推 kee32: 你評價這麼高?至少最後汽車追逐拍得讓我看不太懂,暗濛濛 03/06 10:58
→ kee32: 的,分鏡也不順。好吧,也可能是我蠢。 03/06 10:58
推 beckseaton: Edgar Wright有發文稱讚那場汽車追逐 03/06 11:01
→ t13thbc: 我在戲院覺得就算黑,可是關鍵還是很清楚,雖然有些鏡頭 03/06 11:16
→ t13thbc: 確實有點模糊,但還是不錯啊 03/06 11:16
推 chingswn: 看到企鵝開心喊「I got you!」完被打臉就夠了XD 03/06 11:32
→ t13thbc: 我還蠻喜歡企鵝看著蝙蝠俠背後是火海朝企鵝走來的鏡頭 03/06 11:35
→ sunny1991225: 那場飛車戲的分鏡跟拍攝巧思很多,不過就是70s thr 03/06 11:48
→ sunny1991225: iller style 03/06 11:48
→ t13thbc: 看得出來,所以就算視線不佳還是覺得很刺激驚險 03/06 11:52
→ sunny1991225: 我那天看試片時有把分鏡順便速寫下來。它整場追逐 03/06 11:53
→ sunny1991225: 只有大約三顆鏡頭是你能在車外的鏡位看見兩車出現 03/06 11:53
→ sunny1991225: 在同一顆鏡頭中的 03/06 11:53
→ sunny1991225: 它高明在大多數時間鏡頭只拍駕駛座側邊機位、駕駛 03/06 11:55
→ sunny1991225: 座前方的遮擋物還有駕駛座內部的pov 03/06 11:55
→ sunny1991225: 換句話說,「看不清楚對方追你追得多近」的緊湊感 03/06 11:56
→ sunny1991225: 反而是它的重點 03/06 11:56
→ sunny1991225: 這是很old school的剪輯跟拍攝思維,跟「希望拍得 03/06 11:58
→ sunny1991225: 清清楚楚但畫面方位有問題」不大一樣(因為如果是這 03/06 11:58
→ sunny1991225: 種拍法,需要切很多遠景,但這一片拍飛車完全不用 03/06 11:58
→ sunny1991225: 超大遠景...(對比玩命關頭之流 03/06 11:58
→ sunny1991225: 只是就這種拍法最早在70s登場時,代表作是The Fren 03/06 11:59
→ sunny1991225: ch Connection那場金哈克曼開肌肉車追火車的戲 03/06 11:59
→ sunny1991225: 後來有特效跟進一步的特技輔助後,比較容易強調飛 03/06 12:01
→ sunny1991225: 車奇觀本身(車子可以跟特技人一樣飛天遁地 03/06 12:01
→ t13thbc: 確實沒什麼花俏的特效,但整個速度感急迫感都營造的相當 03/06 12:06
→ t13thbc: 棒 03/06 12:06
推 kee32: t13thbc,對,就是關鍵很清楚,過程挺模糊。但是評價那摸 03/06 12:42
→ kee32: 高,我就覺得過譽。 03/06 12:42
推 kee32: 蝙蝠車剛現身,在旁邊鬼叫的樣子真的很嚇人,最後企鵝說I G 03/06 12:45
→ kee32: OT YOU,然後被打臉,翻車後躺在車裡,看阿蝙走過來,這些 03/06 12:45
→ kee32: 都很棒,但是中間真的很多地方讓我霧沙沙。 03/06 12:45
→ t13thbc: 我是覺得瑕不掩瑜 03/06 12:50
推 kee32: 當然,影片開始十幾分鐘我就覺得這部片厲害了。但是一些小 03/06 12:55
→ kee32: 問題,讓我覺得說是神作,真的就過譽了。 03/06 12:55
推 protess: 我記得那段不是在公路上嗎,搭配路燈和來車的車燈,追逐 03/06 15:01
→ protess: 大部份鏡頭都是給企鵝第一視角或特寫企鵝,然後用後照鏡 03/06 15:01
→ protess: 表達羅伯緊咬在後面,那追逐大概是整部少數幾個燈光最亮 03/06 15:01
→ protess: 的情節,真要說這段裡面我唯一覺得糊的地方是一個出現大 03/06 15:01
→ protess: 概1秒的會車,其他地方要說糊我不這麼認為就是了 03/06 15:01
→ protess: 概1秒左右的所有車撞在一起的鏡頭,其他部份個人覺得蠻清 03/06 15:03
→ protess: 楚的 03/06 15:03
→ protess: 抱歉,無視會車那段推文 03/06 15:03
→ sunny1991225: 主要是看是否對物理位置清楚的飛車奇觀有執念 03/06 16:17
→ sunny1991225: (這是目前好萊屋比較主流的拍法 03/06 16:17
→ sunny1991225: Reeves他們這邊要的就是追撞的模糊與緊張感,這部分 03/06 16:18
→ sunny1991225: 的處理,就我自己拉片筆記重看覺得是沒什麼問題 03/06 16:18
→ sunny1991225: 但要注意的是,這不見得是觀眾想看的事情 03/06 16:19
→ sunny1991225: 畢竟視聽典範本來就會隨時間轉移,何況是在追著觀眾 03/06 16:22
→ sunny1991225: 跑的好萊屋... 03/06 16:23
推 kee32: 不只是觀眾想不想看的問題,觀影習慣也有差。以打電動來比 03/07 00:30
→ kee32: 喻,假設大部分玩家都習慣第三人稱上帝視角的遊戲,也預設 03/07 00:30
→ kee32: 立場等下飆車的場景會是第三人稱上帝視角拍法,結果突然用 03/07 00:30
→ kee32: 的大多是接近第一人稱的近身拍法,觀影經驗沒那麼豐富的人 03/07 00:30
→ kee32: ,一下子看不太懂,是很正常的。 03/07 00:30
→ kee32: sunny大神還能抽空做筆記,我們一般人哪有辦法~ 03/07 00:31