推 chavy: 木屬那隻是無痛無縫減傷的意思嗎... 01/29 09:36
→ LittleJade: 要集氣,其實也不能算無痛(?) 01/29 09:42
推 victor333: 木的集氣兩回合,只有一回合技能減傷嗎? 01/29 09:43
推 chavy: 不過一放就20回合,滿技的話R1找個角落蹲一下金身就上去了 01/29 09:43
推 Croceti: 裝個防暈就不怕敲啦(y 01/29 09:44
→ chavy: 感覺常駐物理減傷大概沒問題 01/29 09:44
→ LittleJade: 都是20回合 01/29 09:44
推 wujulian: 又要變天了嗎? 01/29 09:44
→ chavy: 都是20的話,那常駐技能減傷看起來也不難了... 01/29 09:45
→ chavy: 總覺得減傷AS的數值設定好像瞬間崩壞了 XD 01/29 09:45
→ LittleJade: 就讓你隨時(?)切換兩種減傷吧,相當變態 01/29 09:46
→ chavy: 等普及後實戰再看看吧,現在是覺得減傷技能崩壞(?)就是 01/29 09:47
→ LittleJade: 不過沒滿技不好用 01/29 09:48
→ campouaar: 主要是20回合太誇張 01/29 09:48
→ LittleJade: 真的,我還以為官方多打個0 01/29 09:50
推 Adlem: 20回太扯了 看看上個月的新水和... 01/29 09:52
→ bestashin: 沒滿技應該也還好....因為反正都要集氣...(? 01/29 09:53
→ LittleJade: 而且滿技1回合,兩種減傷3回合內就可以切換 01/29 09:54
→ LittleJade: 滿技難度也不算很高,才Lv6 01/29 09:55
推 RevanHsu: 集氣減傷差不多玩起來讓一隻在打 其他三隻要夠力 01/29 09:56
→ campouaar: 壓力不大時集氣就好啦,跟炮隊存技還不是差不多 01/29 09:57
→ campouaar: 根本沒差 01/29 09:57
→ LittleJade: 沒到讓一隻吧,要用也是滿技才在用,道中3回合小問題 01/29 09:58
→ campouaar: 進王關前存一波,整個王關減爽爽 01/29 09:59
→ campouaar: 王通常只會物理痛或技能痛,還可以自己選 01/29 10:00
推 guaz: 進反擊隊本來就要等了 根本沒差 01/29 10:06
→ LittleJade: 結論就是超爆幹強 01/29 10:07
推 zyx12320: 好久沒玩 一回來就看到這.. 01/29 10:53
推 li1015: 這系列除了暗的CD稍久外算是都蠻強的 XD 01/29 10:58
推 Adlem: 暗的強在LS阿 01/29 11:02
推 padfone1: 神降不知道會不會出師匠 01/29 11:02
推 RevanHsu: 阿 忘了減傷那隻是木的... 丟去金底下 簡直喪心病狂 01/29 11:19
推 Adipz: 木的好扯www該來抽了 01/29 11:24
→ u8702004: 木屬果然親兒子ww 01/29 11:34
→ campouaar: 木裝表示: 01/29 11:39
推 kaseno: 都是強隊員的系列 還蠻微妙 01/29 11:41
推 latios197: 數據膨脹的時代 以後只有限定值得抽了 新系列等大加倍 01/29 12:06
→ latios197: 再抽 01/29 12:06
→ u8702004: 營運從裝姬開始推新5type是很棒的發展 但是倍率也膨脹 01/29 12:14
→ u8702004: 真是兩面刃 01/29 12:14
推 bluenova: 印度神:那個,我說七星解……唉算惹 01/29 12:34
推 Adlem: 破壞女神的隊長技可以把GVM的提爾打法推上新高峰 01/29 12:42
→ Adlem: 這系列的隊長技其實也算頂尖了 01/29 12:47
推 ap9xxx: 有點嚇人... 01/29 12:50
→ ap9xxx: 然後這系列進化圖好帥 01/29 12:51
推 zzz122eee: 其實高難度的關卡都是在火拼傷害 減傷我只用過火天撒旦 01/29 13:12
→ zzz122eee: 50%能強到什麼程度 配上金有75% 約能扛住50000傷害而已 01/29 13:14
推 SYUAN0301: 聖獸:我們當初等了多久 天冥印度你們再等等 ㄎㄎ 01/29 15:34
→ day935: 月讀看到都要哭了...超級大打臉 01/29 20:49
→ killerror: 減傷會覆蓋,還要集氣讓一隻。 01/30 07:53
推 sss77789: 單看技能很強沒錯,但大環境對減傷需求不高 01/30 14:29
→ aboutak47: 當你棋子強到能快速解決敵方 減傷當然就不重要了 01/30 14:43
推 kaseno: 我覺得50%減傷是拿來擋雜兵傷害或是持續性的一兩千傷害 01/30 15:30
推 kaseno: 把50%減傷當成一個變相的血量+50%差不多 01/30 15:30
推 Adlem: 其實有一陣子蠻多要求故意磨幾回的關卡 只是最近真的比較要 01/30 15:46
→ Adlem: 求高火力 01/30 15:46