作者AcePT (小艾斯)
看板SummonersWar
標題[魔靈] [風屬] 孫悟空-孫行者
時間Fri Sep 11 17:15:40 2015
零、前言
在一陣子之前發了一篇火系地獄夫人的進攻心得
想說今天來發一篇防守魔靈的心得吧
於是選定了我一直以來非常熱愛的
風孫悟空來發表
玩了很久的風悟空,試過很多種Meta,我認為他非常適合現今版本的防守
目前競技場防守陣容大約分三種
第一種是一波高速秒殺流,常見的就是提速加火龍
但這種守隊交給AI控制,風險其實很高,一個接技不順就會失敗
第二種是拖時間流,常見的就是雙復活或三奶媽,甚至水上犬
但這種守隊只有拖時間或讓對手不想打,被打幾乎是守不住的
第三種就是折衷一點的坦打陣,這種守陣一般會有一到兩隻坦型打手
坦型打手如:光水瓦、風悟空、神獸僧、龍騎士、流浪騎士這種
另類的殭屍型打手也頗為流行,如:火鳳凰、水伊夫裡特
這種守陣會給予對手在選擇打手時比較多困擾,因為有可能翻船
而我今天要跟大家介紹的就是
風孫悟空,歡迎大家來參考參考我的心得文吧!
一、基本資料
屬性:
風 魔靈名稱:
孫悟空 覺醒名稱:
孫行者 類型:體力型
★★★★★ Max LV.
★★★★★★ Max LV.
★★★★★★ Max LV.
┌────┬────┐ ┌────┬────┐ ┌────┬────┐
│ 體 力 │ 7875 │ │ 體 力 │ 10693 │ │ 體 力 │ 11700 │
├────┼────┤ ├────┼────┤ ├────┼────┤
│攻 擊 力│ 460 │ │攻 擊 力│ 625 │ │攻 擊 力│ 703 │
├────┼────┤ ├────┼────┤ ├────┼────┤
│防 禦 力│ 428 │ │防 禦 力│ 635 │ │防 禦 力│ 659 │
├────┼────┤ ├────┼────┤ ├────┼────┤
│攻擊速度│ 101 │ │攻擊速度│ 101 │ │攻擊速度│
117 │
└────┴────┘ └────┴────┘ └────┴────┘
覺醒材料: │
覺醒能力:
上級風之精髓 x
20
中級風之精髓 x
10 │ 攻擊速度增加15點
上級魔力精髓 x
15
中級魔力精髓 x
5 │
心得
做為原生五星的風悟空,三圍數值自然是特優,擁有極高血量、防禦與攻擊速度
唯一較差的是攻擊力,但身為坦型打手,這些數值算很優秀的。
二、技能組-1
┌────────┬─────────────────────────┐
│
技1 金箍棒 │ 用金箍棒攻擊敵人,並以35%的概率使其暈眩1回合。 │
│ (無冷卻時間) │ │
├────────┴───┬─────────────────────┤
│ LV2:傷害量增加5% │
心得 傷害量算中等的普攻,滿技有50%的機率 │
│ LV3:傷害量增加10% │可以擊暈敵人1回合,配合被動技反擊有不錯的 │
│ LV4:傷害量增加10% │效果,能有效打亂對手的攻擊節奏。 │
│ LV5:減益觸發率增加15% │ │
└────────────┴─────────────────────┘
┌────────┬─────────────────────────┐
│
技2 閃電金箍棒 │ 攻擊敵人並以75%的概率在2回合內弱化敵人防禦力 │
│ (冷卻時間4回合)│ 同時增加自身50%的攻擊條。 │
├────────┴───┬─────────────────────┤
│ LV2:傷害量增加10% │
心得 傷害量算高的技能,滿技是100%破防,可│
│ LV3:減益觸發率增加10% │為隊伍製造擊潰敵軍的突破口,破防後自己增加│
│ LV4:傷害量增加10% │50%攻擊條,即使沒搭配暴走也很有機會在對手 │
│ LV5:減益觸發率增加15% │破防還沒消除之前攻擊到一次,造成大量壓力。│
│ LV6:冷卻時間減少1回合 │ │
└────────────┴─────────────────────┘
二、技能組-2
┌────────┬─────────────────────────┐
│
技3 石猴(被動) │ 自身受到的傷害減少25%,其他隊友受到攻擊時,以25% │
│ (無冷卻時間) │ 的概率進行反擊。[被動] │
