推 pika0923:應該沒有被選走別人就選不到這回事07/16 00:26
→ pika0923:所以公會能選的人會一直變少這件事也不存在 07/16 00:26
推 kaseno:每個人的列表獨立 因為我也有兩個帳號一直在打 XDD 07/16 00:36
5. B去打一般關卡跟Event關卡後,
(一般關卡我是測火之洞窟,Event關卡我是測老鷹關)
原本A不能選B的話,依然還是不能選B
原本A 能 選B的話,選B時依然是討伐隊隊長,而不會是一般關卡隊長
6. 平衡 Type 似乎是 CD -6
攻擊 Type 似乎是攻擊 1.25倍,我自己看數字按計算機算的
攻擊 Type 的效果我看討論區比較少人提,我也不知道我有沒有算錯
7. 已經被用掉的公會成員,只要打一場討伐,別人又可以選他
因為我是一人兩帳號,所以我就輪流打,只有這樣才有辦法一直有公會成員可以選
所以偶爾遇到斷線連不上時某個A帳號連打就會沒有隊員可以選
另外其他相關的測試:
A選B打完後,A馬上連打,系統會說整個公會沒其他成員可以選
(我公會就只有兩人,B不能選就等於整個公會沒其他成員可以選)
這時候我開B帳號選A成員進去打,只要進去後,放著不動,不用打完
A就可以馬上再選B
8. 跟時間有關嗎?
07/15 22:30 我打贏20隻以後,第21隻放著不想打
07/15 23:20 已經過50分鐘A還是不能選B
07/16 09:30 A可以選B了
07/16 14:00 A進場打一場做測試,此時把B選走
==== 打完後中間放著三小時整個工會的人全部都不打 ===
07/16 17:20 A還是不能選B
07/16 21:xx A可以選B了 !!
所以除了打一場會馬上重置外,隨著時間經過也會發生可選成員重置
只是目前還不確定經過時間到底要多久?或是要經過某個時間點?
==== 以上比較算偏向「資料」,我個人打文章喜歡「資料」跟「感想」分開 ====
一個人奮戰兩天的感想:
1. 討伐戰是中午11點開始,通常是上班上課時間
如果討伐開始時你不能上線,建議前一晚先換個強力隊長打一場普通關
不然活動開始你的會友可能會看到只有滿滿的黃龍可以選
2. 如果你可以挑的成員越來越少,這表示可能公會只有你在打
你一直打一直把成員選掉,同時可以重置自己讓別人選
但是如果沒有其他人選你,事實上是一個消耗 1 但是增加 0 的概念
3. 如果上面兩點正確,這會產生一個很奇怪的現象 (?)
那就是可以選的人會越來越少阿 !!
但是我應該是沒有觀察錯誤的,所以那些大公會現在還有不少成員可以選嗎?
我很好奇
因為要是以上的觀察跟推論都正確,那只要半夜有個人不睡覺一直打
那隔天早上醒來會發生什麼事呢?
修文補充:因為選成員列表示每個人獨立,所以不會讓別人沒得選
4. 若是以上我打的全部都是正確的
我認為以後想要有系統的打討伐,也許最佳解是兩人一組?
兩人一組,組出最適合的隊長+隊員組合,可惜Type似乎還是很難控制?
這樣保證有最大輸出?
那這樣討伐期間會不會公會成員都要改名
[有配對勿選]A1 [有配對勿選]A2
[有配對勿選]B1 [有配對勿選]B2
這樣?
