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※ 引述《moebear (萌熊)》之銘言: : 今天有個關於速度條的想法 : 假設 : 1.以速度最高者為全場的基本速度 以此為基準進行速度條的比例加減 : 換句話說就是以速度最高為1 : 2.每次魔靈行動時增加自身速度的10% 今日實測應為20% : 3.以行動時的溢速量來決定行動次序 : 4.行動完之後速度條歸0 今日得到版友fi__more相助 獲得了一些數據 (為了保護當事人馬掉一些) 276.65風格提速205.65風小仙 會比275.74的風格還快 但204.65就不行了 又我從我之前錄製的影片發現,全場提速應該是20%才對,而且自己也會加 自己就加自己當時速度的20%(我拿螢幕尺量的 應該是蠻準的) 套入上次假設公式的話, 205.65/276.65 * 1.2 +0.3 = 1.192 275.74/276.65 * 1.2 = 1.196 雖然得到對面風格較高,但是差距非常小,換成速度的話就是大約1速的差距 無法解釋原因,大概只能歸因於統計誤差了。 或是因為風格有加速buff,原本認為應該是沒有影響,但可能實際上是有影響的。 因為全場加速變成20% 所以 懶人包:不被插隊的比上升成0.746 怎麼大家都看不懂R 就是說200速風格開場拉條 不被插隊的話第二位的速度要200的0.746倍 也就是149.2速(前期是200速風格就是全場最高速) 實際公式 風格拉A攻條 B為欲插隊者的速度 A * 1.2 + 0.3*風格 > B *1.2 成立的時候,A會比B早動 1.2是定值 0.3是拉30%攻條 風格速是全場最高速者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.123.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1444473357.A.363.html
mkym: 先推 免得大家知道我看不懂 10/10 20:33
ekids1234: 數據文 推 10/10 21:01
bm200300127: 推 10/10 21:21
lioushiyou: 恩恩 我也是這麼想的 10/10 22:14
bzchang: 先推免得大家以為我看不懂 10/10 22:52
Iamwellmen: 原來如此,跟我想的一樣,先推 10/11 07:52
newstar13579: 先推 不然別人以為我看不懂 10/11 08:48
roffyo: 先推 雖然我看不懂 T-T 10/11 09:50
glmmejoe: 結論是甚麼? 推算我看不懂 10/11 11:57
※ 編輯: moebear (114.42.33.161), 10/11/2015 13:07:09
hccswang: 推 10/11 13:40
jaworuji: 認真測數據就是要給推 10/11 15:51
uuu514: 推,實用 10/11 17:06
jinds: 01/19 03:32