看板 SummonsBoard 關於我們 聯絡資訊
2016/2/26 更新:新增砲擊傷害計算表,於反擊傷害計算表中加入魂增傷的部分 前陣子推創傷塔時為了算能不能一擊殺屍邪龍而弄出來的東西 基本框架是從網路上找來的砲擊傷害試算表 不過因為要算COMBO跟反擊所以基本上都重新把公式寫/過了 不確定是否完全無錯誤 徵求協助測試者 http://tinyurl.com/hzpc4kl COMBO傷害部分使用方式: 1. 先行輸入騎寵名稱攻擊力(加上魂以後) 隊長技倍率 (包含倍攻 COMBO 金身 詛咒狀態增傷等 讓棋部分目前尚未設計) 隊長技爆擊倍率 2. 個別設定每隻騎寵的基礎Hit數、追擊倍率、對目標物的主屬/副屬相性 3. 依照各騎寵對目標對象攻擊時的情況,以有成功發動的情況 設定貫通倍率(對小怪或沒發動的場合,請設定為0) 攻擊箭頭數(沒打到為0 1~2視是否雙箭攻擊到設定) 7星+1發動數(供想賭人品的人設定 可自行設定0~2) 爆擊發生與否(賭人品有發動or對空攻擊時請設定為TRUE 沒發動則為FALSE) 4. 設定是否有木阿茲或黑鎧的額外COMBO數, 或打到COMBO盾被降COMBO(不過這種場合應該沒有人會用肉搏的) 5. 設定敵人的防禦力 這部分因為大多數都不知道的情況可以先填0 6. 從結果欄確認單棋總傷害、單發數值、貫通數值、追擊數值 以及圍毆總傷害 反擊傷害部分使用方式: 1. 基本方式跟COMBO傷害差不多,差在反擊技能倍率如果非全體相同時個別設定到倍攻倍率 不過通常要計算提爾或白虎時也會先忽略其他人的反擊傷害就是0.0 以上,歡迎自由取用,有任何問題請在本篇推or箭回報 -- _|◣◢︿ /\﹨ ◣東方project系列 █◣ 少女飲茶中.... ▂ ▂ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 持續推廣ing... § ▲ \ \| ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.14.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1456390902.A.5B0.html
sakaihayate: 先推(? 02/25 17:03
a21802: 綱黑為什麼反擊傷害是0? 02/25 17:14
a21802: 還有 貫通應該是(2個箭頭的話) (3+3*1.7) 這樣 02/25 17:16
gbwind: 貫通的數字部分我是當作額外的另一個數字傷害 所以只計算 02/25 17:24
gbwind: 0.7的部分並顯示 總傷害上會以1+1+0.7的情況來計算 02/25 17:24
gbwind: (因為還要考量到單箭的場合) 02/25 17:25
a21802: $B$11 -> $B$12才對? 02/25 17:26
看起來是漏了這邊了... 之前多插入了一列造成固定值偏移 結果顧著改COMBO漏了反擊這邊
a21802: 因為我先看反擊XD 02/25 17:29
a21802: 貫通傷害就差一點而已啦 就看你方便怎麼寫好了 02/25 17:29
latios197: 反擊那邊好像怪怪 用爆擊發生與否決定有沒有傷害? 02/25 17:33
爆擊只有判定是否要乘上爆擊倍率 傷害會有問題的原因如上面所述 主要是我偷懶把COMBO的公式貼過來 但因為引用倍率的格子錯行導致的
a21802: 就是我上面提的 他改了 02/25 17:33
latios197: 還是感謝! 打企鵝爸媽傷害足夠與否有個底了 02/25 17:37
已修正反擊部分傷害公式問題 另外徵求有火創人士協助測試追擊打王與攻擊格數(箭頭+貫通發動)是否有關
eyes8168: 大推,話說可以給我炮擊傷害試算嗎,謝謝 02/25 18:06
baibaizo: 推 02/25 18:25
a21802: 砲擊算起來更無腦啦 不用考慮箭頭有的沒的 02/25 18:52
※ 編輯: gbwind (118.161.14.214), 02/26/2016 13:36:50
baibaizo: 炮擊計算怪怪的兩格50倍炮擊要填E50,F3,G50,H3總傷才對 03/01 18:44