→ silverray: 衝著這篇文章 明天把光忍上6好了 06/25 21:50
壞人還是壞人
推 winterson: 前兩天在競技場遇到 暗的六銀星吸血花 06/25 21:52
推 luke2: 初期看資源 中期看需求 後期看心情 06/25 22:00
→ luke2: 玩到現在練出來的六星只有暗維京(過度)跟風熊(不會用)少用 06/25 22:01
暗維京位置被暗伊取代囉~
→ luke2: 合火精練技 合水溫練技 練第二隻光犬神 什麼瘋狂事都幹過 06/25 22:02
推 virgonelson: 我也覺得這遊戲變化太小了 每個人都是同樣幾隻 06/25 22:03
→ virgonelson: 這種遊戲照理來說就是要變化多 每個人隊伍不同才好玩 06/25 22:04
結果每個人隊伍不同的地方只有原五XD
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:07:33
推 killord: 嘗試組不同隊伍的代價太高 要搭配符文 練肥 吃技能 要有 06/25 22:09
推 hot333: 風九尾專精玩家 06/25 22:09
→ killord: 人說好用 大家才會一窩蜂去練 最後就變成就算有替代角 新 06/25 22:10
→ killord: 出的類似角 還是會等有人家推荐過的組合才會下去練 還有 06/25 22:10
→ killord: 就是有些魔靈的設計太一廂情願 像我練了六星風蠻王 三技 06/25 22:11
→ killord: 必爆看起來很有潛力 結果扣血必爆的招式是打2~3下...輸出 06/25 22:13
→ killord: 超級不穩定...像我分身起家用風賞金 其實改版多次增強不 06/25 22:13
→ killord: 少 1技無視防禦觸發打很痛 2技消狀態提速也不錯 3技也勉 06/25 22:15
→ killord: 不然我說其實不錯用 沒人會信我呀... 06/25 22:16
太亂惹整理一下
→ luke2: 我的坦水精 攻暗伊還是騙了不少人啊 06/25 22:09
→ luke2: 然後我覺得水精的6號放命跟五星水精不放命差不多... 06/25 22:09
→ luke2: 配符 練肥沒什麼難的 吃技要看魔靈沒錯 06/25 22:11
→ luke2: 原二原三就真的完全不用擔心 原四要看抽運 像我看過 06/25 22:11
→ luke2: 花少少卻抽一堆瑞奇的開(ry 06/25 22:11
推 luke2: 打幾下 其實四星就知道了吧@@ 所以才要測係數 去測試啊 06/25 22:14
→ luke2: 四星一等拿去N塔1樓看打多少 算係數 看情況(隨機與否) 06/25 22:15
不過也聽說有些line群因為有會開發的玩家,結果把風伊、光蜥蜴等等捧成神角XD
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:21:23
推 luke2: 不用勉強說服別人啊 自己用的爽就好 遊戲是你在玩不是嗎XD 06/25 22:21
推 killord: 重點不再說服 而是"看人推薦"就好 所以變化不會大這跟WOW 06/25 22:27
→ killord: 天賦看人家推薦的點就好有點類似 人家試了照點就好... 06/25 22:29
→ superzenki: 五星難抽 三星堪用的就那幾隻 四星又吃惡魔怪 06/25 22:29
→ superzenki: 為了不走太多冤枉路 幾乎每個人練的隊伍都差不多 06/25 22:29
→ superzenki: 魔靈很多 但實際上會上場的組合就那幾種 06/25 22:29
→ superzenki: 確實是蠻可惜的 06/25 22:29
你得到他了
推 diecorroder: 每周能領2隻惡魔怪就好了.. 沒滿技根本不敢放上場用 06/25 22:33
推 mkym: 練到六星太累 原四原五吃滿技太難 就變成固定角色了 06/25 22:34
對啊,我現在沒滿技常用的角色只有風瓦而已,碰碰碰
還有風球技能還沒有全滿,其他常用幾乎都滿技
原五除了風神秘人、水鳳以外也都滿技~
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:37:32
推 silverray: 原4如果不是有開英雄地下城 不然沒幾個會特別去練 06/25 22:36
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:39:48