├────────┴─────────────────────────┤
│
心得 非常強大的被動,這可以讓風悟空成為極坦的控場,抑或成為擁有相 │
│ 當坦度的打手,多元的走向可以彌補隊伍的不足。25%的概率替隊友反擊搭 │
│ 配普攻的暈眩,也是讓攻擊方步調被打亂的強力武器。 │
└──────────────────────────────────┘
補充1:所有傷害皆可減傷,包括:火死騎劫掠、風丑切斷術、神秘之塔灼燒。
補充2:其他隊友受到攻擊時,是風悟空進行反擊,而非被打的隊友進行反擊。
補充3:反擊的傷害只有正常普攻的75%,但附帶50%的暈眩效果。
┌────────┬─────────────────────────┐
│
領袖技能 │ 我軍魔靈的體力增加33% 。 │
├────────┴─────────────────────────┤
│
心得 體力隊長技是最百搭的基本款隊長技,而且沒有限制使用地點,地下 │
│ 城、競技場、公會戰、試煉之塔皆可發揮,這讓隊伍組成更加簡易,尤其公 │
│ 會戰只能派出三隻魔靈的情況下,風猴真的是個很好的成員,能守又能打。 │
└──────────────────────────────────┘
三、優劣分析
由以上資料數據與技能組,我們可分析出
風悟空的優缺點。
────────────────────────────────────
優 點
1. 可以是富有坦度的攻擊手,也可以是極硬的控場,有多種配置可以發揮。
2. 普攻與被動附帶暈眩效果,可有效打亂攻擊方的節奏。
3. 技2是破防,破防是相當重要的減益,可為隊友製造擊潰敵軍的突破口。
4. 體力隊長技,而且無使用地點的限制,使隊伍組成更加容易。
────────────────────────────────────
缺 點
1. 是個有相當坦度的打手,但因缺乏強力攻擊技能,所以爆發力不足。
2. 被動反擊全看機率,自己也不好掌握,且被控場後便失去反擊的能力。
3. 技2破防滿技是CD3,若被抵抗且隊伍無其他破防,整隊進攻會進入空窗期。
4. 遇到對手帶水瓦時,風悟空會一直笨笨地攻擊和破防水瓦。
四、符文配置
雖然風悟空的被動給予他一定得坦度,但由於白字攻擊力低下
個人不建議裝攻-暴傷-攻,這樣會使得他沒什麼硬度,傷害也不算極高
如果要這樣裝,個人建議不如把這套符文給水伊夫裡特或火鳳凰裝
不但傷害量更強,也比較不會死。所以風悟空一定要至少裝一顆體力
玩了那麼久的風悟空,我只推薦以下三種配置
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1. 鬥士型:暴走+集中/反擊/刀刃 體-暴傷-攻 or 體-攻-攻
這套符文的配置給予悟空一定的傷害量卻又不會被秒殺
暴走給予風悟空自己破防完接普攻的機會,所以給敵人壓力不小
這配法主要以傷害為主,2套件可依能力值自由選擇,不一定要反擊
────────────────────────────────────
2. 控場型:絕望+反擊 體-體-攻
這套符文目的為造成最佳控場效益,所以自身一定要裝反擊
但也因為無法連續出手,爆發力較差,反擊傷害又有打折
因此個人建議乾脆撐硬一點當個有一點傷害的純控場
────────────────────────────────────
3. 消耗型:暴走+破壞 體-體-攻
這套還需要實測,但個人認為效果應該不差,風悟空傷害不算非常低
搭配破壞符文,每次反擊給予對手-4%血量的懲罰,還算不錯,我之後會嘗試
五、實戰心得-PvP、GvG
1. 進攻:
風悟空雖有不差的傷害和相當的坦度,但缺乏爆發力
在進攻PvP時不常是優先考量,會選擇更有爆發力的打手
而在GvG進攻方面,風悟空是很好的選擇
因為自帶體力隊長技,又有破防,隊伍會很好組
配個補系,第三人看敵方陣容再調整一下便可出場
2. 防守:
風悟空作為防守的魔靈是相當不錯的
防守因為由AI操作,高傷害的高速一波流守隊有很大風險
因此目前比較保守的方式還是以坦型攻擊手為主
而風悟空就是非常好的坦型攻擊手,其他像神獸僧也不錯
而且風悟空只有普攻跟技2,給AI控制也沒有腦殘的問題
由於防守是沒辦法錄影的,因此我由其他人的影片
來為大家介紹風悟空防守的大概情形
What the fucking Monkey!!!
