→ edgek: 反正就是反擊這種無腦也是需要設計一種反制方法 而反射盾 10/07 22:22
→ edgek: 這機制還是沒有拔掉的需要 目前這種有解or短回合反射也合理 10/07 22:22
→ wtocactus: 目前防隊沒有一隊打天下啊,除非你是指同時木裝+木埃 10/07 22:23
→ edgek: 就是不能讓任何有炮的隊伍無腦發炮結束 除非有更好的機制 10/07 22:23
→ wtocactus: 另外的確同意本文反射盾的針對讓砲同痛, 10/07 22:25
→ wtocactus: 只是感覺官方要針對imba會針對不完 10/07 22:25
→ edgek: 像首篇推文提到的封技跟減傷幾回 跟目前的反射盾設計本質上 10/07 22:26
→ edgek: 是沒有太大的差異的 10/07 22:26
其實還是有差異的,先制封技&減傷是不論哪一隊都會受到相同的阻力,
但反射盾則是針對那60%,這就是為什麼我認為像樹哮龍那種設計比起反射盾更適合些
樹哮前面每層都封技,不論傳統砲擊、砲隊、反擊都得面臨技能無法開的壓力
→ wtocactus: 感覺就是出強棋破壞平衡讓人願意抽=>想辦法針對拉平 10/07 22:26
→ motokilo: 我是認為他不讓你一砲到底, 要搭配更多活用的隊伍吧! 10/07 22:31
→ kaseno: 麻煩不要把舊時代的大砲編成扯進去 反射盾就只拿來反制 10/07 22:34
→ kaseno: "炮隊"而已 大砲編成的主軸是普攻 炮只是輔助或收尾用 10/07 22:35
→ kaseno: 官方針對反擊也不是什麼難事 開反擊的時候反應降攻就好 10/07 22:38
舊時代的大砲編成確實是以普攻為主軸,不過這是在道中的時候
但到了BOSS,還是靠倍攻+大砲收掉絕大多數的血量,那種血量很難說是"收尾"而已
至於BOSS戰前段的普攻只能說是削掉砲火不足的部份
然後針對反擊降攻的效果還是很難呈現,就像現在面對開反擊後改上無敵盾,
對於反擊隊來說就是讓一隻改帶封技解決
→ bobby1028: 是要每隻王都搞得像神戰姬那樣嗎...也好,現有OP木羅馬 10/07 22:44
→ sss77789: 就像現在一堆倍攻反制... 10/07 22:50
→ sss77789: 倍攻多回合根本是笑話,開下去秒掉就要被反殺了XD 10/07 22:51
→ sss77789: 沒 10/07 22:51
→ nonverbal: 到現在還沒有反擊反制是滿怪的... 10/07 23:16
因為真的很難針對,封箭頭→搞死一堆;封技→大家一起受阻;上無敵→帶封技搞定
推 zzz122eee: 就冰河獸啊 我就說現在會針對不會搞無解 10/07 23:29
推 nonverbal: 有啦 迴避100% 然後剛吼等著被罵 10/07 23:29
→ nonverbal: 現在不玩無解的 那太沒意思;本質上 可以說鋼吼承認了 10/07 23:30
→ nonverbal: 副type可以一隊打天下 就是讓你傷點腦筋而已 10/07 23:30
→ LoveMeruru: 冰河獸很難說是針對 因為傳統普攻&拳頭也得面臨高防 10/07 23:30
→ LoveMeruru: 我認真覺得剛吼已經承認了副TYPE就是可以一隊打天下 10/07 23:32
→ nonverbal: 如果會打到兩隊以上(比較可能是反擊/拳頭一起挨打) 10/07 23:33
→ nonverbal: 那就設計的讓砲隊好打點 有沒有心而已 10/07 23:33