推 WindSpread: 我也只有練出個暗曼能用而已,剩下都是洞 06/25 22:43
→ WindSpread: 火流浪真的有點雷 06/25 22:43
^w^
推 Falair: 主要是這遊戲原四以上練技代價太大,一支角色用惡魔怪練技 06/25 22:45
代價真的很大,而且有些吃貨原四真的很吃要16隻之類的,餵原五效益比較高
一周一隻、加上一個月試煉塔兩隻......也要存超久的
→ silverray: 三星再怎麼練 除了少數都很難比得上原4 但是原4除非開 06/25 22:45
→ silverray: 英雄 不然練計難度太大了 06/25 22:45
真的啊~所以原五跟原三的心得比原四多很多
→ Falair: 慢一點要3個月...,所以只好練通用角 06/25 22:46
推 mkym: 風神祕這可愛的蘿莉你居然不給吃技? 決鬥阿!!! 06/25 22:46
啊就真的沒用啊......我別隻原五比較需要吃
推 kopl1598753: \._./ 06/25 22:47
→ Falair: TOS 比起這一點友善的多了,練技狂人可能1~2天就滿 06/25 22:47
推 killord: 說到風伊...我風伊練上來覺得比風偷好用 後悔風偷吃惡魔 06/25 22:48
→ killord: 怪中.... 06/25 22:48
風偷滿技二技 2CD 輸出也是很猛der
→ superzenki: 但TOS你要一直盯著看阿XD 魔靈你還可以邊看小說邊玩 06/25 22:49
→ Falair: 魔靈要是帶出場可練技,應該好很多....反正每天都狂刷@@ 06/25 22:50
推 ilris: 魔靈可以放在桌上讓他跑........=w=;;;; 06/25 22:51
=w=????
→ superzenki: 前陣子把TOS砍了 最近在適應沒有他的生活 XD 06/25 22:52
推 Falair: TOS還是每天會上去領個石頭... 06/25 22:54
推 luke2: 自動刷差很多 06/25 22:54
→ luke2: 雖然說我常常左手魔靈右手tos XDDDDDDDDDDDDDDD 06/25 22:55
→ luke2: 原PO是女的 蘿莉外表沒什麼優勢 會不餵惡魔怪也滿正常的 06/25 22:56
火瓦有吃啊XD
推 hot333: 路克明明就是左手水瓦右手尻尻 06/25 22:56
推 killord: 想要魔靈活躍就得官方開試用關卡 可選擇的固定符文 試用 06/25 22:57
→ hot333: 明明就是滿包包比蘿莉好用的太多 XDDDD 06/25 22:57
=w=;;;;
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:01:44
→ killord: 時技能全滿 派不派的上用場才知道XD 06/25 22:57
推 Falair: 且因練技困難,若練滿技的角色會被nerf,會很XX(望向暗伊) 06/25 23:00
暗伊毒人暈人就很夠了,回體本來就是bonus啊~bonus少點也是可以活der
推 luke2: 技能增傷也可以算啊 06/25 23:00
→ hot333: 好用的 不用滿也好用 滿了更好用 爛的滿了也沒差阿 06/25 23:01
我用了風皮一陣子,結果因為沒吃技所以CD太久就很容易輸掉......
水精吃技,三技減了CD爬塔也比較好用~
想想像火吸火羅這種完全不用吃的真的很不錯XD
→ luke2: 像神獸 狼人這種看體的傷害最難測 如果是純粹傷害or看速的 06/25 23:01
→ luke2: 很簡單 06/25 23:01
看速的傷害也難測啊=w=
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:04:42
→ luke2: 爆擊情況下 輸出=攻擊力*係數*(暴傷+100%)*技能增傷 06/25 23:02
→ luke2: 攻擊力跟爆傷都是含建築加成 艾登的怪防禦可視為零 06/25 23:03
→ luke2: 滿技情況下通常是沒吃技的1.2~1.3倍 你就把輸出乘上去就好 06/25 23:03
→ luke2: 不用練到六星再抱怨輸出不夠啊 06/25 23:03
→ luke2: 看速的就固定速度情況下 係數是多少 以那個速度為基準點去 06/25 23:05
→ luke2: 測 還好 06/25 23:05
看到打出來的傷害數字比較安心啊!
