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我想,看到這篇文章標題,你八成會有『現在都什麼年代,還在寫這種老到牙都掉的東西 ?』的念頭吧……抱歉,現在只有周末兩天才有時間寫東西的我,也就只有寫這種東西的 空——如果你不嫌棄,就看下去吧。以下介紹,大致照艦艇字母代號順序寫。 【戰鬥艦:擁有攻擊火力,可作為旗艦部隊】 作戰用艦艇,所以火力、防禦力、機動速度、生產速率都是重要指標。另外,帝國(高速) 戰艦與巡航艦多少有些行星佔領效率;帝國所有戰鬥艦搭載艦載機數量,都超過同盟所有 同型戰鬥艦搭載艦載機數量(同盟驅逐艦甚至還沒有搭載艦載機)。除了航空母艦,帝國所 有戰鬥艦兵工廠生產速率,也都超過同盟所有同型戰鬥艦兵工廠生產速率;而相較之下, 同盟所有戰鬥艦速度,都超過帝國所有同型戰鬥艦速度。同時,同盟除驅逐艦光線砲火力 低於帝國,其他戰鬥艦光線砲火力與飛彈火力都等同或超過帝國同型戰鬥艦光線砲火力與 飛彈火力;防禦力則是各有千秋。大致上,如果說帝國戰鬥艦的特色是『泛用價廉』,同 盟戰鬥艦的特色就是『專用質精』。 《重型戰鬥艦》 「A‧航空母艦」 <重要指標數據> 部隊定額:1000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)100‧50‧25/(同盟)180‧85‧42 光線砲火力:(帝國)320/(同盟)480 飛彈火力:(帝國)400/(同盟)480 單艦艦載機搭載量:(帝國)120/(同盟)100 單座兵工廠每日建造數:2 單座兵工廠建造費:(帝國)1000/(同盟)800 <分析> 儘管沒有現實地球上的海軍那麼威,但航空母艦依然是銀英艦隊組成中極重要成員——如 果集中使用,更可以成為軍艦之王。航空母艦地位下降,最大原因就是銀英艦載機航程太 短、速度不足……飛機在地球上輕鬆能達到軍艦數十倍速度與數倍航程;但在銀英的太空 世界當中,艦載機航程與速度都和軍艦接近(銀英四艦載機最大航程約直徑三到四倍艦隊 長),火力又遠遠不及艦砲與飛彈——剩下優勢唯有數目。而且,只有近戰時才能發揮作 用。因此,銀英艦隊戰從現代的航母超距戰倒退回戰艦時代的火砲戰也就不足為奇。 然而,雖然銀英的航空母艦艦載機火力比不上現實,但艦艇本身火力和防禦力卻大勝過現 實——雖然飛彈火力僅勝於驅逐艦,可光線砲火力是全艦艇之首。最不科學的是那爆表防 禦力……明明從外觀看來,銀英航空母艦與現實相比,完全看不出來是有哪裡比較硬;但 帝國航空母艦防禦力僅次於(高速)戰艦——更不要說防禦力還接近帝國航空母艦兩倍的同 盟航空母艦,甚至連後部防禦力都超過同盟巡航艦正面防禦力,這根本是遊戲做錯吧(攤 手)。 當然,航空母艦最大的特色就是艦載機——其他艦艇的艦載機最多就只有單艦12架,只有 航空母艦1/10。因此,配備航空母艦的艦隊理應選擇近戰,好讓艦載機群有攻擊敵艦的 機會(銀英艦載機攻擊火力的總數,是艦載機出擊範圍內敵軍部隊全部遭受一次打擊,而 且不論艦艇種類損失都相當)……說是這麼說,但銀英四艦載機的攻擊力大小,跟艦載機 的絕對數量有相當密切的關係。一般電腦編組沒有航空母艦的艦隊,艦載機大概3到5萬架 左右;然而實際攻擊,就算艦隊空戰力90~100,各部隊損傷了不起也就30出頭。但如果 是滿編8個部隊的航空母艦,艦載機高達80萬架以上,各部隊損傷隨隨便便就破百,上看 兩三百都是有可能的事。因此,給8個艦隊各配一個航空母艦部隊,還不如給一個艦隊配8 個航空母艦部隊……艦載機出擊範圍不但大,殺傷力也會超痛。總之,航空母艦必須集中 使用,否則就是浪費。 結論,不論在火力和防禦力上,航空母艦依然是艦隊的核心,以性能來說地位不輸給(高 速)戰艦。然而,航空母艦不及戰艦的地方,就是生產速率輸給戰艦(帝國是1/3、同盟是 1/2)。再加上遊戲一開始,通常首都的戰艦兵工廠有50+座,而航空母艦兵工廠一般只有 10座,航空母艦兵工廠建造費又偏高……總之,相較於戰艦,航空母艦就是高價的奢侈品 ,請好好善用不要浪費。 