修文補充:因為選成員的列表,每個人獨立,所以不會因為被選走別人就不能選
所以這一點也沒有有執行必要了
隨手打打
打了快一個小時
本篇文章沒有重點,沒有規律,沒有排版
想到什麼就打什麼
來去洗澡準備睡覺
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推 sss77789:先推再說 07/15 23:47
推 u067:你都知道是第一次PK了.他制度後來有改善.這次也會再改吧 07/15 23:49
其實不改也無所謂,5BP那個我是覺得不合理。
但是討伐的話,這遊戲如果強調團體公會戰,那目前的設計是沒什麼需要改的。
就好像LOL也不會設計一個Rank爬分可以讓你 1V1 的,一定是 5V5
所以就看遊戲設計取向
推 exile1205:98人公會醒來發現沒斷combo也是驚喜 07/15 23:50
→ sss77789:都有公會系統了,有部分遊戲內容綁定公會是挺合理的... 07/15 23:50
我認為你誤解了我的內文,我說的是不喜歡綁社群,不是不喜歡綁公會
所謂的綁社群是加入公會必須「強制」要加入Line群或是Facebook社團
推 kevin135k:我很好奇 O v O+ 07/15 23:55
賣萌超好用的一句話 (?)
推 kaseno:似乎是只要有打就會刷新可以使用 跟PAD類似 07/16 00:03
這跟我的測試一樣
推 kaseno:我跟我公會的人是這樣組 我掛暴龍 他掛破壞女神 07/16 00:03
推 kaseno:輪流組對方當隊長 一個小時打一場 打lv52一場四百萬左右 07/16 00:04
推 pika0923:應該沒有被選走別人就選不到這回事 07/16 00:26
→ pika0923:所以公會能選的人會一直變少這件事也不存在 07/16 00:26
推 kaseno:每個人的列表獨立 因為我也有兩個帳號一直在打 XDD 07/16 00:36
嗯,這情報已經更新進內文
要做這種觀察測試,最少要三個人
A把B選走後,開C看看B還能不能選?
因為我公會只有兩個人所以我測試不出來
→ kk1:有一點有錯,討伐戰的編隊和自己用的是分開的,所以不會有黃龍 07/16 08:54
我覺得你好像沒看清楚我的內文?
我內文就說了討伐和一般是分開的,也就是等同於你的推文
我說的黃龍是指:活動剛開的瞬間,可以選的列表,「似乎」是從一般地圖的資料抓來的
如果這一點有錯,那可以跟我說一開始每個人都還沒開始打的時候,
可以選的公會成員的隊長,是以什麼當依據嗎?
當然這是因為這一次是第一次討伐,所以他可能去一般地圖抓隊長來當成最初資料
也許下一次討伐就會拿這一次討伐的最後掛隊長的狀態
那我提的討伐開始前換隊長這件事,就可以不用理會
→ kk1:另外,加入大工會也沒什麼好糾結的,根本也不太需要互動 07/16 08:55
所以我有在找其他公會了,但是我會挑不用綁社群的公會
→ kk1:享受大工會的加成超爽的~(嗜血石油王茶會萬歲!) 07/16 08:56
※ 編輯: chippclass (114.25.7.80), 07/16/2014 09:37:12
推 ilbhere:推,我也不喜歡綁社群,覺得怪 07/16 09:49
推 Submarine31:加入茶會吧XDD 07/16 09:55
推 david789321:茶會最適合這樣的你! 07/16 10:03
推 bfetter:不是靠PTT站內信就好了嗎 (? 07/16 10:06
推 tmds:我加的也是不綁社群app的公會,一個人玩得還是很開心自在啊 XD 07/16 11:18
推 kevin135k:來茶會阿 悠閒無社群XD (招手 07/16 12:38
推 ilbhere:茶會還有多少位置阿? 6個人可嗎?@@ 07/16 12:46
推 hacker10158:他的機制不是選過之後要過一個小時後才能再選嗎? 07/16 12:48
→ hacker10158:後面貢獻有個被選用次數 基本上應該是大家都可以選 沒 07/16 12:49
推 weiweiweiwei:機制好像是你選過的公會成員有再上來打 你就可以再選 07/16 12:49
