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各位板友新年快樂 大年初三 過年放大假來打篇原五使用心得文與大家分享討論 分享一下目前手中有的原五的使用心得 同時也與板友們討論一下是否有新的用法 廢話不多說 直接進入正題 1.火方舟 功能:免疫.坦打.提速 可使用地點:龍10.爬塔.競技場攻防.公會戰攻防 建議符文:暴走免疫 速防防OR速防體OR防傷防 心得:個人認為如果要用來競技場或公會戰防守同時兼顧爬塔PVE 且是唯一一隻免疫角(無火上風溫暗人魚等) 速防體或速防防 速度越高越好 是比較好的 可兼具提速及免疫效果 但如果不用在PVE 或是有兩隻以上火方舟 同時有火上 可以考慮防暴傷防(滿技 破防 +防BUFF 防2000左右 2技炸一下可以2萬以上 1技也有1萬左右的水準 配隊友用來陰人或放坦隊進攻蠻不錯的) 個人認為如果同時有火上犬 火方舟的主舞台還是在PVE跟爬塔 PVP還是交給火上犬來較佳 尤其是現在對面各種暴走自帶破防的水伊 而且火方放防守智商有點低 常常看到對面的火方一直用天劍懲罰我 聖地都拿去養蚊子了...(上帝表示:我賜給你的聖地為什麼變成蚊子館?) 2.火海王 功能:打手.控場.殺風方.火鳳 可使用地點:爬塔.競技場攻.公會戰攻 建議符文:激怒刀刃OR集中.激怒反擊.3套反擊 速傷攻OR攻傷攻 附屬衝速暴率命中 心得:之前本來用暴走 但3技改強後 用激怒或反擊更可以發揮他的特色 超猛3技(每次40%機率暈眩 實測每次至少打4下以上 命中撐個60 對面就算是水屬 也常常是暈暈暈) 暈一個加25%攻條 砸下去對面4個全暈的機率其實不低 幾乎等於3技內建暴走 同時殺傷力也不低 2技殺傷力更高 同時可延長冷卻時間 3技+2技可以做為爬塔的強控 同時在競技場進攻隊可以作為雙AOE一波流中重要打手使用 (火龍噴下去 對面只能普攻 火海王打下去 運氣不要太差對面是根本不能動一回合) 暴率撐高搭配水海盜是絕配 也是我面對火鳳.風方時最好用的隊員 2技砸下去 火鳳就無法復活 血薄一點更是直接秒殺 風方則是封住討人厭的復活 水伊也是可以用 但礙於屬性關係 相較火鳳就沒那麼有利 3.風極地女王 功能:消狀態提速 可使用地點:PVP任何對面有火上.水仙人等的進攻場合 建議符文:迅速免疫 2號速 其他隨便 速度請搭配自己打手的速度 心得: 只要有神一樣的隊友 跟火上一樣的對手 這隻就是神 不需要覺醒 不需要六星 不需要惡魔怪 只要速度配好 隊友選好 對手也選好 進攻就是無往不利 速度千萬不要太快 只要比隊友快就好(除非隊友也很快) 不然看到對面的火上或風格速度比你慢 又可以插你隊 就可以準備按放棄了 隊友請愛用水海盜+任意兩雙AOE打手 對手請選單火上配任意其他非提速隊員 或是"看起來"速度應該不太快的無提速隊伍 如果是火仙風格或是風格水球這種組合 請換隊伍或是跳過或是進去跟他賭了 (通常我十賭九輸..) 個人常用隊伍:對面少風坦 水極地(L) 水牛 水海盜 風極地 對面多風坦 水極地(L) 火海王 水海盜 風極地 流程就是 風極地3技 水海盜2技 水牛3技瞄準血最多的或最麻煩的打 水極地3技接2技 打完收工 4.水極地女王 功能:搭配風極地虐菜.帶火山HELL 建議符文:激怒刀刃 攻傷攻 心得:原則上這隻沒什麼好說的 就是要搭隊友(水海盜.風極地)在競技場秒人 秒不了就是等著被反虐 剩下的功能就是速刷火山HELL帶肥(大概全自動平均30秒一場) 特別值得一提的是 2技打高速對手很猛(風格火上等一旦被打到隨便都是2.3萬以上在跳) 5.水喀邁拉(其實是羊 但大家叫牛叫習慣了) 功能:全域適用 建議符文:暴走反擊 速傷攻 心得:這隻已經超多心得文了 我就不再贅述 不管龍10.爬塔.PVP.公會戰都可以出場 水系最強打手 沒有之一(個人認為水伊都小輸水牛一點點) 個人特別愛用水牛打水伊 只要看到有水伊的隊伍就是換水牛上場 3技帶冰凍效果打下去 通常就可以逼出水伊的對峙同時冰住 下一回合就無痛收掉 (當然如果碰到暴走直接反打也就只能認了......) 6.水神獸僧 功能:塔某些關卡.