→ a21802: 4.的狀況可以篩出立體機動沒有問題 04/01 12:21
※ 編輯: a21802 (36.227.129.173), 04/01/2018 12:26:53
推 Adlem: 的確蠻怪的 如果效果沒疊加 這樣高速移動算有誤導 04/01 12:33
→ Adlem: 本來還以為會有比不意打2更高的暈眩值 實際上卻沒有 04/01 12:34
推 LittleJade: 該賠石了 04/01 12:39
→ aaronpwyu: 哇 有高速移動角色的人全部賠N*5都不夠 04/01 13:14
→ aaronpwyu: 一堆因此抽 或是賣掉的www 04/01 13:14
→ Minihil: 被鐵球丟到不會暈 巴嘎吶 04/01 14:14
推 pal1231: 眼鏡:體水多到發不完 每人一瓶剛好 04/01 15:03
→ latios197: 原來twitter上吵很兇的是這個 能賠石當然好 04/02 07:10
→ latios197: 沒有也算了 最近沒啥心思玩遊戲 04/02 07:15
→ a21802: 結果就是官方把高速移動拔了 變不意打3+迴避1 04/03 13:46
→ id25394: 真是聰明%%%%%%..... 04/03 14:12
推 zonhan: 大概是原本設計同性質特性效果只取大者不會相加吧 04/03 14:13
→ zonhan: 如果效果要改為相加得更新主程式,所以直接改成lv3比較快 04/03 14:15
推 darksol: 攻城獅:判斷式混在一起出問題 只好把特性拆了_(:3 」∠)_ 04/03 14:16