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Soul Amount Percent MaxLV時總掉落數 ────────────────────────── 攻撃力強化 71 10.16% 492.25 HP強化 156 22.32% 443.60 スタンダメージ軽減 234 33.48% 295.73 スキルブースト 36 5.15% 291.25 スキル使用不可耐性 55 7.87% 381.27 バインド耐性 41 5.87% 511.46 毒耐性 106 15.16% 329.72 ────────────────────────── Total 699 要MaxLV各一至少得打超過500個魂...血尿啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.88.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1421379616.A.FF4.html
s840210: SB做成這樣還最難掉www 01/16 11:46
attacksoil: 感覺SB上限30比較剛好 01/16 11:51
weiweiweiwei: 推。 抗暈真的超常掉的... 01/16 11:54
kaseno: 掉落率跟最大等級成反比啊 需要等級越少的越難掉 01/16 11:54
kaseno: 而且我覺得HP強化比SB重要多了 01/16 11:55
cbahsasn7250: 太強啦 pad還要打加蛋兩邊燒ing 01/16 12:00
kaseno: 這個掉落率作成裝備制大概會好一點吧 或是統一等級 01/16 12:06
yuyhiyuy: 這系統還有很多改善空間 給點時間多觀察看看吧 01/16 12:22
kaseno: HP作成99級明顯有問題啊 SD減少則是沒必要等級那麼高 01/16 12:36
kaseno: 以目前資料來看 我覺得基礎不動 設成15/30兩種等級就好 01/16 12:36
attacksoil: HP強化真的太強了!! 01/16 12:40
attacksoil: 會不會有點覆水難收 讓我們看下去 01/16 12:40
foxjolin: 掉落機率會更動的 這系統畢竟剛開 01/16 13:39
foxjolin: 像當初元素湖也是太不親民 現在一場至少1金 EXP又超高 01/16 13:39
foxjolin: 當初的元素湖一場EXP好像才不到40 01/16 13:39
rickyxie: スキルブースト掉落率有夠低 不過也反映出它的價值 01/16 13:51
kaseno: HP我覺得問題在99級給三千血太多啦 跳一星都不一定多三千 01/16 13:52
rickyxie: 個人認為スキルブースト重要性取決於角色主動技 01/16 13:52
rickyxie: 以討乏來說 技能冷卻時間直接減半 01/16 13:52
rickyxie: スキルブースト等級越高 越能反映在對王所造成的傷害量 01/16 13:52
rickyxie: 甚至是當你的主動技足夠強大時 01/16 13:53
kaseno: 我反而覺得SB沒那麼重要 以討伐戰來說大概就是縮一次 01/16 13:54
kaseno: 勉強當作-2CD 在一般地城比較有發揮空間 01/16 13:57
rickyxie: 先來看看練滿的スキルブースト15%發動率 01/16 14:36
rickyxie: 場數夠多時 期望發動率會趨近於6.66回合-1cd 01/16 14:36
rickyxie: 這邊可以看成每7回合-1cd (實際上不到) 01/16 14:36
rickyxie: 討乏戰以大樣本期望發動率為前提 且有平衡buff時 01/16 14:39
rickyxie: 木天冥第3回合開技後 又能在第8回合開技的機率是71.4% 01/16 14:39
rickyxie: 就單木天冥討乏來說 這是非常值得雀躍和令人興奮的訊息 01/16 14:41
rickyxie: 不過前提還是要有足夠強大的主動技(滿技木天冥) 01/16 14:41
rickyxie: 更正 應該是在第3和第7回合開技 機率為57.1% 01/16 14:48
aaronpwyu: 攻擊力一個都沒打到就結束了www 01/18 00:57