推 advise: 爆傷 06/07 15:03
推 dckb9736: 挖靠,真的是蔡逼八 06/07 15:04
推 hot333: 我很怕死 我放體% 06/07 15:05
推 lpb: 這樣問很奇怪啊,正常要傷害最大化都是暴率暴傷都要顧,一般 06/07 15:13
→ lpb: 就是因為已經靠「附屬」達到暴率門檻,才用四號暴傷追求傷害 06/07 15:13
→ lpb: 最大化,以你這篇問的不考慮附屬,那應該是要裝暴率。 06/07 15:13
推 mkym: 三組刀刃 4號放爆傷 選我正解 06/07 15:16
推 Hylun: 有人試過基礎攻擊高的 4號放攻%嗎 06/07 15:16
推 lpb: 四號放攻%,應該就是炸彈角,炸彈不吃暴率只吃攻%。 06/07 15:19
→ Hylun: 我的意思是大家是憑什麼原因去極致地撐爆傷多過於攻擊 06/07 15:21
→ lpb: 就是抉擇而已,映像中有人實驗過,百暴之下,四號暴傷會贏過 06/07 15:24
→ lpb: 攻%,不過贏的不多。 06/07 15:24
推 maxGGG: 基礎攻高的可以用猛攻,但是四號依然爆傷 06/07 15:35
→ superzenki: 4號爆傷上限比攻擊高10%以上 就算一波也都會加Buff到 06/07 15:37
→ superzenki: 百爆 所以基本上都會以百暴為考量基準 06/07 15:38
推 b7510623: {[白字攻擊x(1+建築倍率)+綠字攻擊]x 06/07 16:12
→ b7510623: (1+技能升級傷害%+爆傷%)x技能係數}x爆率 06/07 16:12
→ b7510623: 傷害期望值,其實可以算算看 06/07 16:13
→ b7510623: 爆率太低加爆傷沒意義,算了才知道你適合攻還是爆傷 06/07 16:15
推 mkym: 其實就用公式算一下裝攻or傷的傷害高就好了 沒有一定要哪個 06/07 17:28
推 a110002211: 135稱暴率 06/07 18:41