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The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited 上古卷軸線上: 泰姆瑞爾未設限 開發: Zenimax Online Studios 發行: Bethesda Softworks 發售: 2014 年 04 月 4 日 類型: 大型多人連線, 動作角色扮演, 第三人稱, 第一人稱, 西洋奇幻, 買斷式 http://www.elderscrollsonline.com/ 第一次認真玩線上遊戲的經驗, 就獻給Bethesda啦~ 上古卷軸線上: 泰姆瑞爾未設限 以下簡稱[上古線上] ================================ 單機遊戲劇情: 主角 主角 主角 事件A ------> 事件B ------> 事件C ------> 事件D 村莊X有問題-> 村莊X沒問題-> 村莊Y出狀況-> 村莊Y狀況解除 (出現商店可購物) (出現商店可購物) 上古線上也差不多: 主角 主角 主角 事件A ------> 事件B ------> 事件C ------> 事件D 村莊X有問題-> 村莊X沒問題-> 村莊Y出狀況-> 村莊Y狀況解除 (出現商店可購物) (出現商店可購物) 但上古線上是個大型多人連線遊戲 -->相同劇情 但同時共存多位不同劇情階段的主角 遊玩過幾場任務之後, 我摸索出上古線上對「相同劇情共存不同時間點的主角」這情況的處理法: 玩家解決了事件A-->開放村莊X的正常狀況, 裡面是玩過事件A的玩家 玩家沒解決事件C-->開放村莊Y的異常狀況 裡面是沒玩過事件C的玩家 可是上古線上可以跳著解任務 於是就變成同在正常村莊X的玩家裡 可能有些人解過村莊Y的任務, 有些人沒解過 然後這些玩家同時存在著ww MMO真是奇妙的多元時空觀啊我說www 村莊Y的NPC若能吐槽, 不知會不會吐嘈說: 「你們這些人一直來一直來一直來, 我就要死了又活活了又死活活死死 演員特效及化妝師loading過重快過勞死了你們知不知道 QQ 」 -- 勇於做笨蛋!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.30.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1466231835.A.A02.html
fordpines : 你這基本上是吐了所有的mmorpg 06/18 19:35
zxcmoney : 早期的線上遊戲其實沒什麼劇情, 06/18 23:49
zxcmoney : 主要是架構出世界觀並讓玩家去玩而已 06/18 23:49
flyingwhale : 上古線上是我第一款MMORPG啊 (っ*'ω'*c) 06/19 08:35
jerry92277 : 這不就是鏡像的概念嗎…想當初WoW組隊結果卡鏡像 06/20 15:30
jerry92277 : 搞得大家弄得超級麻煩的,現在開跨服還會卡伺服器 06/20 15:30
yoyun10121 : 不過這款是假線上真單機, 所以反而影響不大 06/21 05:28
flyingwhale : 補充一些想吐的點: 06/21 09:19
flyingwhale : 如果剛好別人也在打任務,玩家臨時湊一腳進去,比方 06/21 09:19
flyingwhale : 說施展恢復術,他人正好打完的功勞也算玩家一份XD 06/21 09:19
flyingwhale : 一些任務boss會就地復活,即使玩家剛剛才打死的也一 06/21 09:19
flyingwhale : 樣XD 06/21 09:19
flyingwhale : 這些我直到玩了TESO才知道XD 06/21 09:19
CelestialRel: 讓我想到WOW暴風城龍后,排隊解任務XD 06/21 13:45