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在進入正文之前,有個點我想先定義清楚 *這裡的「砲擊」並不是專指副type的「砲隊」;是包含了舊type的大砲編成, 當然也包括「地圖砲、殘血砲、固傷砲」等,只要是技能砲傷害者皆屬於此類, 所以不用說水圓不是妹子就活該云云,水圓也在我替他靠北發聲的範圍內。 ------------------------------------------------ 先說說前面討論串的結論,這樣省事很多: 1.反射盾是否為了針對砲擊而生?當然是,這是前面討論串的結論。 2.最近的砲擊編成跟其他隊伍強度相比,用反射盾針對是否公平? 不公平,但這遊戲本來就不公平,不爽咬我啊!這也是前面討論串的結論。 3.反射盾就是為了不讓你一隊打天下,不會換隊打?也對,這也是前面討論串的結論。 ------------------------------------------------ 首先要說的是,「反射盾」這個系統出現的原因跟目的是為何? 普遍認為是從舊type時代開始,水圓桌出現後大殺四方後官方為了壓制才設計的; 也有認為是為了讓舊type玩家為了不總是利用大砲編成來突破降臨而生。 不論前者或後者,歸納出「為了不讓玩家利用砲擊一隊打天下」的目的。 這邊先做個小結,「反射盾=不讓玩家一隊打天下」,ok吧?所以有前面的結論。 這時候的反射盾是無解的,像是神戰姬的999回合又無法擊暈。 然後最近裝晶龍、天狗、復仇女神,三個帶有反射盾的關卡連續推出。 反射盾對砲擊是相對不利的,更別說大多帶有大量減傷的效果。 但是這些反射是「有解」的。跟以前完全無解的反射盾相比,確實是佛心啊! 但還是比較麻煩。那為什麼不換一隊打呢? 管你傳統TYPE的砲擊還是副TYPE的砲隊,官方就是不希望你一隊打天下嘛。 那就換一隊打吧,這時候大多數人都換成了什麼隊進行攻略? 反擊隊(or拳頭隊)嘛!←這裡只以反擊隊做為比較對象,因為道中較穩定、高傷秒王、 以血量換取技能CD、普攻倍率不如拳頭極高等性質相似。 傳統砲擊、水圓砲隊、新砲隊皆是。 以下的討論也皆是跟反擊隊比較。 於是反擊隊開始成為攻略新關卡的選擇,只要王不是從頭到尾無方就值得一戰; 這次反擊、下次反擊、下下次也反擊、舊關卡也用用看反擊......... 咦,說好的「官方不希望你一隊打天下呢」? 怎麼現在反而變成又都用同樣的隊伍(頂多換個隊員),就又能打天下了? 這跟設計出反射盾的初衷不太一樣吧。 再者,如果官方真的不希望砲擊一隊打天下, 那怎麼想都應該是要像神戰姬的設計,直接給你999回合不給解的反射盾。 但是最近的反射關卡變成「有解」了,不論是要賭封技機率、可擊暈或可等待。 這可以看成官方願意給砲隊能夠通關的方法。 此時的反射盾不再像以前官方「完全BAN掉」砲擊過關的機會, 那現在的反射盾又是為了什麼? 因為砲擊太強了,所以就是要多擋你幾回合啦怎樣…是這樣嗎? 砲擊相對於反擊有明顯火力或穩定上的優勢嗎?好像也沒有。 砲擊太無腦所以要讓你多動腦嗎?好像也沒比反擊無腦到哪去。 那現在的「有解的反射盾」是為了什麼存在?就只是提升砲擊的難度而已。 提升難度,你覺得麻煩,改玩反擊隊,FINE。 所以才有前面的結論,反射盾就是不公平,不爽咬我啊~不會跟剛吼反應ㄇ? 制造針對的困難,讓玩家改以反擊或其他副TYPE為主力,不讓一隊打天下只是說笑。 摸一摸自己的BOX,看看現在多少人的各種關卡是用反擊隊虐的。 更別說前面的討論串也有人提到了: 現在的事實就是「副TYPE隊就是能一隊打天下」,了不起換一下隊員。 用反射盾去削弱玩家利用砲擊通關的動力,並非為了不讓玩家一隊通關; 就只是想讓你從都用A隊通關換成都用B隊通關而已。要說這樣這樣是多元性我也服了。 但是官方真的想要玩家都用反擊隊通關嗎?我想也不是。 官方也在思考要怎麼讓反擊隊能受到壓抑,但各位也都討論過了, 「反擊隊就是很難針對」,想要壓抑反擊隊通常其他隊也先被搞死。 要是今天一堆道中跟BOSS會先制上新狀態「對有反擊狀態者造成極大傷害」, 我想在這裡討論的就不會是反射盾了。 