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高速移動 = 迴避up + 不意打 用篩選器時 1. 能力選擇 貫通 + 不意打 右上用AND 這時出現雷姆沒問題 2. 但在1.的這個時候 我們隨便選第3種能力 竟然雷姆還是會出現 好 這可能是篩選器的BUG 我們先不理他 3. 能力選擇 貫通 + 迴避up 右上用AND 這時出現雷姆沒問題 4. 能力選擇 迴避up + 不意打 右上用AND 這時不會出現雷姆 說好的高速移動...? 134放在一起的邏輯實在很神奇 然後也有實測高速移動裡的不意打 根本不會加暈眩值 是不是會迎來SB最大規模賠石活動? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.129.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1522556281.A.1ED.html
a21802: 4.的狀況可以篩出立體機動沒有問題 04/01 12:21
※ 編輯: a21802 (36.227.129.173), 04/01/2018 12:26:53
Adlem: 的確蠻怪的 如果效果沒疊加 這樣高速移動算有誤導 04/01 12:33
Adlem: 本來還以為會有比不意打2更高的暈眩值 實際上卻沒有 04/01 12:34
LittleJade: 該賠石了 04/01 12:39
aaronpwyu: 哇 有高速移動角色的人全部賠N*5都不夠 04/01 13:14
aaronpwyu: 一堆因此抽 或是賣掉的www 04/01 13:14
Minihil: 被鐵球丟到不會暈 巴嘎吶 04/01 14:14
pal1231: 眼鏡:體水多到發不完 每人一瓶剛好 04/01 15:03
latios197: 原來twitter上吵很兇的是這個 能賠石當然好 04/02 07:10
latios197: 沒有也算了 最近沒啥心思玩遊戲 04/02 07:15
a21802: 結果就是官方把高速移動拔了 變不意打3+迴避1 04/03 13:46
id25394: 真是聰明%%%%%%..... 04/03 14:12
zonhan: 大概是原本設計同性質特性效果只取大者不會相加吧 04/03 14:13
zonhan: 如果效果要改為相加得更新主程式,所以直接改成lv3比較快 04/03 14:15
darksol: 攻城獅:判斷式混在一起出問題 只好把特性拆了_(:3 」∠)_ 04/03 14:16