PvP防守:https://youtu.be/VCeMF7U_hFQ?t=2158
GvG防守:https://youtu.be/ysd-IN65lOg?t=1462
(影片已徵得YDCB本人同意轉po)
六、實戰心得-PvE
風悟空在PvE的表現非常中庸,沒有特別亮眼之處
只能算是很百搭的一隻角色
在隊伍不齊全時,都可以用他來彌補空缺
像最近出的死亡地下城,反擊也有一定的功效
當然最終湊出完整隊伍他可能又會被換下來了
因此PvE部分,就不特別介紹風悟空了
死亡地下城:https://youtu.be/PyQviZX8w3U
七、整體評價
┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐
│
三 圍 數 據 │ │
技 能 組 │ │
技 能 傷 害 │
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│ 體 力 │
★★★★★│ │ 單體輸出 │
★★★★☆│ │ 金 箍 棒 │
★★☆☆☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ 攻 擊 力 │
★★★☆☆│ │ 群體輸出 │
★☆☆☆☆│ │閃電金箍棒│
★★★★☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ 防 禦 力 │
★★★★★│ │ 附帶效果 │
★★★☆☆│ │ 被動反擊 │
★☆☆☆☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ └─────┴─────┘
│ 攻擊速度 │
★★★★★│ │ 控場能力 │
★★★☆☆│
└─────┴─────┘ └─────┴─────┘
┌───────────┐ ┌───────────┐
│
Player vs Player │ │
Player vs Environment│ 總結:
├─────┬─────┤ ├─────┬─────┤ 1. 在PvE表現平庸
│ 攻擊施壓 │
★★★☆☆│ │ 虐菜能力 │
★★★★☆│ 2. 在PvP可打手可控場
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤ 3. 被控場就不能反擊
│ 抗打能力 │
★★★★★│ │ 帶肥效率 │
★★☆☆☆│ 4. AI控制被水瓦克制
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ 隊長技能 │
★★★☆☆│ │ 地下高層 │
★★★☆☆│
├─────┼─────┤ ├─────┼─────┤
│ AI操作 │
★★★★★│ │ 試煉之塔 │
★☆☆☆☆│
謝謝收看 By 小艾斯
└─────┴─────┘ └─────┴─────┘
最後,補上目前符文數值:
http://i.imgur.com/eEZM1PG.jpg
Hive ID:acept.chiu
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推 whyhsu: 推 09/11 17:22
推 Initial5566: Fucking Monkey~ 09/11 17:22
Fucking Monkey~
推 a53216321: 把YDCB打成白痴的猴子4ni 09/11 17:24
推 zeng50: Fucking Monkey~ 09/11 17:42
噓 sakyro: 推推!越看越想要,抽到幫你推回來QQ 09/11 18:00
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推 kis778899: Fuking Monkey 09/11 18:51
推 jaworuji: YDCB心頭的痛XD 09/11 18:54
推 king0522: 剛看完就抽到了 竟然有這一天,感謝這篇wwwwwwwww 09/11 18:57
推 gm800313: 可惡 我只有倉管水猴 09/11 19:01
推 nrefder: 看YDCB被暴走婊超好笑 09/11 20:12
哈哈!他的影片真的很綜藝很好笑 XD
→ lovedenmark: 我要火悟空心得~~ 09/11 20:32
我沒有火悟空啊 :(
推 a410601: 兩隻猴子幫你按讚! 09/11 21:00
推 amosss: YDBC : Fucking Monkey~ 09/11 21:01
推 hccswang: 風猴太恐怖了... 09/11 21:03
→ hccswang: 想知道素質~@@ 09/11 21:24
補上我的數據面板:
http://i.imgur.com/eEZM1PG.jpg
推 hot333: Fucking Monkey~ 09/11 22:21
推 kobed: 有猴子有推 09/11 22:23
噓 dckb9736: 抽到補兩推 09/11 22:32
噓 mkym: 抽到補推 羨慕忌妒恨 常常不敢打風猴呵呵呵呵 09/11 22:49
哈哈!祝沒有的朋友們早日抽到啊
推 littlesin: 常常打完剩火猴 單挑 風猴XDD 09/11 23:09
風猴被火猴剋很慘啊,火猴可是單挑王啊
※ 編輯: AcePT (123.192.104.38), 09/11/2015 23:40:01
推 y0811321: 我也有一隻 真的很萬用 XD 09/12 01:56
推 kimjunhy: 請問 那如果我有兩隻風猴子 有沒有建議該如何配置運用 09/12 02:24
→ Deathclaw: 兇手就4ni 哈哈 XD 09/14 21:33
推 naymai: 抽到來看心得文順便補推 10/19 09:29
推 blue10303: 剛抽到來找心得 謝謝分享~~~ 02/01 21:00
推 benkidd: 剛抽到來找心得 謝謝分享~~~ 02/26 23:55
推 lake00485: 抽到補推 05/01 16:57
推 ekids1234: 補 :控場型絕反,40%反擊 % 62.5%暈眩 (若是絕望的還可 06/16 15:38
→ ekids1234: 以無視抵抗 06/16 15:38
推 ekids1234: 然後今天早上抽到的 所以再一推 哈哈 06/16 15:43