結論:現在的反射盾對於「不讓一隊打天下」已經沒多少效果了,又不斷出現的意義為何? ---------------------------------------------- 補充1: 前面有人提到這次復仇女神雖然有反射,對於砲擊依然算是好打的。 這點我從頭到尾都「支持」,就算是傳統砲擊,只要火力夠、帶個對應技也能過。 至於用水裝帶金翅鳥*2加上倍攻利用推擊一回秒殺這我沒想到,我也承認了。 補充2: 前一篇說到反擊隊很難打梅露可合作關的BOSS,這是事實。 但這是在副TYPE隊產生前就有的關卡吧? 前面有人說不能拿舊關卡的反射盾說官方不友善,那梅露可合作關拿來比較就奇怪了。 --------------------------------------------------- 其他雖然想了很多,但是打著打著就忘了。 說過了,要討論、要酸、要嘲諷等等都十分歡迎。 既然身為亂源開啟戰個不停的話題,怕熱就不會進廚房。 不過我要去打東方了,等打完再回來討論&接受嘲諷。 今天還沒空實況,GG 至於有些「就算你對,不公平不會去找剛吼哭哭喔」的話就不用再重覆了, 這句我同意,但這從來就不是這串討論的核心。 什麼都要先跟剛吼哭哭過才有資格回來討論,那一堆討論板收收回家吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.132.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1444226843.A.446.html
edgek: 反正就是反擊這種無腦也是需要設計一種反制方法 而反射盾 10/07 22:22
edgek: 這機制還是沒有拔掉的需要 目前這種有解or短回合反射也合理 10/07 22:22
wtocactus: 目前防隊沒有一隊打天下啊,除非你是指同時木裝+木埃 10/07 22:23
edgek: 就是不能讓任何有炮的隊伍無腦發炮結束 除非有更好的機制 10/07 22:23
wtocactus: 另外的確同意本文反射盾的針對讓砲同痛, 10/07 22:25
wtocactus: 只是感覺官方要針對imba會針對不完 10/07 22:25
edgek: 像首篇推文提到的封技跟減傷幾回 跟目前的反射盾設計本質上 10/07 22:26
edgek: 是沒有太大的差異的 10/07 22:26
其實還是有差異的,先制封技&減傷是不論哪一隊都會受到相同的阻力, 但反射盾則是針對那60%,這就是為什麼我認為像樹哮龍那種設計比起反射盾更適合些 樹哮前面每層都封技,不論傳統砲擊、砲隊、反擊都得面臨技能無法開的壓力
wtocactus: 感覺就是出強棋破壞平衡讓人願意抽=>想辦法針對拉平 10/07 22:26
motokilo: 我是認為他不讓你一砲到底, 要搭配更多活用的隊伍吧! 10/07 22:31
kaseno: 麻煩不要把舊時代的大砲編成扯進去 反射盾就只拿來反制 10/07 22:34
kaseno: "炮隊"而已 大砲編成的主軸是普攻 炮只是輔助或收尾用 10/07 22:35
kaseno: 官方針對反擊也不是什麼難事 開反擊的時候反應降攻就好 10/07 22:38
舊時代的大砲編成確實是以普攻為主軸,不過這是在道中的時候 但到了BOSS,還是靠倍攻+大砲收掉絕大多數的血量,那種血量很難說是"收尾"而已 至於BOSS戰前段的普攻只能說是削掉砲火不足的部份 然後針對反擊降攻的效果還是很難呈現,就像現在面對開反擊後改上無敵盾, 對於反擊隊來說就是讓一隻改帶封技解決
bobby1028: 是要每隻王都搞得像神戰姬那樣嗎...也好,現有OP木羅馬 10/07 22:44
sss77789: 就像現在一堆倍攻反制... 10/07 22:50
sss77789: 倍攻多回合根本是笑話,開下去秒掉就要被反殺了XD 10/07 22:51
sss77789: 沒 10/07 22:51
nonverbal: 到現在還沒有反擊反制是滿怪的... 10/07 23:16
