作者holueken (z )
看板SummonersWar
標題Re: [心得] 精打細算之附屬選擇篇- 暴傷 or 攻擊 ?
時間Wed Aug 5 05:45:02 2015
剛好睡不著就來回這篇
首先想問一下這篇文的結論到底是...?
: 今天要跟大家分享的是:
: 打手真的是要無腦衝高暴傷嘛?
主題是討論打手
: So最好的配法就是 攻擊與暴傷越接近越好
不過這句話的結論比較像是討論攻擊與暴傷最佳分配
: 但是有些例外,像是一般需要配到高暴傷的,你旁邊通常都有上攻Buff角
: 我記得攻Buff是+50%,若是你有200%暴傷,攻的綠字+150%,傷害是 2.5 * 3
: 配上攻Buff剛剛好變成 3 * 3,這時候你的傷害會是最高的
後面這段看起來像補充的反而比較像是打手結論
所以結論是有要帶buff的打手還是稱暴傷這樣嗎
: 但是如果有些坦打不會配Buff角,且符文是用,體傷攻 或是 速傷攻
: 此時傷害可能是 1.9 * 2.5 ,無腦衝暴傷反而不划算
: 附屬只要讓攻與暴傷接近即可,剩下就給其他屬性會更划算
: 當然啦,這邊不討論傷害是吃體吃防的那種
不過很多坦打就是強在吃體 知名的像是光流
這樣一來算上 打手結論 跟 吃體技最好稱暴傷還可以變硬 這兩點
結果看起來在暴率一百的情況下 "好像"大部分還是稱暴傷比較實在
然後其實還要考慮附屬成長值
攻%是5~8% 暴傷是4~7%
可以挑的話 非打手也非坦打選攻%可能更強點
不過這遊戲根本是符文挑選了人而不是人在挑符文
根本就不能自己選附屬QQ
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※ 編輯: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 05:59:04
※ 編輯: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 07:45:35
→ kalls: 看不懂妳回這篇的意義 人家就說看純打手不看坦打了 08/05 12:59
→ mkym: 純打手不討論攻擊跟爆傷不然是要…討論要不要撐坦嗎? 08/05 17:25
我的意思是打手之所以會被推薦用暴傷不就是因為攻buff嗎
畢竟很多情況都會帶buff角上場
所以以打手做出發點的結論應該是考慮會出打手的場合來下
因為沒有很明確指出打手稱哪個好我才問的
打手稱哪個好 跟 暴傷攻%最大化 這兩點差別在於還要考慮到場合吧
我是覺得這兩個下結論的點不太一樣啦
然後坦打那邊我只是額外討論吃體的情況
※ 編輯: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 17:50:56
推 a29022792: 不是因為攻buff 是爆傷來源太少 08/05 17:56
→ holueken: 什麼來源 你是說攻%可以246號暴傷只有4號嗎 08/05 17:58
推 a29022792: 嗯 08/05 18:08
→ holueken: 那影響只在4號要放啥 跟附屬該無腦哪個無關吧 08/05 18:09
→ moebear: 本來就無關吧 有推薦副屬用暴傷不用攻%的說法????? 08/05 18:35
→ holueken: 既然無關怎麼會扯到來源太少 不是在討論附屬嗎 08/05 19:10
→ holueken: 打手真的是要無腦衝高暴傷嘛? 沒那說法怎麼會有這句 08/05 19:10
→ moebear: 我認為這是指套裝的選擇 通常指激怒>猛攻 08/05 19:22
→ moebear: 而不是指副屬的選擇 08/05 19:23
→ holueken: 那你應該跟原po說 是他帶這句話來討論附屬.. 08/05 19:25
→ kalls: 他的結論就是看你的情況去分配攻%跟暴傷分別總合越接近越痛 08/05 20:34