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當初光是宣傳影片就讓我感覺很不好 原因很簡單就是四個字"很沒誠意" 為什麼我覺得很沒誠意 因為我發現這款遊戲的動作有8成以上是直接拉圖片 就是像皮影戲那樣,沒錯這樣的製作方式很省成本 只要把人物的四肢畫出來拉動作就行了 對比要繪製一系列動作的人工動畫來說當然是簡單多了 但這麼做的最大缺點就是質感很差 並不是說其他外國遊戲就沒這樣拉動作 尤其低成本手遊的確是蠻常見到這種做法 而成本較高的頂多小動作這樣偷吃步而已 還是有蠻大的比例是繪製一系列動作圖片 手遊也就算了,但妳聖女之歌ZERO好像不是手遊吧? 比較像STEAM上的動作小品那一階層 跟同一階層的動作小品來比,我受不了這樣大量拉圖片的做法 因為ZERO這部分實在用得太大量了 或許是因為圖片太細緻不想花費這麼多心力另繪動作 但妳圖片設計得太複雜怪我咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.230.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1483770121.A.4AB.html
cohlint2004 : 這部還真會有手遊,之前有在活動上給人試玩 01/07 20:24
cohlint2004 : 而且開頭還有建議用耳機玩,電腦遊戲一般只有恐怖類 01/07 20:26
cohlint2004 : 才會這麼推薦的吧XD 01/07 20:26
iamlazy : 原來那種詭異的動作感是因為拉圖片,我果然是外行 01/07 23:20
iamlazy : 看這篇才恍然大悟 01/07 23:21
doomleika : 這我要護航一下,高解析度的世界用2D手繪動畫是 01/08 23:10
doomleika : 愚蠢,因為成本太高,不論是哪家的遊戲都是用拉動 01/08 23:10
doomleika : 作,Klei Entertainment一系列作品都是用拉的 01/08 23:12
doomleika : 動起來順暢才是重點 01/08 23:13
kons : 動作是用2D骨架系統,可以google spine 2D 01/09 20:40
kons : 其實很多遊戲用,只是因為流暢所以沒差 01/09 20:41
kons : 是這款美術表現不好 01/09 20:41
bloodpledge : 某廣告公司的Child of light就手繪風啊 還能看到水 01/19 14:02
bloodpledge : 彩紙的紋理 讚 01/19 14:02
wannasaynone: 平心而論XD用骨骼動畫省成本也省效能,畫面也還OK 01/27 10:29
wannasaynone: 會讓你覺得像皮影戲其實是他動作還調不夠好 01/27 10:32
wannasaynone: 另外光明之子其實是3D模型套shader 01/27 10:32