→ OalexO: 抽不到原五的人就可以乖乖把惡魔怪給原四了呢~~~ 06/25 23:06
→ luke2: 水狼人技三這種看體的我還是想不到好的測法 真的只能實戰 06/25 23:06
→ superzenki: 抽不到原五也還有合成的原五可吃啊XD 06/25 23:08
推 lpb: 咦!火羅不用吃技!?我最近正在掙扎,要把惡魔給光魅還是火 06/25 23:09
→ lpb: 羅還是水武,都剛好能讓其中之一滿技………… 06/25 23:09
推 luke2: 光魅火羅水武裡面 火羅的確是最不需要吃的啊 06/25 23:10
推 ArtofLife: 看體的測法..固定攻擊 不同血量狀態的取平均傷害 06/25 23:10
→ ArtofLife: 再丟excel跑迴歸? 06/25 23:10
→ luke2: 光魅普攻 技三的CD 水武的傷害都差很多 火羅這種靠被動吃 06/25 23:10
→ luke2: 飯的就還好 火吸同理 06/25 23:10
→ blmp1234: 火羅不就普攻一直鞭嗎 爬塔光魅打架水武阿 06/25 23:11
除非把火羅當首要攻擊手用,不然不推薦吃技能
推 killord: 測試對象:普通塔第1關R2的水精(LV15) Buff:風格速 小仙攻 06/25 23:11
→ luke2: 因為沒有體buff這種東西 所以很難測 體力隊長的話又會牽扯 06/25 23:11
→ luke2: 到他是看體力百分比還是絕對值的問題 你的變因不好控制 06/25 23:11
推 lpb: 哈哈,火吸我甚至希望他能忘掉二技……XD 06/25 23:12
其實火吸也是可以玩爆傷的說......XD
→ killord: 風偷 攻擊2170 爆傷175 2技滿 傷害36K 06/25 23:12
→ luke2: 看速的攻擊可以靠速buff(33%)去看速度參數到底吃多少 06/25 23:12
→ luke2: 像水武就是吃50%(33%速多16%傷害) 伊夫普攻吃30%(33%速多10 06/25 23:12
→ luke2: %傷害) 06/25 23:12
→ killord: 風伊 攻擊1931 爆傷172 1技完全沒吃到 傷害31K 06/25 23:13
→ killord: 而且風偷的血量真的是硬傷... 06/25 23:15
啊風伊可以吃兩個buff,風偷只能吃一個,當然傷害比較低啊
還有你有把風偷二技的30%爆率考慮進去嗎
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:17:30
推 luke2: 伊夫的普攻都很扯啊 沒速buff打出來的傷害也是別人普攻 06/25 23:17
→ luke2: 的1.3~1.5倍 06/25 23:17
推 killord: 暴率 風伊內建15%呀! 06/25 23:20
帶出去競技場打架能同時有兩個buff的機會很少啊
if又不像風水光牛一樣二技自帶速度buff
→ luke2: 孰優孰劣很難說啦 不過傷害的測試就是這樣 06/25 23:21
→ luke2: 同符文情況下 你那隻風偷如果五星滿等 攻擊力大概1700 06/25 23:21
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:25:15
推 diecorroder: 真是億來億去的對話 ^w^ 06/25 23:22
看不懂
→ luke2: 輸出就是現在的1700/2170倍 技二一發大概28k 06/25 23:22
→ luke2: 五星滿等打28k 用符文模擬器算看看六星滿等攻擊力多少 06/25 23:22
→ killord: 總之我覺得跟風偷比的話 風伊應該算不相上下 沒有很爛啦 06/25 23:22
→ luke2: 自然就知道輸出多少了 反正爆傷固定@@ 06/25 23:22
→ luke2: 當然也不用練到五星滿等 四星一等就可以測了 這樣子可以少 06/25 23:23
→ killord: 不過話說回來 要不是我抽兩次風伊 怒練的話 我也不會覺得 06/25 23:23
→ luke2: 做很多白工XD 06/25 23:23
→ killord: 風伊好用就是了 畢竟普遍來說都覺得他爛...=3=~ 06/25 23:24
→ luke2: 那時候用暗伊去測普攻的大型粉碎的係數發現超扯 一抽到水伊 06/25 23:25
→ luke2: 就直接怒練了 06/25 23:25
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 23:27:09
推 diecorroder: XD 路克大講了很多概念, 小弟一邊在記下來XD 06/25 23:30
