→ whiwhiwhi: 副屬LV2是+0.3 05/12 15:38
→ linboy0303: 掛反擊魂的話,傷害還可以更高。 05/12 15:39
→ whiwhiwhi: 副屬每一階是0.15不是0.1 所以三階副屬是1.95倍 05/12 15:40
→ sss77789: 主屬跟副屬實際上要分開算,主屬1.5倍,副屬二階1.2倍 05/12 15:40
推 weiweiweiwei: 副屬是0.1沒錯 可是要用乘的 1.5*1.2 = 1.8 05/12 15:41
→ whiwhiwhi: 我說錯= = 是*1.3 05/12 15:41
→ sss77789: 樓上這說法也不完全對吧,主屬非剋屬,副屬剋屬二階就是 05/12 15:41
→ sss77789: 1.2倍而已 05/12 15:42
→ weiweiweiwei: 非原克屬的就 1*1.2 = 1.2啊... 05/12 15:42
→ whiwhiwhi: 哈哈 不知道為啥搞錯了 每一階是0.1倍沒錯 05/12 15:43
→ whiwhiwhi: 被剋的話就0.8*1.2=0.96 05/12 15:44
→ jasop: 1個箭頭3下 對2個=6下 05/12 15:45
→ skating: 366*9*3*12*1.5*1.2*1.5=320,176 還是有一點點誤差耶 05/12 15:49
推 weiweiweiwei: 王有防啊.... 05/12 15:51
→ whiwhiwhi: 王又不是沒防禦= = 05/12 15:51
→ edgek: 貫通傷害的數字是加入傷害還是額外跳一個? 05/12 15:51
→ whiwhiwhi: 額外 05/12 15:52
推 a21802: 這隻王有沒有防禦我不知道 有可能有 但是其實SB在跑傷害時 05/12 15:54
→ a21802: 是用int(整數型態)去存數字 可以想成無條件省略小數部分 05/12 15:55
→ whiwhiwhi: 我剛有想過這問題 不過還是會有一點誤差 05/12 15:56
→ a21802: 因為這個省略的關係 你先乘後乘會對這個結果造成影響 05/12 15:56
→ a21802: 但我現在也沒找還沒找到正確的順序 05/12 15:57