責進入炭治郎內心世界的病弱青年被感化,當然這有點鬼扯. : 上三參戰,炭治郎為了維護炎柱的理念,氣到拿刀去扔想逃避陽光的上三. : 上六戰可以因為墮姬傷及無辜就爆氣. : 鍛刀村可以一直找玄彌霞柱直到他們願意講心裡話. : 擊敗上三也是因為他打從心底相信上三有弱過,才讓上三動搖困惑. : 當然這些劇情如果沒共鳴或沒注意,炭治郎就是頭柱,撩柱,開掛主角或幾百年來等待的 : 之呼吸欽定傳人罷了 在缺乏除了柱以外的角色的時候真的免不了會有這種感覺 當然我有注意到炭炭的實力變化 從用呼吸法肺會痛--->可以勉強連續用水之呼吸--->出現火之神神樂--->學會全集中常中 --->可以使用日之呼吸--->可以連續使用日之呼吸(但還是會痛)--->熟練日之呼吸 這些部分當然不錯,但說真的,招式的差別只在畫面而已,沒有(非柱和五小強以外的)鬼 殺重要隊員,就沒有對比,自然很難用感受去察覺主角的實力成長,雖然理性上知道主角 有這些變化啦 好吧~我收回原作是普作的話,可能我有點雞蛋裡挑刺了,這樣回想鬼滅其實還是不錯的 作品啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.226.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1575087282.A.E4F.html
winter0723: 人家應該是村田吧www 11/30 13:13
colorlessoul: 抱歉,真的太路人了記不住 11/30 13:21
winter0723: 另外我回去看你原文就講得蠻清楚是“柱以外”了,那 11/30 13:22
winter0723: 位護航者可能搞錯了 11/30 13:22
swordtimer: 對不起搞錯啦0.0/ 12/01 00:32
colorlessoul: 沒42沒42~其實在打這篇的時候我也有重新整理一下劇 12/01 01:19
colorlessoul: 情,整體來說其實還是不錯啦 12/01 01:19
sherlockscu: 村田XD 12/01 12:52