→ hacker10158:有衝突 07/16 12:49
→ weiweiweiwei:也就是你選他打完 他打 你再打時可以選他 07/16 12:49
推 kaseno:一開始是抓現有隊伍沒錯 不過GVM這樣設計代表PVP應該也可以 07/16 12:50
→ hacker10158:他討伐選的隊長跟一般地城也是分開的 在工會裡面會看 07/16 12:50
推 kaseno:多設一組專用隊伍出來才對 07/16 12:50
→ hacker10158:到一堆人掛黃龍 石板妹 可是討伐實際上看不太到這幾隻 07/16 12:50
推 yuyhiyuy:謝謝大家對茶會的支持!但現在滿員爆炸中>"< 07/16 12:52
推 kaseno:@hacker 跟PVP類似 在你沒打過第一次以前 預設組成是抓一般 07/16 12:58
→ hacker10158:喔喔 他說第一次XD 07/16 14:08
推 bfetter:茶會滿了,我是建議幾個人少的有意願鄉民公會可以合併 07/16 15:02
→ bfetter:就找目前等級最高的去這樣子 07/16 15:03
→ bfetter:還有社群我是覺得可有可無 如果有的話,不強制加入會比較好 07/16 15:03
推 otakonata:遊戲內沒溝通管道,所以藉由LINE群之類的工具來溝通聯絡 07/16 16:37
→ otakonata:,情報交流會迅速很多,像這次討伐戰就是靠LINE跟公會成 07/16 16:38
→ otakonata:員互相討論,很快就能找到適當的打法(雖然大概也就那樣) 07/16 16:39
→ otakonata:另外管理上也會比較方便 07/16 16:41
→ otakonata:不過也不是說有綁社群就多好多好..只是都有公會系統了卻 07/16 16:43
→ otakonata:還是只能玩得跟單機一樣不是很無趣嗎orz 07/16 16:43
推 jacknotblack:同樓上說的 這次討伐討論了很多打法配法 07/16 17:19
→ jacknotblack:另外我公會不愛踢人 幾天沒上都在line先問才會踢 07/16 17:20
推 kaseno:全滅打出的傷害會減半 逃走會吃到全傷害 07/16 22:47
推 zonhan:全滅不會減少傷害吧 07/16 22:49
推 kaseno:全滅打完計算的傷害跟LOG的傷害會差一半 07/16 22:56
推 zonhan:不是因為結算畫面會合併同時間打王的傷害嗎? 07/16 22:59
推 zonhan:我戰鬥中全程離線,全滅時結算傷害和log相同 07/16 23:01
推 kaseno:這是公會成員下午試出來的結論 我自己打差不多也是這樣 07/16 23:07
推 zonhan:恐怕是你們弄錯了,因為我是特別離線測過的 07/16 23:25
推 hacker10158:沒有全滅打出來的跟log也會有誤差耶 不知道是怎樣 07/16 23:28
推 kaseno:那為什麼會剛好是一半? 07/16 23:28
→ hacker10158:感覺z大說的比較有可能 07/16 23:29
→ hacker10158:我朋也說是看時間 現在無法測了@@ 07/16 23:29
推 zonhan:巴哈那回收筒第一篇也是在說這現象,如果不同可以找附近的 07/16 23:39
→ zonhan:其他數字加總看看 07/16 23:39
推 aaronpwyu:目前這樣也沒有綁社群阿~ 只有綁公會 07/17 00:11
→ aaronpwyu:活人不多(約10人 看起來9人平民)打到25完而已 XD 休閒打 07/17 00:12
修改內文,追加部分情報
追加項目簡記:1. 攻擊Type我測試是 1.25 倍
2. 不透過打一場來重置自己給別人選的話,至少要等三小時
有興趣看新項目者可自行看內文
在文章最下面提這個只是因為我相信編輯過的文章應該很多人都不會重看一次
(因為我自己就是這樣 xD)
推 hacker10158:都說是GvM了 綁公會其實也合情合理 07/17 10:28
※ 編輯: chippclass (61.31.91.232), 07/17/2014 10:51:54