→ diecorroder: 剛那句沒惡意, 單指討論有點高端 (億來億去, 台語) 06/25 23:31
推 OalexO: 不就在討論遊戲機制嗎 銅牌都能討論了.. 06/25 23:33
推 killord: 我覺得可以請路克大把係數計算單獨成篇 M一個呀 以後要算 06/25 23:33
→ killord: 才好找...oWo 06/25 23:33
→ OalexO: LUKE那算法忽略防禦的減傷 而防禦的影響好像還沒人測出來 06/25 23:35
推 virgonelson: 巨十和龍十的屬性 也限制了許多角色出場 06/25 23:35
推 luke2: 一直很想發 可是我還是想不到怎麼測看體的輸出orz 水狼人 06/25 23:35
→ luke2: 某種意味上是實驗品 06/25 23:36
推 diecorroder: 贊成, 之前看炫雅文有看沒懂, 仍不太明白如何準確算 06/25 23:37
→ luke2: 加侖N的防趨近於零 塔1F有一定的防禦 06/25 23:37
→ luke2: 不過概念是一樣的 06/25 23:38
有人有推算出1F塔跟加侖的傷害有個倍數,不過我忘了
另外這裡有些國外網友已測出來的技能系數表(不見得準)
http://redd.it/38zp8j
推 lpb: 這篇推文計算攻擊力讓我受益菲淺! 06/25 23:45
推 jbadrabbit: 所以如果缺火打手,火九尾是個好選項嗎? 06/25 23:49
→ jbadrabbit: 真的沒看過有人分享火九尾,新手很惶恐 06/25 23:49
推 luke2: 我建議你練火狗XD 06/25 23:50
→ luke2: 九尾血多 可是防是原二等級的 火狗技三對整個隊伍都有用 06/25 23:50
→ luke2: 技二的係數也是靠北高 又好練技 06/25 23:51
火狗先練,再來單體火打我覺得火偷、火羅、火九尾、火海盜等都差不多
火偷二技暴擊就暈、火九尾二技是睡眠、火海盜一技吃滿100%破防二技隨機打三下暈
推 kingofu: 聽路克談水伊 害我想梭哈惡魔怪給他 06/26 00:17
餵之前先貼個包包吧,不然也會很危險
推 zeng50: 都抽到風伊哭哭 06/26 00:24
→ akida: 梭哈惡魔怪給水伊ing! 06/26 01:01
推 mkym: 跪求原po真相 比神祕人可愛我就接受不吃技 06/26 01:08
推 MoonSkyFish: 遊戲打久了玩法自然會往某個趨勢逐漸靠攏... 06/26 01:15
→ MoonSkyFish: 再加上競技場.公會戰等標的物的存在 06/26 01:16
→ MoonSkyFish: 一旦強化了比較跟競爭心態 自然會研究"最佳解" 06/26 01:16
所以遺憾啊~
推 luke2: 長的像蘿莉的話照鏡子就好 幹嘛練原五(咦 06/26 01:17
噓 qqww0113: 一些原2原3角都要哭了 出場率0 06/26 01:20
推 MoonSkyFish: 覺得魔靈有用的角算多了 其他遊戲非5星的幾乎都倉管 06/26 01:23
→ MoonSkyFish: 雖然跟官方號稱的每隻都有用還差很遠 06/26 01:24
→ MoonSkyFish: 雖很多角色有它獨特性 但也不少不知所謂的技能組-.- 06/26 01:26
很多遊戲同個角色不同屬性技能組是一樣的,魔靈的不同屬性技能組就不一樣也很有特色
幾乎沒有誰能完全的取代誰
→ holueken: 可以用的可能有到八成 扣掉用途類似卻較弱的就剩不多了 06/26 01:35
推 snowrain: 我覺得手動是這個遊戲的樂趣所在 06/26 01:46
我現在覺得最好玩的只有週日結算前跟xypher的戰友們一起護航會友上傳奇
要打一堆前30名的強者以外,還要刷洗分狗、外掛狗來打
就這30~60分鐘最好玩,其他都很無聊
可能還有爬塔吧,不過爬塔很花時間=_=
推 Allen1096: 可是遊戲公司就是想賺錢啊 就是要逼你買捲抽原5買惡魔 06/26 06:07
→ Allen1096: 如果原三每隻都很好用 怎麼會有人花錢抽捲買惡魔 06/26 06:07
→ Allen1096: 非課長quit對遊戲公司也沒差 只要能逼幾個課長課下去 06/26 06:08
→ Allen1096: 就賺翻了 06/26 06:08
不是這個意思啊......是指惡魔怪必須投入原五和熱門原四,讓遊戲少了很多多樣性
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 06:29:56
推 ypyp007: 借問一下,第二隻風丑該餵惡魔嗎。。。有滿技風瓦,怕開 06/26 07:11
→ ypyp007: 小丑英雄QQ 06/26 07:11
要吃也是三技傷害吃到跳三次就好了,不過臉黑的話又很容易......
