看板 SummonsBoard 關於我們 聯絡資訊
https://www.4gamer.net/games/246/G024675/20200207083/ 2015/9左右加入SB的團隊。 2019/3左右開始擔任開發者。 自己玩到1200等。 第一次負責的關卡是火恐龍,然後是矮人、水機龍、毒蛾、幻惑、溟衛騎、魂狩公。 開發過程是先有圖,再依照圖的意象去設計關卡和技能等。 協力、滾動關卡、寶玉化、熟練度都有參與。 協力是以眼鏡在4周年時提出的美術圖(印象圖?)去設計的。 4Gamer:  是由眼鏡P發想,再由安田先生讓他成型的這種感覺呢。 這兩年以"長久的遊玩"為重點進行各種優化,無法向玩家呈現"新的玩法"真的很遺憾(心残 りです)。 周回不直接設99是怕新手一不注意就把體力水喝完。 當初協力被反應太難,經過多次調整後達到了現在的模式,也會繼續調整跟新手相關的平衡 。 4Gamer說他的朋友什麼關卡都很認真打就是不玩協力,安田認為這是"多人遊戲"的問題,他 也希望能減輕每個遊玩者的壓力,會朝新手也能輕鬆遊玩的方向進行思考。 滾動關卡的工作量一般關卡的1.5倍。 掉落物的數量增加為20個是因應滾動關卡的長遊玩時間做出的調整。 寶玉化是很多人反應素材占空間做出的優化。 因為實裝後大家會狂賣素材,但會增加伺服器的負擔,所以會有一些限制(一次賣10個)。 自動賣和寶玉化也是想減輕這個問題(只能賣10個)。 其實很猶豫要不要增加公會加成切換的功能,不過因為"暗封公會"的關係,最後還是決定增 加切換功能。 熟練度的切換在伺服器端比公會加成複雜,有考慮熟練度的重置分配問題(振り直し)。 當然熟練P會歸還。 其實熟練度時裝當天每隻棋子能獲得的熟練P=SC,也就是說吃一隻神級只會得到10熟練P。 內部反應後改成現在的形式。 "上回通關隊伍"已經考慮很久了,不過因為有超過500個關卡,如果能解決資料儲存的問題 會實裝。 關於每次買完關卡或經驗鳥都必須重新滑到原位才能再次購買,由於有系統上的問題要優化 需要一些時間,敬請期待。 一次擴張大量BOX、棋子篩選功能(ex.覺醒特性)等,都在往後的預訂中。 有注意到登入時的頁面太多、過場動畫冗長的問題。 有在進行在關卡上顯示boss的更動測試。 類似協力地圖和滾動關卡之類的大型更新還在構想階段,由於推出後會和往後的製作時數掛 勾,要如何更快的讓玩家遊玩還在考慮。 團隊內部會議有提出"想做這樣的項目"的企劃,不過要實裝到遊戲上還必須檢討。 有很多想法,不過也有"這種東西真的做的出來嗎?"的疑問。 會是跟塔和魔窟不同類型的企劃,還在構想階段。 對戰這段不太確定 大概是說和現在的玩法會有衝突,可能只有少部分的玩家能夠享受相應的樂趣,可能性不是 0。 將會跟調查表回報的作品合作。 春天預定跟最近的新作品合作,已經在開發了。 會有新的合作,舊的也會復刻。 這兩年從基礎開始優化,接下來7周年、8周年、9周年都會繼續努力。 現在會讓玩家們有大反響的新項目正在銳意開發中。 請期待今後的發展。 ---------------------------------------------------------------------------- 看來至少還能再喊3年的今年一定島 換上安田さん真的比眼鏡有感多了 去年的各種優化應該是有目共睹 應該很多雙棲的 不過還是發一篇 有錯誤的歡迎指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1581355769.A.84D.html
MegaQ: 去年真的有感,整體優化很多,關卡也比較不刁難02/11 01:38
SkyChaos: 登入優化令人期待;順便問一下登入時google play到底有02/11 01:42
SkyChaos: 啥用,又花時間而且進入也沒有看到任何召喚圖板的遊玩02/11 01:42
我都直接點掉 也不知道用處
SkyChaos: 紀錄。02/11 01:42
Adlem: 推 能感覺出改善的誠意02/11 01:50
xbearboy: SB相較於自家其他遊戲耗電問題有解嗎?少數遊戲會玩到02/11 02:46
xbearboy: 發熱的(掛機那種別提了)02/11 02:46
設定有省電力可以選 ※ 編輯: nezher (111.71.214.220 臺灣), 02/11/2020 03:23:33
yorunosora: 推 翻的很細了XD 02/11 07:46
a5178934: 會不會跟鬼滅之刃合作02/11 08:08
pal1231: 推 希望還有更多美食獵人那種企劃02/11 08:30
Woyun99: 會有新的合作,舊的也會復刻,腹黑眼鏡終於要回來了嗎02/11 09:12
aaronpwyu: 果然是換人做了 如預期02/11 09:40
製作人(プロデューサー)還是眼鏡 訪談裡安田さん用的是開發總監(開発ディレクター)
pal1231: 根據內文推測眼睛在協力還沒開發完成時就消失的可能性很02/11 09:48
pal1231: 高 不過眼睛你可以安心離開 我們有安田在就行了(X)02/11 09:48
Adlem: 製作人還是荻原啦... 不過照之前teppen的訪談 荻原應該後02/11 09:50
Adlem: 來都在忙teppen的開發02/11 09:50
※ 編輯: nezher (111.71.214.220 臺灣), 02/11/2020 10:05:01
Noitatiseh: 不是我在說,去年整年真的驚喜不斷 02/11 11:40
VendeRox: 感謝翻譯! 02/11 16:23
aaronpwyu: 給資深的人掛P沒差啊 實質運作的人換人主導就好 02/11 17:41
aaronpwyu: 眼鏡繼續忙鐵板不要插手SB感覺更好 02/11 17:42
VendeRox: 真的是從去年開始,才出了很多便民的德政,還以為是眼鏡 02/11 17:48
VendeRox: 突然心血來潮 zz 02/11 17:48
ffkurt16: 感覺SB的伺服器資源是肉眼可見的貧窮 02/14 15:51