推 kenneth52045: 上次問卷忘記有哪些了QQ 01/03 19:37
推 kenneth52045: 我猜應該是美好世界XDD 01/03 19:44
推 salvador1988: 可是我想看嘴砲翻譯_(:3」∠)_ 01/03 20:00
→ salvador1988: 眼鏡的預想隊伍...是煉獄模式嗎? 01/03 20:01
推 darksol: 塔滅的測試隊好幾個都限定隊長 我還不... (掛繩 01/03 20:02
推 hugewilly: 美好世界+1 01/03 20:21
推 BApple: 木塔那個是認真的嗎? 沒倍功感覺要磨超久 光滅隊也太勸退 01/03 20:36
推 aaronpwyu: 5 XD 有空徵點子來做了呀 01/03 22:26
→ sheep531531: 光滅還好啦 我之前一隻61也能過 01/03 23:44
→ sheep531531: 倒不如說搭配火二塔羅意外很簡單 01/03 23:45
推 StaurusW: 任務可以全部或一部領取是不錯啦 只是可不可以出個像box 01/04 00:35
→ StaurusW: 的分類功能阿... 每次都要翻好久 01/04 00:35
推 StaurusW: 通關再挑戰對於刷水果幫助應該滿大的 01/04 00:38
推 aaronpwyu: 現行 出關很快 入關很慢 再挑戰功能要看他怎麼寫... 01/04 01:12
推 ittsai: 下次合作的高人氣ip有大大記得是什麼嗎 01/04 08:54
推 a21802: 只有這樣的提示不夠吧 01/04 09:17
推 pal1231: 跟動物朋友合作吧QQ 01/04 09:18
→ pal1231: 地圖還有天候會影響屬性加成 01/04 09:23
→ pal1231: 感覺有點意思 稍微期待一下 01/04 09:24
推 MegaQ: 推翻譯,然後遊戲裡最被惡評的討伐跟PVP就這樣帶過w 01/04 09:46
推 sss77789: 惡評...現在還好吧,就只是作業而已 01/04 10:25
→ sheep531531: 眼鏡 : 改成100ap就該偷笑了 01/04 11:14
推 Adlem: 討伐把數量上限拉高 獎勵給更多就好了 01/04 11:24
→ Adlem: 現在不是耗ap麻煩 而是幾乎都在自殺 很無趣 認真輸出像傻子 01/04 11:26
推 aaronpwyu: 刷輸出也不是傻子 這部分本來就是給壓摳玩家去摳的 01/04 12:29
→ aaronpwyu: 也沒叫他們摳 自己要摳怪誰www 01/04 12:30
推 chemical0318: 我就是覺得耗ap很麻煩……30e可能還沒耗到ap就結束 01/04 12:31
→ chemical0318: 了,200體只要是活人的公會最慢第二天就打完了。就 01/04 12:31
→ chemical0318: 只變成自殺跟創高傷害兩種。 01/04 12:31
→ aaronpwyu: 自殺現行就是煩人設定 被搶殺還不算數orz 難死 01/04 12:32
推 chemical0318: 討伐獎勵說真的給兩隻滿技(還是4隻?)討伐上場機 01/04 12:35
→ chemical0318: 會少更何況還重複的。 01/04 12:35
推 Adlem: 就是200體太簡單阿 以前200體打不完的時代 誰會去想耗ap麻 01/04 12:37
→ Adlem: 煩 01/04 12:37
→ Adlem: 以前討伐是真的為了更好的獎勵共同奮鬥 現在是在幹嘛? 01/04 12:39
→ stkoso: 以前是30E麻煩 現在是100AP麻煩 01/04 12:40
→ Alberto: 以前是轉盤討厭 現在是登入都討厭(O 01/04 12:48
推 victor333: 把AP任務獎勵改成傷害或是全體討伐數量那邊 01/04 13:35
→ victor333: 追加討伐200隻之後,每討伐幾隻,隨機獲得一項獎勵 01/04 13:35
推 victor333: 現階段已經說系統這邊無法作太大更動 01/04 13:38
→ victor333: 那就趕快把任務部份調整一下,AP任務真的一點意義都無 01/04 13:38
推 pal1231: 別急 協力(真·討伐)就要來了 討伐不過就是體水補充關而 01/04 13:54
→ pal1231: 已 01/04 13:54
推 Adlem: Ap任務剛出時比較偏向讓傷害不足的人 至少能靠時間拿點報酬 01/04 14:09
→ Adlem: 而其他玩家在挑戰200體的過程中 其實也能順便達成ap任務 01/04 14:10
→ Adlem: 不過現在的討伐 200體一不小心就打完了 ap任務反而變懲罰 01/04 14:11
→ Adlem: 我是覺得把上限拉到1000體以上 追加大果或TP魂這種高階的 01/04 14:14
→ Adlem: 獎勵就行了 01/04 14:14
→ Adlem: 至少讓耗ap變回順便 而不是打到後來只是要耗ap 01/04 14:16
推 a21802: 我覺得就算現行機制來不及改 改個AP上限至少還比較方便 01/04 14:23
推 GPX2020: 公會討伐我認為問題是缺少競爭=>作業化=>無聊感被放大 01/04 14:37
→ GPX2020: 如果加入不同公會之間能共同參與的競爭要素 總討伐數、總 01/04 14:39
→ GPX2020: 傷害、最短時間200體等 或是公會內成員的競爭要素 例如 01/04 14:40
→ GPX2020: 第10體、77體、100體、200體討伐有特殊獎勵 最大傷害達成 01/04 14:41
→ GPX2020: X次有特殊獎勵和徽章之類 跟活人去比較的機制應該不錯 01/04 14:41
推 MegaQ: 以前兩百體不容易+討伐寵實用,所以大家打討伐很認真,會 01/04 17:16
→ MegaQ: 彼此討論最高傷害配置 01/04 17:16
→ MegaQ: 現在討伐寵基本都是倉管,傷害都十億起跳,討伐開個一天就 01/04 17:17
→ MegaQ: 開始全員自殺中 01/04 17:17
→ MegaQ: 時代進步了討伐本身卻沒跟上,自然無聊啊 01/04 17:18
→ MegaQ: 而PVP從開放至今從來沒好評過,拼高排名的獎勵機制一直很 01/04 17:20
→ MegaQ: 爛,有能力衝高排名的人也不太需要那隻寵 01/04 17:20
→ MegaQ: 整款遊戲娛樂感最低作業感最重的部分卻一直沒修正... 01/04 17:20
推 salvador1988: PVP就算砍掉重練也不可惜 真的非常無聊... 01/04 18:13
→ aaronpwyu: 討伐最有用的好像還是Merc? 01/04 22:56
→ salvador1988: 我覺得亡靈戰船也不錯用~ 01/04 23:08
推 aaronpwyu: 推樓上 這隻我也有在用 Merc因為打塔地位不凡 XD 01/04 23:21
推 Adlem: 討伐寵的強度是還好 感覺在有些平民攻略中還能看到 01/04 23:47
推 Adlem: 像是打新木滅帶雷神壺 用霸王獸打新水滅 還有暗塔有一層封 01/04 23:50
→ Adlem: 技關可以用大顎女神打 01/04 23:50