看板 SummonsBoard 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/ : 懶人版 : 眼鏡的嘴砲部分, 我不想翻譯XD 先補充一下, 合作用的地圖最多可存活7天的關係 所以是大家七天內一起制霸地圖的模式 而共鬥同一個BOSS會拿到BUFF, 並且每一段時間就會累積大家的傷害 而BUFF的分類則是在進迷宮就要選擇, 類似職業的概念 當計量表エール累積滿就可以使用, 協助同伴 1. 回復, 幫你的同伴會回血 2. 攻擊力UP, 你的同伴傷害提高 3. 技能短縮, 你的同伴進場時技能會縮冷卻 這個地圖系統可以運用的範圍很廣 然後就找出一年前的訪談來說 看起來今年開始的主題就是"協力地圖" 因為協力地圖的存活時間是7天, 合作只會開兩週 所以合作用的地圖可能會比較小 (雖然這種說法, 幾乎可以說就是...動XX友...) 接下來就是幹話的部分 , 我個人心底話就放在括號內 1. 新玩家其實就算11連抽也很難組出很好的隊伍 所以才推出組隊輔助說明, 然後現在還再想其他的方法 然後正在思考玩家退坑的時機點 (說穿了就是目前版本對新玩家牛棚少的超不友善, 正在想辦法) (你知道退坑的主要原因是延期兩年的夏天嗎....) 2. 接著就談到王者決定戰 之後遊戲內可能會增加積分模式, 拿稀有度和回合數和時間當作計算標準 (不就是拿PAD的模式來用嗎....) 3. 第二TYPE後正在考慮增加第三TYPE (多一個TYPE就可以重新設計一套新的隊長技了, 畢竟目前隊長技變化大概也就這樣) 4. 覺醒之後, 正在思考合體功能 (恩...反正你不會搞出違法項目就聽你嘴巴) 5. 不管是公會戰還是合體都只是構想階段而已, 說不定還會加入新要素 (=沒講) 6. 可能會開發一次需要兩個裝備格的魂, 說不定會改變稱號 4GAMER的訪談說, 希望有能增加箭頭的魂 荻原說: 這好像也不錯 7. (我覺得討罰站直接移除遊戲改成這個協力地圖, 不就好了嗎 聽聽就好 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1515151678.A.EEE.html
salvador1988: 解決1的問題很簡單 開放加好友抱大腿就行 01/05 20:01
salvador1988: 反正協力地圖都要上了 改良一下社群功能也好啊 01/05 20:01
kenneth52045: 圖板四隻已經蠻少了 再抱一隻我覺得QQ 01/05 20:08
salvador1988: 不過暗封出現之後 抱大腿系統應該只會減損遊戲壽命 01/05 20:14
dicktionary: 只能說,再這樣不停地出新倍率角真的只會加速遊戲死 01/05 20:57
dicktionary: 王 01/05 20:57
louie0909: 就官方醬糊腦阿 只知道玩倍率通膨,而且不是從末期才玩 01/05 21:09
louie0909: 而是從最早期聖獸打臉靈使就開始了 01/05 21:09
GPX2020: 其實1的問題就是因為3造成的 不然本來倍攻炮回血就能打遍 01/05 21:10
GPX2020: 八七成的關 加了第二屬性等於從一隊變成練五隊以上 01/05 21:11
GPX2020: 然後3當然就是拿來打臉現在牛棚已經齊全的老手啊XDDDDD 01/05 21:11
louie0909: 明明可以有多種不一樣的玩法,像之前有板友提議類似嘲 01/05 21:13
louie0909: 諷的技能我就覺得很不錯,結果到現在還是只會玩數字遊 01/05 21:13
louie0909: 戲 改個倍率就是新一個的技能 01/05 21:13
aaronpwyu: 我聽到很快有コラボ會上+1月開map 也是想到動物朋友 01/05 21:22
aaronpwyu: 不過很可惜確定S2換團隊後名聲下降 原本SB可以炒一波知 01/05 21:22
aaronpwyu: 名度的 01/05 21:22
aaronpwyu: 我覺得下個技能idea還是會來自玩家投稿 XD 營運不要期 01/05 21:26
aaronpwyu: 待比較好 01/05 21:26
Adlem: 目前聽到退坑的 主要還是受不了營運的怠惰 副type在當年應 01/05 21:29
Adlem: 該正評比較多 01/05 21:29
Adlem: 每次提願景和方向都很接近玩家要的 但是實行的速度太慢了 01/05 21:32
whiwhiwhi: 副TYPE剛出+ 裝姬那時我覺得算SB輝煌期吧 01/05 21:33
Adlem: 推特和放送也不提開發進度 讓玩家懷疑根本沒在做 01/05 21:34
salvador1988: 副TYPE讓棋寵能力橫向發展我覺得蠻好的啊 01/05 21:39
salvador1988: 很多明明生放送該說的內容都零散在放送幾天後才公布 01/05 21:40
salvador1988: 然後生放送內容超乾 我不知道這是哪門子的策略XD 01/05 21:41
zzz122eee: 水創時期才是 當時首抽水創就能賣3000日圓 之後都沒有 01/05 21:45
aaronpwyu: 營運腦洞的點實在罄竹難書 XD 01/05 21:45
zzz122eee: 這麼狂了 01/05 21:45
whiwhiwhi: 創神那時就主副TYPE都能組 01/05 21:47
whiwhiwhi: 那兩系列是真的蠻成功的 01/05 21:47
aaronpwyu: 一個主態L 一個副態L 幾乎是SB營運巔峰期 01/05 22:31
zeal63966: 覺得數字膨脹的隱憂就是三埋下的,裝姬時期開始大膨脹 01/06 02:27
zeal63966: 時代跟大限定時代 01/06 02:28
pal1231: 比起改棋寵 個人還是希望玩法可以在更多變化 像是可移動 01/06 11:16
pal1231: 的大地圖(非侷限4x4 5x5)、隱藏關卡、可招喚第五隻棋或 01/06 11:16
pal1231: 完成特定任務招喚神獸等等 01/06 11:16
LittleJade: 生放送最精彩的不是某個連念稿都念不好的嗎 01/06 12:51
spicysmall: 推一下括號內的感謝,去年年尾的生放就是壓垮的稻草了 01/06 13:09
whiwhiwhi: 妹弟子(笑 01/06 13:56