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https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/ 舊棋上修不少 不過整體還是略遜於新大獎 簡單評一下舊棋 衛宮士郎&セイバー: 稀少的炮type補血棋 補量高 CD短 算可用的隊員 也是中上的平衡隊長 遠坂凛&アーチャー: CD很短的自動防貫炮 能搭配的隊長也不少 算可用的隊員 也可當陷阱隊長 只是適合的輸出手比較少 剣士の英霊セイバー: 上修後CD短不少 倍率也提升 在不用覺醒的砲手中算一流的 也是不錯的光屬隊長 不過各方面小輸周年限定 アベレージ・ワン・遠坂凛: 短CD固傷炮外加詛咒 有些場合下也是不錯的隊員 當隊長不是很泛用 弓兵の英霊アーチャー: 昔日的速刷神器 沒其他選擇的情況下還是不錯 無限の剣製・衛宮士郎: 強度不差的安慰獎 只是太好抽 後來看了很火大 覺醒後有速攻防貫炮 用途比以往更多 陷阱多一次也讓輸出和破防護盾更有效率 整體是不錯的隊員 作為隊長倍率不算高 不過有復活還不錯 ----新棋------- 【解放】日常の象徴・間桐桜[HF] https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/img/chara01a.jpg
AS: 我方全體20%HP回復 CD極短的補血技 單純回血或觸發特定隊長技都不錯 LS: [屬我方] 攻4倍 HP3.5倍 HP在5%以下時 攻8倍 前段倍率普通 生存力不錯 壓血狀態倍率極高 只是也伴隨著風險 附個組隊參考 https://gamewith.jp/summonsboard/article/show/170517 間桐桜-マキリの杯-[HF] https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/img/chara01k.jpg
覺醒特性:道具生成 AS:[連鎖][速攻] 屬我方99回合無法回復至1%HP以上 7回合間20000HP血盾 微妙的技能 個人認為弊大於利 犧牲回復手段 只用血盾來防禦 雖然有利於維持高倍率狀態 不過只靠血盾在高難度關卡中較難生存 TS: 屬我方血量反轉 自身以外我方CD減1 調整血量用的技能 總評: 不錯的隊員 雖然覺醒後AS沒什麼用 不過光是道具生成搭配全體化和吸收就是很強的輔助了 當隊長不錯 有生存又有高倍率很有潛力 ------------ 【解放】非情の騎士王セイバーオルタ[HF] https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/img/chara02a.jpg
AS:[連鎖][速攻] 自身及周圍我方 十字列物理自動炮賦予 十字及周圍物理炮 自動炮可觸發特定隊長技 清小怪也不錯 不過賦予範圍小 比較難涵蓋全體隊員 另外的物理炮可以當回進行輸出 打王或清小怪都不錯 LS: [暗屬或平衡type我方] 攻5倍 HP2.5倍 自動炮狀態時 攻5倍 前段隊長技即有不錯的倍率 自動炮狀態可由自身AS或其他隊員來賦予 算很容易達成甚至常駐的高倍率 組隊可參考 https://gamewith.jp/summonsboard/article/show/170486 怒りの暴君セイバーオルタ[HF] https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/img/chara02k.jpg
覺醒特性:共鳴柱 AS:[連鎖] 追尾物理炮 前方橫三列物理炮 極高輸出的物理炮技能 缺點只有方向比較侷限 遇到敵方龜在右側的場合會比較難使用 TS: 自身及周圍我方 十字列物理自動炮賦予 主要用途是觸發隊長技 總評: 強力輸出隊員 物理炮在現在的環境中還是很吃香 作為隊長非常強 無論是速刷或是高難度關卡都有用 ----------------- 開眼せし英雄ライダー[HF] https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/img/chara03.jpg
AS: 全圖防貫炮 全圖封箭陷阱鋪設(十字箭) 輸出不差 封箭對敵方也有一定的牽制力 搭配複數火操加速也是不錯的速刷法 LS: [攻擊type我方] 攻4倍 40%減傷 攻擊時暈眩值大幅上昇 倍率普通 不過快速擊暈在有些關卡有奇效 總評: 防貫炮隊員 屬性和type正確讓她有不少出場機會 當隊長不算太突出 除非擊暈是關鍵 --------------- 冬木の虎・藤村大河[HF] https://sb.gungho.jp/member/collabo/fate-sn_3rd/gacya/img/chara04.jpg
可當五星隊員增加生存力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.244.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1569950108.A.90B.html
nezher: 櫻覺醒後的血盾 用煉擊壓血會被血盾擋到 想靠轉血也必須 10/02 01:29
nezher: 在開AS前維持100% 10/02 01:29
a12582002: 一般不會在開火二限AS前去開櫻吧 10/02 01:31
nezher: 一般來說對 但就是會發生殘血又還不到能輸出的時候的尷尬 10/02 01:36
nezher: 情況 10/02 01:36
nezher: 尤其櫻的as不是減傷 20000血盾一下就破了 10/02 01:41
nezher: ls不是減傷 10/02 01:41
Adlem: 我是認為覺醒後別開技比較好 10/02 01:48
foxjolin: 櫻的玩法是先開火二 再放陷阱or沒chain的技能輸出後 10/02 05:20
foxjolin: 再開櫻tp技能 全員就瞬間滿血 10/02 05:21
foxjolin: 再來就是帶一隻闇精靈王 有8t 100%hp血盾 10/02 05:22
foxjolin: 以上為以上為實際試用後感想 10/02 05:45
pal1231: 推 現在大獎設計都趨向半殘 課長花大錢抽回來當圖鑑收集 10/02 08:26
pal1231: 感覺這波又逼了不少人離開或轉無課了 10/02 08:26
MegaQ: 櫻比較奇妙,自己沒有壓血手段,覺醒後主動技又弱,需要配 10/02 12:53
MegaQ: 煉撃帝之類的專武 10/02 12:53
MegaQ: 但是靠著全體化吸塵器其實覺醒後還是能補血,只是主動基本 10/02 12:55
MegaQ: 等於讓招 10/02 12:55
Woyun99: 不會啊,黑傻、惠惠、卡蓮這種的AS全吃LS,沒啥缺陷又強 10/02 13:24
Woyun99: 黑櫻就是讓半個主動換目前LS最高倍率,我覺得還行 10/02 13:25
partike: 惠惠用來炸討伐很好用 XD 10/02 15:14
SkyChaos: 現在一堆敵人會用防禦貫通,兩萬盾派不上用場呀 10/02 15:16
pal1231: 黑櫻不覺醒當隊員比較好用 不過就變成單純的重金補血棋 10/02 16:48
chemical0318: 如果要用黑櫻當隊長,最佳隊員就是暗精靈王,直接 10/05 10:10
chemical0318: 觸發壓血又是100%血盾,跟倍血ls十分契合。 10/05 10:10
chemical0318: 黑櫻的as只能說跟自己的ls太不搭配了 10/05 10:11
chemical0318: 用暗精靈王的話,就要組純暗隊,不過沒有全員壓血也 10/05 10:16
chemical0318: 沒差,譬如入聖誕暗這種倍攻輔助腳色 10/05 10:16