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其實要解決這個問題不難,但是要看遊戲想不想這樣設計, 比如說某些任務需要特定限制級特定組合通關 1.限定火屬性通關。 (可以衍生成各種屬性) 2.限定原三隊伍以下通關。 (這樣可讓大家多練幾隻原三角色) 3.限定原三+同屬性腳色。 4.限時通關。 (例如五分鐘) 5.等等 也就是說在原有的架構下,多出額外任務,看是要每日隨機,或是每周任務等等。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.220.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1435316931.A.BB7.html
superzenki: 這跟本是TOS XD 06/26 19:09
silverray: 就成就系統阿 06/26 19:11
xman0708: 嗯…獎勵得夠吸引人… 06/26 19:32
luke2: 然後通過25% 50% 75% 100%的時候分別送你獎賞 06/26 20:07
TKassassin: 怎麼聞到神魔的味道 06/26 20:09
nanimin: 然後再出些副本限定的魔靈 06/26 20:37
whyhsu: 同一樓的感想XD 06/26 23:05
online135: TOS是你 06/26 23:23
vnra: 刀塔的感覺 XD 06/26 23:49
stanley93620: 我玩魔靈都不指定敵人 改用轉珠 06/27 00:17
stanley93620: 練卡不吃天使怪改吃靈魂石 06/27 00:18
yoyotvyoyo: 樓上別騙 TOS偶爾也是要指定敵人der 06/27 00:20
CHANNELV: XDDDDDDDDDD 06/27 00:44
CHANNELV: CC好像也有這種東西 06/27 00:44
evx: 偽TOS 06/27 10:17