競技場公會戰攻防 建議符文: 暴走反擊 速體體或體體體 附屬衝暴率跟速 心得:其實我很少用 不能補血是他最大致命傷 但2技在某些時候有奇效 進攻可護住重要打手 但防守就非常吃隊友跟符文 個人還是覺得風火僧相對好用很多 7.風海王 功能:競技場公會戰攻防 建議符文:絕望反擊OR集中 速體體 附屬衝命中 心得:進攻沒有風極地可以帶 消對手BUFF同時降攻條 其實等同於提我方速 還沒有把自身BUFF消掉的副作用(當然也無法消我方DEBUFF) 缺點就是都要判定命中 而且消攻條效果似乎要看是否擊中(沒有很認真觀察) 因此進攻不如風極地 優點是較不講究配速 可以另外帶提速或高速BUFF角 也不會消對手DEBUFF 同時3技是有傷害的 可以配絕望(會先消再暈) 2技可封對方技能一回合 也可配絕望 比較不怕比對方火上或BUFF角早出手 風海王比對方快 放2技封對手 比對方慢 放3技消 其實實戰上用起來相當不錯 但風極地進攻太過OP 故若有風極地 進攻還是帶風極地吧 防守就是風海王大勝了 在智障AI的不確定性下 防守放風極地實在太危險 相較之下 風海王的技能在防守上就相較好很多 配絕望 不管三技二技 都可以很有效打亂進攻方節奏 目前防守用 水牛(L) 火上 水海盜 風海王 在金一區(偶爾打到金三) 防守率大概都還有2成 8.水龍 功能:爬塔.偶爾公會戰進攻用 建議符文:暴走集中OR絕望集中 速體體OR速防體 心得:控場之神水龍 唯一缺點就是惡魔怪一定要吃滿 不吃滿不如用原四風術士 吃滿以後配暴走 基本上就是控到對方不能動 爬塔大家都知道控場的重要性了 特別提公會戰基本上各種暴走 就算把對手冰住暈住睡住 一個暴走就是馬上解掉反打你一波 因此偶爾會派水龍出場 乾脆直接清光你攻擊條讓你連暴走的機會都沒有 不過不得不承認 主要戰場還是塔 遠不如火龍那樣泛用 難怪大家抽到都是喊 怎麼不是火XDDD 9,風龍 功能:爬塔.速度隊長.競技場進攻用.巨10 建議符文:暴走集中.應報 速體體OR體體體(配極快或極慢) 心得:爬塔搭水龍用 3技加隊長技都是神技 巨10 2技可以兼任打手並降攻 3技可以讓隊友洗CD加速打王效率 競技場則是對面有提速加火龍 或是判斷需要搶速度時 風龍就可以派上用場 只要沒被破防 基本上不太容易直接被火龍噴死 這時候就可以有效重置CD反打 不過最常用的用法還是當速度隊長搭配火上 放3技可以達到連兩回合無敵 有效保護打手打兩波 若只打競技場 最佳配法為配到隊伍最慢 順序為火上 BUFF角 打手 風龍 這樣可以有效無痛輸出兩波 (如果判斷風GD一波流打不贏 或是速度搶不贏的對手 我就會這樣打XD) 以上就是個人使用到目前的簡易心得 拋磚引玉供大家參考一下 同時在這裡再次感謝大家看完這篇落落長心得文 也再祝大家新年快樂 希望大家剩下的幾天假期玩得開心 抽到一堆原五 註:打完才發現漏打了水風仙人 礙於今日較晚 明日再補上 不好意思XD 2/11補 10.風仙人 功能:巨10.競技場公會戰攻 建議符文:激怒刀刃.暴走刀刃.猛攻刀刃 攻傷攻 心得:三屬仙人裡面混得最慘的 論風屬性打手 競爭者眾 風丑風伊都在他前面 論技能組搭配 3技如果沒破防秒不了人 等於只能打一隻 根本就是廢技 (秒了人 大約對其他人造成一半的傷害 跟水牛三技很像 但水牛可以冰 而且不用秒人就是aoe 重點是再現在對面一堆坦的狀況下 要加攻破防才比較有機會秒 如果對手有水伊更是.... 有一種想打卻不能打的傷痛) 而2技配在風仙人身上更是不知道拿來幹嘛 身為一個打手 還是3技必須追求高傷害秒人的打手 隊長技更是加24暴率 配個攻傷攻是很基本的吧? 但是2技卻是必定強擊! 往好處想是打火屬絕對會命中 但是事實上就是2技完全吃不到暴傷 有人說這招禁強化可以拿來殺水伊 但實用上 除非你帶多打手 這隻可有可無 不然如果拿這隻來當雙aoe一波流 你第一回合一定是放3技 而且因為3技需秒人才可變aoe的特性 一定不可能瞄準水伊或是 血量太厚的坦 而且血量一但算錯或是對手沒被破到防 打下去沒死 就換自己死了.... 2技在競技場要發揮作用其實有點難 不過pve打巨10還是不錯啦(但有風丑的話...) 所以還是建議 除非有神符(有神符 3技只要能秒人 傷害越高 其他隻受到的傷害也越高) 或是沒其他的風屬強打手 而且有水海盜的情況下再用這支吧 風仙人在普通中等符文的狀況下 可取代性實在太高 希望跟水龍騎一樣 有一天2技會被換掉吧XD 簡而言之 風仙人要真正發揮符合他原五的實力 神符 水海盜 3技滿 缺一不可 11.