看板 Suckcomic 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言: : 所謂官方吐槽最致命 : 現在就由遊戲的官方工程師跟讀者說 : 阿幹,他們還真的沒想好 最致命的問題是, 這個問題根本不該是工程師提出的-.- 一般工程師只是負責實現程式的機制 真的設計遊戲玩法的是遊戲企劃和產品總監等 線上的狀況則是運營再負責監控 平衡性的調整也是請遊戲測試去處理 會這樣描寫的人肯定連去遊戲公司取財都沒做... 其他類似穿越網游的作品也一樣 找工程師討論遊戲怎麼做 這根本就是不可能的事情 整天敲CODE和修BUG都忙不完了誰在那邊還要當企劃和營運? -- 工程師頂多是, 幹我這邊竟然出BUG讓BOSS死了 但如果是這樣的話, 任何一個遊戲遇到這種設計直接掛無敵就可以了 而且就算真的有個智障工程師不小心真的沒設定到無敵和平衡性又把人打死 甚至因為預設殺不死, 所以任何的獎勵都沒有, 只會讓人白做工 當然從動畫來看,這家遊戲公司製作就是一群智障 這跟哪個玩家想得到這樣做會學到招示根本無關 我沒事情去開發一個正常人想不到的東西幹嘛? 今天開發了當然是希望玩家能拿到, 例如超難的BOSS掉落超強的裝備之類 或是超麻煩的條件獲得超強的技能 管你是要當彩蛋還是隱藏條件 遊戲是一種對話, 開發者出題目 讓 玩家去解 只有一種東西存在而無意義, 那種東西就叫做BUG 而針對遊戲平衡性來說, 官方出包大不了就是重新修正參數 然後退給玩家重新配點的機會 例如魔獸世界以前只要版本更新大改技能, 職業天賦就是整個重點這樣 針對女主角的特別問題都影響到PVP獎勵和其他玩家的遊戲體驗 官方態度還能這麼聳的, 現實也是沒看過 畢竟這作品就是要看爽的 看一群女孩子爽爽過就夠了 只是網游類作品, 應該還是要針對有玩網路遊戲的玩家作為客群 如果是長期玩網路遊戲的人,看到這樣的系統架構和,工程師身兼企劃運營測試的狀況 會吐槽似乎也不是這麼難理解 如果這本輕小說改成 "萌妹子進入一款超夯糞GAME挑戰遊戲公司腦殘下限" 我覺得也沒有什麼錯... 但如果真的去參考市面上比較成功的MMORPG 可能這種故事就無法成立, 變成靠外掛爽天下的那一套了 只是我有點好奇的是 通常都會用主角獨特的眼光去批判這個社會另人不爽的事情 日本輕小說這類的就很多, 畢竟社會現象或多或少讀者都能產生共鳴 但無緣無辜把網路遊戲設計的跟狗屎一樣的小說, 然後透過女主角大搞特稿 或許看完以後還會覺得, 其實我們玩的網路遊戲並沒有這麼糞 而因此產生更多正面能量 屁拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1583906529.A.88A.html ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 03/11/2020 14:17:07
tv1239: 這款遊戲企劃跟數值設計的背景一定超硬 03/11 15:16
ping1777: 一定是小公司校長兼撞鐘拉(X) 03/12 00:20
a9999992: 作者肯定把BUG跟設計失誤搞混了 BUG是內容與預期不符 03/13 09:58
a9999992: 例1:技能傷害根據算式為100 實際運行卻只有90 03/13 10:00
a9999992: 例2:技能傷害根據算式為100 卻觸發非預期的傷害變成120 03/13 10:04
a9999992: 這隻王的狀況很明顯是運行狀況正常但設計失誤 03/13 10:05
a9999992: BUG是工程師的問題 通常會靠Hotfix修理 03/13 10:07
a9999992: 設計失誤只能由上層處理 通常會暫時把設計失誤的王移除 03/13 10:08
bbbing: 作品中每個設計失誤都是正常QA很容易抓到的東西(攤手 03/13 11:29
safy: QA抓到也不能怎麼樣, 產品上市前看公司有沒有開評委會 03/16 16:47
tv1239: 其實我覺得這部作品根本是遊戲企劃必看XD 03/17 23:10
bbbing: QA輕易抓到的嚴重平衡問題不查,這公司也是心臟夠大XD 03/18 11:39
sky0158: 你對遊戲製作方的分工是否有什麼誤解?很多人都是身兼數 04/03 12:27
sky0158: 職的啊, 04/03 12:27
HatomiyAsuka: 吐嘈都懶了,不過不想動腦看的很適合 07/03 16:43