推 s840210: SB做成這樣還最難掉www 01/16 11:46
推 attacksoil: 感覺SB上限30比較剛好 01/16 11:51
推 weiweiweiwei: 推。 抗暈真的超常掉的... 01/16 11:54
推 kaseno: 掉落率跟最大等級成反比啊 需要等級越少的越難掉 01/16 11:54
推 kaseno: 而且我覺得HP強化比SB重要多了 01/16 11:55
推 cbahsasn7250: 太強啦 pad還要打加蛋兩邊燒ing 01/16 12:00
推 kaseno: 這個掉落率作成裝備制大概會好一點吧 或是統一等級 01/16 12:06
推 yuyhiyuy: 這系統還有很多改善空間 給點時間多觀察看看吧 01/16 12:22
推 kaseno: HP作成99級明顯有問題啊 SD減少則是沒必要等級那麼高 01/16 12:36
推 kaseno: 以目前資料來看 我覺得基礎不動 設成15/30兩種等級就好 01/16 12:36
推 attacksoil: HP強化真的太強了!! 01/16 12:40
→ attacksoil: 會不會有點覆水難收 讓我們看下去 01/16 12:40
推 foxjolin: 掉落機率會更動的 這系統畢竟剛開 01/16 13:39
→ foxjolin: 像當初元素湖也是太不親民 現在一場至少1金 EXP又超高 01/16 13:39
→ foxjolin: 當初的元素湖一場EXP好像才不到40 01/16 13:39
推 rickyxie: スキルブースト掉落率有夠低 不過也反映出它的價值 01/16 13:51
推 kaseno: HP我覺得問題在99級給三千血太多啦 跳一星都不一定多三千 01/16 13:52
→ rickyxie: 個人認為スキルブースト重要性取決於角色主動技 01/16 13:52
→ rickyxie: 以討乏來說 技能冷卻時間直接減半 01/16 13:52
→ rickyxie: スキルブースト等級越高 越能反映在對王所造成的傷害量 01/16 13:52
→ rickyxie: 甚至是當你的主動技足夠強大時 01/16 13:53
推 kaseno: 我反而覺得SB沒那麼重要 以討伐戰來說大概就是縮一次 01/16 13:54
推 kaseno: 勉強當作-2CD 在一般地城比較有發揮空間 01/16 13:57
推 rickyxie: 先來看看練滿的スキルブースト15%發動率 01/16 14:36
→ rickyxie: 場數夠多時 期望發動率會趨近於6.66回合-1cd 01/16 14:36
→ rickyxie: 這邊可以看成每7回合-1cd (實際上不到) 01/16 14:36
推 rickyxie: 討乏戰以大樣本期望發動率為前提 且有平衡buff時 01/16 14:39
→ rickyxie: 木天冥第3回合開技後 又能在第8回合開技的機率是71.4% 01/16 14:39
→ rickyxie: 就單木天冥討乏來說 這是非常值得雀躍和令人興奮的訊息 01/16 14:41
→ rickyxie: 不過前提還是要有足夠強大的主動技(滿技木天冥) 01/16 14:41
推 rickyxie: 更正 應該是在第3和第7回合開技 機率為57.1% 01/16 14:48
推 aaronpwyu: 攻擊力一個都沒打到就結束了www 01/18 00:57