→ zzz122eee: 你只是隊長沒變而已 隊員換來換去算什麼1隊打天下... 10/07 23:34
→ edgek: 封技.減傷並不是相同的阻力 效果結束開炮可能就收掉了 10/07 23:34
→ edgek: 但反擊可能要幾回合的反才夠打完 普攻打法威力不足又無法 10/07 23:35
→ edgek: 開增傷 回合數自然耗費的更多 10/07 23:35
但是要考慮到普攻打法在封技階段能削掉的血較多;
而反擊跟砲擊其實一樣,1回反不反得死是看隊員編成,像25倍短砲也很難說1回收掉
相對於反射盾,樹哮的封技讓各隊受到的阻力還是比較一致
→ nonverbal: 啊 如果用那個定義 的確是沒有一隊打天下這種事 10/07 23:36
→ LoveMeruru: 如果只是換1隻隊員對應 還是脫不了1隊打天下的核心吧 10/07 23:38
→ edgek: 其實樹哮這種關卡算是蠻特別的 道中血量都不算高 10/07 23:48
→ edgek: 要是在其他強度放入封技.減傷 只會更增加其他的難度 發炮 10/07 23:49
→ edgek: 就只是如同看到反射盾之類的東西 10/07 23:49
→ edgek: 其實就是想說現今的反射盾設計沒甚麼不對 要改其他方式 10/07 23:50
→ edgek: 需要考量的更多 就像要擋反擊也要顧慮到其他打法一樣 10/07 23:50
這就要看官方"願不願意"去考量更多了;
所以下面那篇提到的先BAN那60%我也不能說錯,先擋多少算多少的作法當然不能說錯
但比起那樣先BAN60%,封技或減傷在關卡中如果設計的好,我相信會像樹哮平衡些
→ edgek: 其實這都不會構成要拔反射盾的理由阿 反射盾讓砲隊變麻煩 10/08 00:09
→ edgek: 不代表其他隊就好過啊 還是有難度在那邊 10/08 00:10
→ edgek: 另外要反制反擊 不代表反射盾這機制就不合理阿 10/08 00:10
→ LoveMeruru: 這我倒是同意 會上反射我想代表官方認為要有反射才會 10/08 00:21
→ LoveMeruru: 讓砲擊受到的難度接近其他隊 但實際上有沒有調整平衡 10/08 00:22
→ LoveMeruru: 每個人的標準不一樣就說不準了 像復仇女神我覺得合理 10/08 00:23
推 chemical0318: 你有算過至從有反射盾之後的地城只有幾個嗎?只有8 10/08 00:42
→ chemical0318: 個。佔的比例非常少,而反擊隊如果沒有白虎初號機也 10/08 00:42
→ chemical0318: 不是那麼好用,不然你有火惡怎麼沒看你使用過,因 10/08 00:42
→ chemical0318: 為你反擊隊不完整啊!或許以後有什麼可以剋反擊的 10/08 00:42
→ chemical0318: 機制,但反射盾還是不應該拔掉。假如這個地城會上 10/08 00:42
→ chemical0318: 反射改用反擊隊,這個地城會剋反擊改炮隊,這個地 10/08 00:42
→ chemical0318: 城超過幾c會怎樣…… 10/08 00:42
少不代表合理,多也不代表不合理。這篇並沒有以多或少將合理與否連結做討論;
上面也說了,我認為復仇女神的反射盾合理,因為有將砲擊的難度拉到至少跟反擊相等,
所以合理、不用拔;否則不論砲隊、傳統砲擊都能一發秒殺..水圓可能辛苦些。
"白虎&初號"是個好問題,但是用同樣的角度來說砲擊呢?
我想沒有高倍固傷砲or高倍誘爆砲的砲擊也不會有人說超好用吧....
