作者zxcmoney (修司搭配。)
看板Suckgame
標題[手遊] 多彩塔防
時間Sun Jul 21 21:00:28 2019
數值堆疊遊戲
要說的話這類遊戲其實很微妙,
在砲塔水準到一定程度前,戰術佈置其實沒甚麼用,
而當砲塔水準到一定程度後,戰術佈置其實也沒甚麼用。
因為合成升級所需低等砲塔會依照2.4.8.16..成等比級數成長,
外加幾乎每4關給的BOSS寶箱,都會給升級最低等砲塔的升級材料,
於是造成一個神奇狀況,如果從頭到尾打完一關的錢拿去合成升級,
其實到下一大關,打不到一半的進度最低等砲台就會超過原本升級的砲台,
基本上升級只是升爽的。
而真正有意義的升級,其實是看影片給的LV+4,
基本上2-3個輸出型砲台,集中灌等就一路輾過去,
真的不放心,其他地方放滿控場型就好。
這種狀況到裝甲型與新增的破甲砲台都會持續,
畢竟前面放幾個破甲砲台,後面主力砲台還是一擊殺。
而後面防空砲台就不知道怎麼運作了,
如果跟傳統塔防一樣,只能靠防空砲台才能打對空的敵人,
那大概正常人都會在那棄坑吧?
畢竟那表示要整整重新灌等,產出一批防空砲台。
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推 st9061204 : TD遊戲感覺很難玩出什麼新花樣 07/24 20:18
→ zxcmoney : TD遊戲能玩的花樣很多,但是牽扯到數值成長後,很 07/26 14:27
→ zxcmoney : 多遊戲變成數值凌駕於其他要素。 07/26 14:27