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這是上一篇數學題的延伸,我最後做了兩張終極表格,比較一目了然。 這個表格的機率仍然有個前提:假設跳動的項目、跳動的數值,機率都是均勻的 (例如 六星速度 +4 +5 +6 假設機率各是1/3) 表一: 速度 & 暴率% https://i.imgur.com/2o2w3Es.jpg
表二:攻% / 防% / 體% https://i.imgur.com/XpjrB1C.jpg
>>> 至於 爆傷% / 效果命中 / 效果抵抗 我沒做.. 因為有點累 XDDD >>> 拿傳說去精鍛的表格我也沒做,有空再做 XD 做完這表格,自己看了也有一些小驚訝: 1. 五星藍符文真的很爛,我可以不用留著當寶了 QQ 2. 五星傳說也比我想像中的爛很多,被六星藍符文屌打 五星傳說的優點就是天花板很高而已... 但五星傳說要衝破六星藍符文天花板的機率大約才2~3%而已 XDDD 不過還真的被我衝到不錯的五星傳說 https://i.imgur.com/wAUxeSC.jpg
這顆我查表,五星傳說大概0.25%的機率才有辦法衝到+21 XD 但六星英雄,有2%機率可以衝到+21 以下開放各種曬符文 (嗯!?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.136.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1530278544.A.E04.html
ice0514: 沒符文可以曬 QAQ 06/29 21:22
kleven: 看完只想把包包裡的5星符都賣掉 06/29 21:41
真der ※ 編輯: sandra80032 (123.110.136.196), 06/29/2018 22:01:40
yumi1018: 點稀有符文就是賭而已 06/29 22:15
yumi1018: 好處是頂多+6就可以決定要留要賣了 06/29 22:15
hiroshi6557: 推 06/30 16:10