因為真的很難針對,封箭頭→搞死一堆;封技→大家一起受阻;上無敵→帶封技搞定
zzz122eee: 就冰河獸啊 我就說現在會針對不會搞無解 10/07 23:29
nonverbal: 有啦 迴避100% 然後剛吼等著被罵 10/07 23:29
nonverbal: 現在不玩無解的 那太沒意思;本質上 可以說鋼吼承認了 10/07 23:30
nonverbal: 副type可以一隊打天下 就是讓你傷點腦筋而已 10/07 23:30
LoveMeruru: 冰河獸很難說是針對 因為傳統普攻&拳頭也得面臨高防 10/07 23:30
LoveMeruru: 我認真覺得剛吼已經承認了副TYPE就是可以一隊打天下 10/07 23:32
nonverbal: 如果會打到兩隊以上(比較可能是反擊/拳頭一起挨打) 10/07 23:33
nonverbal: 那就設計的讓砲隊好打點 有沒有心而已 10/07 23:33
zzz122eee: 你只是隊長沒變而已 隊員換來換去算什麼1隊打天下... 10/07 23:34
edgek: 封技.減傷並不是相同的阻力 效果結束開炮可能就收掉了 10/07 23:34
edgek: 但反擊可能要幾回合的反才夠打完 普攻打法威力不足又無法 10/07 23:35
edgek: 開增傷 回合數自然耗費的更多 10/07 23:35
但是要考慮到普攻打法在封技階段能削掉的血較多; 而反擊跟砲擊其實一樣,1回反不反得死是看隊員編成,像25倍短砲也很難說1回收掉 相對於反射盾,樹哮的封技讓各隊受到的阻力還是比較一致
nonverbal: 啊 如果用那個定義 的確是沒有一隊打天下這種事 10/07 23:36
LoveMeruru: 如果只是換1隻隊員對應 還是脫不了1隊打天下的核心吧 10/07 23:38
edgek: 其實樹哮這種關卡算是蠻特別的 道中血量都不算高 10/07 23:48
edgek: 要是在其他強度放入封技.減傷 只會更增加其他的難度 發炮 10/07 23:49
edgek: 就只是如同看到反射盾之類的東西 10/07 23:49
edgek: 其實就是想說現今的反射盾設計沒甚麼不對 要改其他方式 10/07 23:50
edgek: 需要考量的更多 就像要擋反擊也要顧慮到其他打法一樣 10/07 23:50
這就要看官方"願不願意"去考量更多了; 所以下面那篇提到的先BAN那60%我也不能說錯,先擋多少算多少的作法當然不能說錯 但比起那樣先BAN60%,封技或減傷在關卡中如果設計的好,我相信會像樹哮平衡些
edgek: 其實這都不會構成要拔反射盾的理由阿 反射盾讓砲隊變麻煩 10/08 00:09
edgek: 不代表其他隊就好過啊 還是有難度在那邊 10/08 00:10
edgek: 另外要反制反擊 不代表反射盾這機制就不合理阿 10/08 00:10
LoveMeruru: 這我倒是同意 會上反射我想代表官方認為要有反射才會 10/08 00:21
LoveMeruru: 讓砲擊受到的難度接近其他隊 但實際上有沒有調整平衡 10/08 00:22
LoveMeruru: 每個人的標準不一樣就說不準了 像復仇女神我覺得合理 10/08 00:23
chemical0318: 你有算過至從有反射盾之後的地城只有幾個嗎?只有8 10/08 00:42
chemical0318: 個。佔的比例非常少,而反擊隊如果沒有白虎初號機也 10/08 00:42
chemical0318: 不是那麼好用,不然你有火惡怎麼沒看你使用過,因 10/08 00:42
chemical0318: 為你反擊隊不完整啊!或許以後有什麼可以剋反擊的 10/08 00:42
chemical0318: 機制,但反射盾還是不應該拔掉。假如這個地城會上 10/08 00:42
chemical0318: 反射改用反擊隊,這個地城會剋反擊改炮隊,這個地 10/08 00:42
chemical0318: 城超過幾c會怎樣…… 10/08 00:42
