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跪求魔礦簡易區分取捨 有哪些副屬是可以直接留或直接賣 屬性(水/火/風/光/暗) 特性(攻擊/防禦/體力/支援) 直覺好用的 屬性方面 對X屬性造成(或減少)的傷害 增加 暴擊傷害/恢復量/命中 失去體力比例增加攻擊(防禦/速度) 以X力比例追加傷害 直覺相對不好用的或用途受限制 增加 暴率/反擊傷害/合攻傷害/反射傷害 吸血量/復活增加攻擊條/復活增加體力/炸彈傷害量 大家魔礦取捨有甚麼簡單的原則嗎 很多都捨不得丟 或是衝了數值不上不下也不敢丟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.53.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1606834960.A.1DC.html
SEVEnMonth: 基本上復活類=垃圾,非攻擊的炸彈傷害沒人用的到也是 12/02 02:46
SEVEnMonth: 垃圾 12/02 02:46
a910343: 復活的太盲腸了 12/02 04:43
asdfvcz00: 還有4技增傷的.. 12/02 05:44
gn00191470: 我覺得你已經簡單分出來了... 12/02 07:15
FJHS: 復活的我好像還沒裝過XD 12/02 10:37
FJHS: 也不是沒裝過…就是感覺不知怎麼用才有最大效益 12/02 10:50
TARORO6575: 復活要給火雞或是風狗頭那種用吧 可是一個用不到體力 12/02 14:21
TARORO6575: 一個不需要加攻擊條 12/02 14:21
SEVEnMonth: 加工條哪個很智障,他是看你復活時當前攻條,不是以1 12/02 17:31
SEVEnMonth: 00%來算的,少的誇張 12/02 17:31
terry1020: 復活加攻條可以達到超車的效果吧,配上應報應該不錯 12/03 01:41
dannywei0318: 增加炸彈對炸彈角很好用 合擊傷害也是很實用 12/03 12:48
dannywei0318: 反而是 失去體力比例增加那個數值其實很少 12/03 12:48
dannywei0318: 之前巴哈有人討論過 12/03 12:48
philip3149: 個人覺得失去比例增加,跟依比例額外增傷也很難用 12/06 02:00