水仙人 功能:龍10.競技場公會戰攻防 建議符文:暴走反擊.暴走應報.暴走免疫 速體體或(體傷體 附屬撐速跟暴率 神符限定) 心得:很多人拿來跟火上比較 但個人覺得跟火上差蠻多的 水仙比火上多一回合免疫 1回合無敵換成3回合護盾 個人認為火上適合追求極限的速度 搭配強攻隊友 保護強攻隊友活到可以輸出的時刻 反打一波 速戰速決 水仙人則是高速高體暴走符文 搭配坦打或控場角 成為盧笅界的霸主 相較百搭好配的火上(火上只要速度夠快 搭個打手跟BUFF角 沒有消BUFF角的都會打得很辛苦) 水仙人比較吃隊友跟組合 如果水仙人配個風丑之類的薄皮嫩雞打手 進攻方速度只要快過打手 火力足夠的情況下收掉打手 基本上就是時間的問題而已 但是如果水仙的隊友是火風雙僧 搭個風方或風舞之類的 符文又有一定水準 那就是盧洨到你崩潰 更不用說2技泰山壓頂是出乎預料的技能 (2萬血的水牛滿血狀態 曾經被對面的泰山壓頂直接秒殺 當場傻眼) 個人意見 有火風雙僧之類的盧小坦打 我會放水仙取代火上 但是可惜我沒有 所以還是先用火上頂著先 進攻的話 火上還是略為優秀一些 當然也可以考慮火上極快 水仙極慢 同時放在一隊 可反制對方帶消BUFF角 但是因為火上水仙都沒有解DEBUFF的能力 所以這樣放的效益其實存疑 有待各位強者再試試看了XDD 公會戰則可以一隊用火上 一隊用水仙 試用起來 防守成功率也還算OK 再只能用3隻角色的公會戰上 水仙人的盾相較競技場明顯有威脅性很多 大家可以一試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.228.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1455120303.A.277.html ※ 編輯: cccccc73 (36.231.228.205), 02/11/2016 00:06:41
FMask: 借問一下,火海王三技的加攻條,絕望暈也算在內嗎? 02/11 00:16
super574: 火海王改加攻條後真的有好點 02/11 00:25
zjacky: 抽到補推 02/11 00:39
happypg: 噓備註 02/11 00:46
kevev: 原五陣容可以上紅 偶爾上金三 水牛防守請換掉 他是進攻利器 02/11 00:52
kevev: 有水神僧 不如配水伊上去守 02/11 00:53
kevev: 你的進攻角度套在自己上 只要消掉你的火上盾 唯一打手水牛 02/11 00:56
kevev: 血鐡定少 不用太強攻擊水牛就拜拜了 唯一打手消失也不用守 02/11 00:57
主要是水伊的符文不夠好 技能也還沒吃滿 而且也沒有風舞女 沒辦法用常見的暗伊 水伊 風舞 火上套路守(不過這種防守也是我進攻最愛的) 水牛搭隊長技大概有2萬5血 沒破防要秒也沒那麼容易 所以就先將就一下用水牛... 防守真的比進攻難很多...
Abysslol: 原五真多 02/11 01:04
※ 編輯: cccccc73 (36.231.228.205), 02/11/2016 01:16:43
MisuzuXD: 水牛就是神 我這週總算能吃滿他了 02/11 01:45
cafecar: 推 02/11 10:56
kingofu: 火海王 我是100速暴走意志 控場流 公會攻防 爬塔 02/11 12:57
ufucl3535: 很不錯的分析,看完我的火風海王要出關了 02/11 13:11
eason111: 原五海,羨慕... 推心得! 02/11 13:49
ArtofLife: 只好給箭頭 02/11 13:56
jccat: 等你的水風仙人...你的文章中我只有這兩隻xddd 02/11 16:09
※ 編輯: cccccc73 (36.231.228.205), 02/11/2016 18:21:54
a4702347: 抽到補推 02/12 17:38
cafecar: 推 02/13 12:53
perseverean: 希望我也能再抽到原五,目前風龍*1 02/14 02:33