少不代表合理,多也不代表不合理。這篇並沒有以多或少將合理與否連結做討論; 上面也說了,我認為復仇女神的反射盾合理,因為有將砲擊的難度拉到至少跟反擊相等, 所以合理、不用拔;否則不論砲隊、傳統砲擊都能一發秒殺..水圓可能辛苦些。 "白虎&初號"是個好問題,但是用同樣的角度來說砲擊呢? 我想沒有高倍固傷砲or高倍誘爆砲的砲擊也不會有人說超好用吧.... 以同樣高傷秒王而言,沒有暗圓或阿提等寵物也是只能磨得戰戰兢兢。 至於我為什麼不玩反擊...我不是很清楚這跟討論的核心有哪些關聯,還請提點
chemical0318: 有很多平民高倍率炮,但沒有半隻平民高倍反擊 10/08 02:24
Fewer: 板凳深度也是個問題 還有反擊幾乎沒有其他技能配合 10/08 02:26
kaseno: 炮隊有不少後備角 但是反擊高倍率的就那兩隻 10/08 02:27
Fewer: 就是反擊反擊反擊 消狀態 封技等能力都沒有 10/08 02:27
edgek: 也是有拉 PVP的10倍反 只是一年練一次技 沒入手也要等復刻 10/08 02:28
Fewer: 遇到這類BOSS 沒反死就會很痛苦 10/08 02:28
Fewer: 只看傷害的話其實不太公平啊XD 10/08 02:29
edgek: 只是他們二圍可能倍率要打個折... 10/08 02:29
chemical0318: 另外你說過王[如果反擊會把你一發秒殺的話我覺得是 10/08 02:55
chemical0318: 該靠北一下]。今天我就無聊去打魔神的什麼鏡的那招 10/08 02:55
chemical0318: 反擊還真的被秒一下7千多。 10/08 02:55
LoveMeruru: 如果是從高倍率技能隊員的入手難易度來比 砲擊確實比 10/08 08:05
LoveMeruru: 反擊取得容易一些 10/08 08:05
LoveMeruru: 話說魔神那招高倍反擊不是10%以下的殘血技嗎... 10/08 08:10
campouaar: 我之所以強調那兩隻,就是在入手難易度 10/08 10:16
campouaar: 隨便一隻kp-006打boss就是一百倍了 10/08 10:16
campouaar: 而且打易三場就會送喔,我最後一段的20%/50% 10/08 10:18
campouaar: 我認為比例更懸殊,可能有八成以上的玩家有百倍以上炮 10/08 10:19
campouaar: 但是有白虎或初號的人說不定5%都不到 10/08 10:19
campouaar: 魔神的普通開反擊就可以秒人了,不是殘血技 10/08 10:26
campouaar: 殘血技打6萬不是7千 10/08 10:28
我來評比的話,能跟白虎/初號比的還是只有暗圓/阿提..少數幾隻才水準相當, 同樣都要抽,哪邊比較好抽就說不準了, 雖然可以說高倍砲的基數多,但就是有人一直抽不到這些高倍砲。 至於006這種平民砲我擺在跟PVP反擊寵同階, 都是平民、可練技(PVP復刻週期較久)、傷害量級接近(但算總共反2回的話PVP高不少); 更別說PVP反擊能練滿技的CD短到可怕,可惜超爆血尿而且三圍相較下低一些。 我覺得要說砲擊真正優勢,還是在洛基或骨廚這種不怕降攻的平民固傷砲。 魔神技能確實我記錯了,SORRY 一下幾千的反擊真的有痛度,對普攻來說很靠北(所以以前大家才含淚吞石); 但跟反射盾最大的差異點是,同樣在狀態期間內,"只要能頂得過"就能給予BOSS傷害; 甚至反擊或拳頭只要吃得下傷害還有機會能拼秒殺。 反射盾則是大多附帶超絕減傷,只要在狀態期間,砲擊就是無法給予傷害。 但這並不等於說反射盾就是無解的,某樓到現在似乎還是覺得我說反射盾都無解?! 文章後半都在說現在反射盾有解了,只是難度靠北或合理與否可以討論啊.. ※ 編輯: LoveMeruru (140.119.157.151), 10/08/2015 13:13:34
chemical0318: 你最後一句我認同,不是反射盾該拔掉,而是反射盾造 10/08 13:22
chemical0318: 成砲擊不利是否合理。但以最近推出的三個反射來說 10/08 13:22