主要就是PVP、巨十、英雄(有神符的話)用而已
推 jaky11: 火最高看大家說不錯 可以練嗎 沒火狗 06/26 08:27
火狗這麼好入手,不練嗎?
推 ypyp007: 傑克功能性較好喔! 06/26 08:38
→ nrefder: 火狗隨便打都有吧 06/26 09:22
推 evx: 真心覺得惡魔怪來源太少,可是太多應該遊戲平衡又難以調整 06/26 10:26
推 punkdog: 全地圖極低機率掉落惡魔怪應該不錯 06/26 10:29
推 evx: 有想過建議龍或巨人可以掉惡魔 06/26 10:31
→ yenyen0403: 這樣惡魔包就不用賣了,真的不太可能。 06/26 10:48
對啊,所以這麼珍貴的資源真的很難捨得拿去做實驗開發角色
記得以前威廉在直播的時候還有考慮過要玩滿技火魅、暗九尾之類的
所以說心得文原五跟原二三的數量比原四多很多啊~
原二三要吃技用農的就有了~
推 p02040878: 遺憾喔 哭哭喔 06/26 11:23
酸屁
推 easychen: 這麼遊戲最大的問題就是太強調"技能"了,所以到最後 06/26 11:29
→ easychen: 大家的選角都被技能綁住了 06/26 11:30
很多角色滿技跟沒滿技根本不同等級的啊~
推 evx: 還有就是符文問題,這遊戲可以改名暴走招喚了 06/26 11:55
推 evx: 當只能A其他BCDE都沒啥用的狀況下....耐玩度會下降的 06/26 11:58
沒有暴走這遊戲更無聊,每一場PVP都沒有意外性
我才覺得設計出暴走符文的人根本天才
→ darkwave: 如果出另一種惡魔怪 限制4星以下吃然後地下城低機率 06/26 12:19
→ darkwave: 能獲得的話或許也不錯 06/26 12:19
遊戲公司如果這麼好心就好了
推 MisuzuXD: 感覺4星的技能等級可以下修一些 如果10隻能滿就好 06/26 15:46
→ MisuzuXD: 像武士那種16隻的 要不是有開地城根本吃不下去 06/26 15:47
對啊,如果吃個八九隻就能滿的話,多好
推 zerro7: 感覺惡魔怪分成四五星 四星比較好取得 這樣應該會好點.. 06/26 15:47
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 16:58:00
推 tomdavis: 控場不是100%控就是意外性拉 06/26 17:06
推 tomdavis: 搞到最後大家都暴走比運氣看誰骰比較多次 06/26 17:09
→ tomdavis: 沒暴走 = 吃屎 這樣有比較意外? 06/26 17:10
→ tomdavis: 有些守隊一臉暴走樣 沒一波帶走就等著暴走逆轉 06/26 17:11
啊你就看出他一臉暴走了就要準備好高輸出一定要一波帶走啊
就像你都看到光犬在那邊了你還硬要風丑三技切下去殺不死人然後讓他吼回來嗎
→ OalexO: 沒暴走根本開場就知道結果了 當然比較好玩啊 06/26 17:20
→ OalexO: 雖然有時候被暴走狗死會火大 但至少比較好玩 06/26 17:21
沒暴走真的會很無聊
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 17:36:44
推 evx: 我想說的是,暴走太強,其他太弱,應該平衡一下 06/26 17:50
符文四件套當中,以他的入手難度不過分吧
(自動龍十比破百塔還難)
而且猛攻/激怒,迅速、暴走、絕望也都有用啊
猛攻/激怒用在一波秒殺型打手、
猛攻用在炸彈
迅速用在搶速先手
絕望PVE PVP也都有好用的地方(拉哥的絕望火吸、路克的絕望風小仙表示:)
吸血也有特殊用途(風熊、刷肥機)
我的風瓦就是猛攻反擊呢
對面風屬暴走先來打風瓦就反擊餵他吃刀啊~^_^
只是以守家的低能AI來說
用暴走可以降低放技能的容錯率
又能快速回技能 CD
推 guesswhen: 我的水魅也是各種幻想 可是因為惡魔怪就算了... 06/26 17:57
(握)
唉等到光魅復刻再開應該已經退坑了吧
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 18:12:00
推 a53216321: 爆走雖然被狗的時候很想摔手機,但沒爆走的話真的很無 06/26 18:07
→ a53216321: 聊 06/26 18:07
→ CHANNELV: 想要沒暴走就去爬塔吧,對面都不會暴走 06/26 18:16
→ SerPents: 說真的還滿想看到80層火鳳暗伊都會暴走一定很有趣 06/26 18:42
推 luke2: 爬塔的時候碰到火精 想說技三飛過來怎麼沒人被暈 運氣真好 06/26 18:43
→ luke2: 然後火鳳 暗伊都不會暴走 好不習慣(? 06/26 18:44
→ CHANNELV: 真的,都會有種揮之不去的恐懼感XD 06/26 18:47
推 tomdavis: 這樣吸血的臉往哪擺QQ 06/26 19:04
→ tomdavis: 這樣不就沒一波帶走隊就該死? 每人都要練一波帶走隊 06/26 19:05
→ tomdavis: 一波帶走隊不就也是開場就知道結果 你會贏 06/26 19:06
1.消buff角消掉你重要角色的保護和輸出強度
2.百抗角讓破防狀態變不好上
3-1.即使被你殺一隻,還要復活角復活又是一條好漢
3-2.你計算錯誤沒秒到他,對方放補血技跳兩下又回來
4.還有高傷殭屍打手在你能秒他之前先秒你
有沒有覺得很熟悉?