以同樣高傷秒王而言,沒有暗圓或阿提等寵物也是只能磨得戰戰兢兢。
至於我為什麼不玩反擊...我不是很清楚這跟討論的核心有哪些關聯,還請提點
推 chemical0318: 有很多平民高倍率炮,但沒有半隻平民高倍反擊 10/08 02:24
→ Fewer: 板凳深度也是個問題 還有反擊幾乎沒有其他技能配合 10/08 02:26
推 kaseno: 炮隊有不少後備角 但是反擊高倍率的就那兩隻 10/08 02:27
→ Fewer: 就是反擊反擊反擊 消狀態 封技等能力都沒有 10/08 02:27
→ edgek: 也是有拉 PVP的10倍反 只是一年練一次技 沒入手也要等復刻 10/08 02:28
→ Fewer: 遇到這類BOSS 沒反死就會很痛苦 10/08 02:28
→ Fewer: 只看傷害的話其實不太公平啊XD 10/08 02:29
→ edgek: 只是他們二圍可能倍率要打個折... 10/08 02:29
推 chemical0318: 另外你說過王[如果反擊會把你一發秒殺的話我覺得是 10/08 02:55
→ chemical0318: 該靠北一下]。今天我就無聊去打魔神的什麼鏡的那招 10/08 02:55
→ chemical0318: 反擊還真的被秒一下7千多。 10/08 02:55
→ LoveMeruru: 如果是從高倍率技能隊員的入手難易度來比 砲擊確實比 10/08 08:05
→ LoveMeruru: 反擊取得容易一些 10/08 08:05
→ LoveMeruru: 話說魔神那招高倍反擊不是10%以下的殘血技嗎... 10/08 08:10
→ campouaar: 我之所以強調那兩隻,就是在入手難易度 10/08 10:16
→ campouaar: 隨便一隻kp-006打boss就是一百倍了 10/08 10:16
→ campouaar: 而且打易三場就會送喔,我最後一段的20%/50% 10/08 10:18
→ campouaar: 我認為比例更懸殊,可能有八成以上的玩家有百倍以上炮 10/08 10:19
→ campouaar: 但是有白虎或初號的人說不定5%都不到 10/08 10:19
→ campouaar: 魔神的普通開反擊就可以秒人了,不是殘血技 10/08 10:26
→ campouaar: 殘血技打6萬不是7千 10/08 10:28
我來評比的話,能跟白虎/初號比的還是只有暗圓/阿提..少數幾隻才水準相當,
同樣都要抽,哪邊比較好抽就說不準了,
雖然可以說高倍砲的基數多,但就是有人一直抽不到這些高倍砲。
至於006這種平民砲我擺在跟PVP反擊寵同階,
都是平民、可練技(PVP復刻週期較久)、傷害量級接近(但算總共反2回的話PVP高不少);
更別說PVP反擊能練滿技的CD短到可怕,可惜超爆血尿而且三圍相較下低一些。
我覺得要說砲擊真正優勢,還是在洛基或骨廚這種不怕降攻的平民固傷砲。
魔神技能確實我記錯了,SORRY
一下幾千的反擊真的有痛度,對普攻來說很靠北(所以以前大家才含淚吞石);
但跟反射盾最大的差異點是,同樣在狀態期間內,"只要能頂得過"就能給予BOSS傷害;
甚至反擊或拳頭只要吃得下傷害還有機會能拼秒殺。
反射盾則是大多附帶超絕減傷,只要在狀態期間,砲擊就是無法給予傷害。
但這並不等於說反射盾就是無解的,某樓到現在似乎還是覺得我說反射盾都無解?!
文章後半都在說現在反射盾有解了,只是難度靠北或合理與否可以討論啊..