chemical0318: 我真的沒感受到被針對的感覺 10/08 13:23
campouaar: 感覺越來越鑽牛角尖了,開始說反射盾的阻力比超痛反 10/08 13:41
campouaar: 擊的阻力強,這代表你希望的是每一種隊伍絶對的平衡 10/08 13:42
u8702004: 萩原P:我就是平衡ww 10/08 13:43
campouaar: 既然你要求的是那麼高度的平衡,那我也要跳到另一派了 10/08 13:43
campouaar: 剛吼就是不會去平衡,不然你咬它啊 10/08 13:44
nonverbal: 絕對的平衡太難了 不太實際 10/08 13:44
maximx: 說skill attack type被打壓前 請先為 assist type發聲 10/08 13:46
LoveMeruru: 絕對平衡不可能 所以只是討論 要說我空談我也肯認啦.. 10/08 13:50
chemical0318: 任何遊戲都需要平衡,但也沒有一款遊戲做到完全平 10/08 13:51
chemical0318: 衡,只有迎合大數人的平衡。尤其是有電競的遊戲更 10/08 13:51
edgek: 他們頂的過那傷害就代表砲擊撐過了那幾回合的反射 10/08 13:51
chemical0318: 需要平衡,但還是無法。sb沒有要跟誰比,平衡不是 10/08 13:51
chemical0318: 最重要的一環 10/08 13:51
edgek: 這樣會變成反射減傷拿掉 只要肯犧牲 還是可以秒 10/08 13:51
LoveMeruru: Assist隊最近超強木羅馬出了以後 往後發展指日可待 10/08 13:51
nonverbal: 嘛 的確是空談 但想一想就好 要微調到絕對的平衡不太會 10/08 13:53
nonverbal: 是手遊的重點 10/08 13:53
LoveMeruru: chemical說的我懂 而且sb是偏單機的手遊 有時候創造平 10/08 13:55
LoveMeruru: 衡不如創造新的主流對營運更有幫助 10/08 13:55
chemical0318: sb光抽棋之間就不平衡了,關卡怎麼會去平衡?以最 10/08 13:55
chemical0318: 近木羅馬跟木惡魔來說兩者定位都是短cd陷阱,木羅 10/08 13:55
chemical0318: 馬硬是練技更短倍率更高還多新效果 10/08 13:55
edgek: 其實大傷盾或根性就算防治無腦秒殺的機制 不論甚麼隊伍 10/08 13:56
edgek: 只是遇到走火的情況就會有點靠北 10/08 13:57
LoveMeruru: 是說根性如果搬來的話 會不會可能比用在隔壁適合? 10/08 14:00
chemical0318: 個人是覺得棋子之間剛吼還算有心去平衡,所以才會 10/08 14:00
chemical0318: 有調整一些棋子的能力更新,只是推出不平衡棋子速 10/08 14:00
chemical0318: 度快太多,也是為了吸引人去抽去課。 10/08 14:00
LoveMeruru: 這邊除了7星寵可能會多幾C以外 傷害不像隔壁天降害人 10/08 14:01
LoveMeruru: 數字上面的計算也相對不容易意外走火 10/08 14:01
nonverbal: 根性喔...應該可以防一擊殺 高倍砲跟高倍反擊 10/08 14:02
LoveMeruru: 推出強棋or不平衡棋有些快是真的 舊BUFF容易跟不上 10/08 14:02
nonverbal: 但根性後採取的動作才是重點 10/08 14:03
LoveMeruru: 也是啦..隔壁也分成佛心根性(光龍)跟不佛心(阿土 10/08 14:04
edgek: 爆擊也算是有點危險的因素 忽然就多1.5倍 10/08 14:05
nonverbal: 不過比起PAD來說 SB的不可預測因素是少很多 10/08 14:08
kaseno: KA006跟PVP寵的練技難度差蠻多啊 (遠目 10/08 14:21