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※ 引述《IronHand (小花*)》之銘言: : ※ 引述《namespace (namespace)》之銘言: : : 第三技被動技說明: 根據自身當前體力為一定比例增加傷害量 : : 根據體力 是指 1."當前的體力和最大體力的百分比" : : 還是指 2."當前的體力多寡" : : 這樣就差蠻多的 1.就不用特別稱體 (只要滿血這樣就是100%) 這樣可把數值放在攻擊 : : 2.就要去稱體 (血要越多攻擊力才越多) : : 不知道我這樣說 各位30公分有理解嗎? : 測試目標:N塔一樓R1的蠍子怪 : 機體:http://i.imgur.com/cLs09YK.png 沒吃技 : 測試方法:單一水龍騎出戰為對照組,暗伊隊長(33%體)帶水龍騎為實驗組。 : 兩組分別用水龍騎一技揍50拳計算平均值。 : 對照組:11993.15 : 實驗組:12422.66 : (皆為暴擊傷害) : 實驗組體力高於對照組4291.65 : 一技的平均傷害實驗組高於對照組429.51 : 如此看起來,體力多寡會影響傷害量,至於係數坐等高手計算了www 拿我的跟你對照 IronHand namespace HP: 19578 HP: 35425 功: 1360 功: 870 傷: 146% 傷: 152% 傷害: 11993.15 傷害: 10094.5 如果10000才加1000的傷害的話 看起來功%的效益會比體%好?? 我只是感覺啦 可能要經過高手精算.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.198.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1454057581.A.083.html
cafecar: 又痛又坦的比較煩 神獸:hi 01/29 17:03
nrefder: 我會想選體高的,感覺防守比較噁心 01/29 17:08
s52400: 當然是選體 01/29 17:28
petercoin: 建築物不會影響嗎? 01/29 17:49
Artesis: 水打手 跟水坦打...選 坦 01/29 19:52
penny2k1: 感覺又是個GVG魯小咖 01/29 20:38
st9061204: 因為被動的關係,技能同時受到體與攻擊加成,如果被動 01/29 20:43
st9061204: 增傷不會受到爆傷加成,那4號改成體攻是否更好? 01/29 20:43
st9061204: 建議等到換符日再測試,6星同樣63%的體或攻,對實際造 01/29 20:43
st9061204: 成的傷害影響,還要測試4號爆傷與4號體攻%的差異,因為 01/29 20:43
st9061204: 要插插拔拔很多次,就等下週換符日,不然現在測試,藍 01/29 20:43
st9061204: 石一下子就燒掉幾十萬了=_>= 01/29 20:43
Dangel: 那兩隻水龍騎只好一個稱體一個稱攻了..等第二隻上六再試 01/29 21:08
penny2k1: 感覺就體傷攻之類的下去配 01/29 21:36