※ 編輯: LoveMeruru (140.119.157.151), 10/08/2015 13:13:34
推 chemical0318: 你最後一句我認同,不是反射盾該拔掉,而是反射盾造 10/08 13:22
→ chemical0318: 成砲擊不利是否合理。但以最近推出的三個反射來說 10/08 13:22
→ chemical0318: 我真的沒感受到被針對的感覺 10/08 13:23
→ campouaar: 感覺越來越鑽牛角尖了,開始說反射盾的阻力比超痛反 10/08 13:41
→ campouaar: 擊的阻力強,這代表你希望的是每一種隊伍絶對的平衡 10/08 13:42
→ u8702004: 萩原P:我就是平衡ww 10/08 13:43
→ campouaar: 既然你要求的是那麼高度的平衡,那我也要跳到另一派了 10/08 13:43
→ campouaar: 剛吼就是不會去平衡,不然你咬它啊 10/08 13:44
→ nonverbal: 絕對的平衡太難了 不太實際 10/08 13:44
推 maximx: 說skill attack type被打壓前 請先為 assist type發聲 10/08 13:46
→ LoveMeruru: 絕對平衡不可能 所以只是討論 要說我空談我也肯認啦.. 10/08 13:50
推 chemical0318: 任何遊戲都需要平衡,但也沒有一款遊戲做到完全平 10/08 13:51
→ chemical0318: 衡,只有迎合大數人的平衡。尤其是有電競的遊戲更 10/08 13:51
→ edgek: 他們頂的過那傷害就代表砲擊撐過了那幾回合的反射 10/08 13:51
→ chemical0318: 需要平衡,但還是無法。sb沒有要跟誰比,平衡不是 10/08 13:51
→ chemical0318: 最重要的一環 10/08 13:51
→ edgek: 這樣會變成反射減傷拿掉 只要肯犧牲 還是可以秒 10/08 13:51
→ LoveMeruru: Assist隊最近超強木羅馬出了以後 往後發展指日可待 10/08 13:51
→ nonverbal: 嘛 的確是空談 但想一想就好 要微調到絕對的平衡不太會 10/08 13:53
→ nonverbal: 是手遊的重點 10/08 13:53
→ LoveMeruru: chemical說的我懂 而且sb是偏單機的手遊 有時候創造平 10/08 13:55
→ LoveMeruru: 衡不如創造新的主流對營運更有幫助 10/08 13:55
推 chemical0318: sb光抽棋之間就不平衡了,關卡怎麼會去平衡?以最 10/08 13:55
→ chemical0318: 近木羅馬跟木惡魔來說兩者定位都是短cd陷阱,木羅 10/08 13:55
→ chemical0318: 馬硬是練技更短倍率更高還多新效果 10/08 13:55
→ edgek: 其實大傷盾或根性就算防治無腦秒殺的機制 不論甚麼隊伍 10/08 13:56
→ edgek: 只是遇到走火的情況就會有點靠北 10/08 13:57
→ LoveMeruru: 是說根性如果搬來的話 會不會可能比用在隔壁適合? 10/08 14:00
推 chemical0318: 個人是覺得棋子之間剛吼還算有心去平衡,所以才會 10/08 14:00
→ chemical0318: 有調整一些棋子的能力更新,只是推出不平衡棋子速 10/08 14:00
→ chemical0318: 度快太多,也是為了吸引人去抽去課。 10/08 14:00
→ LoveMeruru: 這邊除了7星寵可能會多幾C以外 傷害不像隔壁天降害人 10/08 14:01
→ LoveMeruru: 數字上面的計算也相對不容易意外走火 10/08 14:01
推 nonverbal: 根性喔...應該可以防一擊殺 高倍砲跟高倍反擊 10/08 14:02
→ LoveMeruru: 推出強棋or不平衡棋有些快是真的 舊BUFF容易跟不上 10/08 14:02
→ nonverbal: 但根性後採取的動作才是重點 10/08 14:03
→ LoveMeruru: 也是啦..隔壁也分成佛心根性(光龍)跟不佛心(阿土 10/08 14:04
→ edgek: 爆擊也算是有點危險的因素 忽然就多1.5倍 10/08 14:05
→ nonverbal: 不過比起PAD來說 SB的不可預測因素是少很多 10/08 14:08
推 kaseno: KA006跟PVP寵的練技難度差蠻多啊 (遠目 10/08 14:21