噓 hot333: 大6就能一直發廢文嗎 08/05 03:27
你全家都大六!
→ chih771015: 1.5+1.45=2.85 似乎不是唯一解 08/05 04:04
感謝 愛睡覺打錯惹ㄏㄏ
→ stevejack: 結論? 08/05 04:14
我有打重點阿...
推 eddyxd: 爆傷=攻擊 應該是最佳了 我沒測試 但是覺得是乘完才扣 08/05 05:12
噓 qzwxecrvtb: 我喜歡認IDㄏㄏ 08/05 07:56
快點抽原五好嘛
推 max8201: 爆傷=攻擊並不是最佳的,因為是先扣完才乘的,雖然這會 08/05 08:09
→ max8201: 有一個邏輯上的問題就是當對方防禦>攻擊時傷害為負? 08/05 08:09
→ max8201: 先把這個擺一邊,我之前在拆符文時測試過,至於怎麼測試 08/05 08:10
→ max8201: 怎麼去想,之前開Excel算好久,也沒記錄下來,就當我夢到 08/05 08:11
→ max8201: 而我對於防禦>攻擊時怎麼計算只有一個解釋,就是會有 08/05 08:12
→ max8201: 另外一種計算方式針對防禦>攻擊時(此時就不是先扣在乘) 08/05 08:12
→ max8201: 然後依然4號擺爆傷應該是最大效益,不論是不是蝙蝠 08/05 08:14
→ max8201: 因為26攻%還有附屬,攻擊都是算%,只有1及少數附屬+定量 08/05 08:15
→ max8201: 所以應該很難發生樓主所煩惱的情況 08/05 08:15
→ max8201: 傷害公式: (攻擊系數-防)*爆傷係數*1.5(攻buff)*技能係數 08/05 08:20
→ max8201: 攻buff並不再算幾不等式的拔河裡面 08/05 08:21
我自己認為防禦計算絕對不是這樣算的...不是直接扣的吧
噓 dckb9736: 算了一大堆,電磁還不是要三修 08/05 08:30
你才電磁三修啦! 我早就All pass了好ㄇ
推 eddyxd: 如果是扣完才成 那說實話就沒有最佳解了 破不破防都重點 08/05 08:34
→ max8201: 攻%略大爆傷就還可,其實3萬(對龍王)的輸出,不過也是1-2 08/05 08:55
→ max8201: 千左右的差異 08/05 08:56
我的觀點就是,今天要衝高暴傷的就是會在意這一兩千~
噓 sfHong: 練無視防禦角就好啦 哪來這麼多廢話 08/05 09:15
→ awallet: 風醜表示 沒差 08/05 10:25
你們兩個在說啥...無視防禦角色還是會有傷害高低問題阿...
噓 zxc21312: ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 08/05 11:07
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
推 zeng50: :P 08/05 11:44
※ 編輯: mkym (1.175.49.155), 08/05/2015 12:32:58
推 kalls: max公式哪來的啊? 競技場打方舟也沒出現過0以下的數字 08/05 13:11
→ kalls: 那公式隨便測一下就知道有問題 08/05 13:12
→ awallet: 因為風醜三技 就可以不用考慮對方魔靈的防禦值 08/05 13:37
→ awallet: 可以順利比較 攻擊跟爆傷的最大效益 08/05 13:37
→ rayba: max8201的算式哪來的 ? 這樣算三防方舟系列甚至風鎧甲 08/05 14:26
→ rayba: 你敲他應該不會超過兩位數 08/05 14:26
→ rayba: 另外去算攻%我覺得你去算爆擊會比較實在 , 爆傷沒爆=沒裝 08/05 14:27
推 max8201: 我的意思是扣防的係數,且我不是說負的時候有另外一個嗎? 08/05 14:43
→ max8201: 不要斷章取義啦XDDD 08/05 14:44
推 killord: 對於這一串文章我只有一句心裡話:跨謀! 08/05 14:44
→ max8201: 用文字太難說明了,我要射後不理了 08/05 14:46
→ max8201: 只是想表明防係數是扣在攻擊係數那邊都會被誤解,太扯 08/05 14:49
→ mkym: 不過我自己覺得好像是攻*暴傷算出傷害後再去計算防禦耶 08/05 15:24
推 ekids1234: 我個人猜如果關於攻擊和防禦計算,大概是比例吧@@ 08/05 19:43
噓 larry1129: zZZ 08/05 19:45
※ 編輯: mkym (114.45.97.89), 05/23/2019 17:08:14