能開場馬上秒一隻或一波流全秒本來就是理想啊
→ darkwave: 真巧,我對水魅也是有著各式各樣的幻想 (喂 06/26 19:43
=口=
推 c16: 也許再兩個月就來光魅復刻了XD 06/26 20:25
到那時候也燒盡了吧
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 00:49:43
推 a2010604: 那種為酸而酸的低能兒就無視吧 a看看就知道了 只有兩篇 06/27 04:34
→ a2010604: 沒營養的垃圾文 不知道這東西是出了啥問題 只會在那邊 06/27 04:35
也不用講成這樣吧......
推 virgonelson: 保護太爛了 AOE又太強 保護應該改成白字加綠字的%數 06/27 09:17
→ virgonelson: 暴走其實 改成25%機率攻擊第二次就差不多 不要狂動 06/27 09:18
保護可以提高血量防風丑切啊~
推 angelchao: 哪裡有低能兒0.0 06/27 10:36
0.0 低能兒揪4ni(被揍
推 evx: 我懂C大您的意思,但是目前來說,除了特定幾隻,大部分都配暴走 06/27 11:02
→ evx: 我自己風瓦配猛攻祝福,是因為我覺得他配暴走沒必要 06/27 11:03
→ evx: 就像火死跟風死也可以配絕望,但是還是配暴走的多 06/27 11:04
可是沒暴走的話,很多角色不就只是一坨肉嗎(轉頭看風方)
推 evx: 我是覺得要多樣化,可以在增加多些類型的符文,而不是暴走滿街 06/27 11:07
→ evx: 我有各剛玩的朋友,直接跟我說,沒暴走符沒人權,然後棄坑.... 06/27 11:08
有沒有考慮到有暴走的人玩這遊戲玩了多久時間又投注多少心力?
不覺得你那朋友只是輸不起嗎-.-|||
符文其實開發商設計了很多圖案啊 http://i.imgur.com/TbmRbxN.jpg
只是要有 game-changing 的新功能,遊戲公司也要想很多吧!
像當初反擊出了以後馬上就讓人有感了
應報原本被當作雞肋廢物,現在攻條改版還有大家實測了體力換攻條的機制以後
應報現在也變成用來防風丑的利器
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 11:27:20
推 angelchao: 暴走不是不行,奇怪的是他公布的發動機率明顯跟實際發 06/27 11:53
→ angelchao: 動機率不符合吧 06/27 11:53
推 evx: 當然好符要很多努力跟金錢,我自己也是,我自己也是最缺暴走 06/27 13:44
→ evx: 我是覺得平衡強度是一個很重要的點,因為遊戲想玩久一點 06/27 13:46
→ evx: 不要像我之前玩魔卡幻象,整個失衡了,那就可惜了 06/27 13:47
→ MisuzuXD: 其實如果你沒有統計的數據 爆走機率有沒有不符我是不信 06/27 14:15
→ MisuzuXD: 感覺派的人真的太多了 自己的經驗其實超不準啊 06/27 14:15
暴走沒發動就不會被虐啊,被虐的話才會印象深刻啊-.-
我打吊那媽好幾場了他也不是場場水瓦都可以四跳逆轉0.0
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 16:52:05
→ evx: 被吊那媽的水瓦在團戰連5暴走一打三打死....... 06/27 16:55