「B‧戰艦」 <重要指標數據> 部隊定額:1000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)140‧70‧35/(同盟)120‧55‧25 光線砲火力:(帝國)300/(同盟)480 飛彈火力:(帝國)600/(同盟)800 單座兵工廠每日建造數:(帝國)6/(同盟)4 單座兵工廠建造費:600 <分析> 既然銀英世界的艦載機威力減弱,戰術上自然退回『大艦巨砲主義』,戰艦理所當然是艦 隊主幹。儘管銀英四的帝國戰艦攻擊端有點讓人愕然——光線砲火力次於航空母艦和…… 驅逐艦,飛彈火力遜色於高速戰艦與……巡航艦,但憑藉和高速戰艦並駕齊驅的最強大防 禦力,還是帝國艦艇之首。同盟戰艦不用說,防禦力僅次於不科學的同盟航空母艦,火力 只有艦載機遜色於航空母艦,其他光線砲火力和飛彈火力都是全艦艇之冠。 雖然戰艦的生產速率和兵工廠建造費用和輕型戰鬥艦(巡航艦、驅逐艦)相比,偏少偏貴, 但也比航空母艦與高速戰艦划算。何況,至少遊戲一開始首都戰艦兵工廠有50+座。只要 不是連戰連敗、內戰中首都兵工廠行星被佔領或同盟的後期劇本,戰艦基本上是夠用的。 假使新手不知道該怎麼樣編組艦隊,就多編一些戰艦吧——只要艦隊司令不算太廢,對戰 雙方兵力數量差距不要太懸殊,除了雷神之鎚和禿鷹之喙以外的攻擊,很難讓戰艦為主艦 隊全滅的。 「H‧高速戰艦」 <重要指標數據> 部隊定額:1000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)145‧65‧30/(同盟)120‧55‧25 光線砲火力:(帝國)240/(同盟)480 飛彈火力:(帝國)800/(同盟)800 巡航速度:(帝國)128/(同盟)140 單座兵工廠每日建造數:(帝國)4/(同盟)1 單座兵工廠建造費:(帝國)750/(同盟)1000 <分析> 畢竟只是戰艦的變型,所以把分析順序拉到戰艦後面。如果懶得看分析,那就先告知大致 結論——『擁有輕型戰鬥艦速度的戰艦,但生產慢造價高,比航空母艦更貴重的超奢侈品 』。 以性能而言,同盟高速戰艦沒什麼好說的,除了速度提高到輕型戰鬥艦等級,其他數據和 同盟普通戰艦完全相同;帝國高速戰艦則是傾向強化遠程攻擊——光線砲火力略遜於普通 戰艦,飛彈火力強於普通戰艦;防禦力則是正面略強於普通戰艦,側、後面略遜於普通戰 艦。大體上而言,在戰術運用上就是『跑得比較快的戰艦』(廢話)。 但在生產速率上面,高速戰艦卻遠遠不如戰艦。帝國還好,高速戰艦生產速率至少是戰艦 2/3,起初首都還有10座高速戰艦兵工廠,多少有些存貨;同盟高速戰艦生產速率只有戰 艦1/4(航空母艦1/2,唯一輸給航空母艦生產速率艦艇),而且全國連一座高速戰艦兵工 廠都沒有!同時,高速戰艦兵工廠建造費又理所當然比戰艦兵工廠建造費來得高(畢竟整 體上是做速度性能提升)。如果國防預算不足時,與其生產高速戰艦,還不如建造更多戰 艦——因為高速戰艦能夠做到的事情,除了速度,戰艦幾乎都做得到;至於速度,能和高 速戰艦做戰術搭配的艦艇,只有輕型戰鬥艦……別忘記一支艦隊的整體移動速度,是由速 度『最低』的部隊決定。如果將高速戰艦和其他速度較低的艦艇一起編組,高速戰艦也和 普通戰艦沒有差別。 總之,高速戰艦與其說是比戰艦更加強大的戰力,倒不如說是有錢人家的豪華玩具。因為 很諷刺,等到有充足高速戰艦能夠編組艦隊時,通常戰艦已經多到用不完…… 《輕型戰鬥艦》 「C‧巡航艦」 <重要指標數據> 部隊定額:2000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)55‧22‧11/(同盟)35‧15‧5 光線砲火力:240 飛彈火力:(帝國)640/(同盟)800 巡航速度:(帝國)128/(同盟)140 單座兵工廠每日建造數:(帝國)8/(同盟)6 單座兵工廠建造費:400 <分析> 雖然名為『巡航艦』,但在銀英四遊戲實際表現上簡直可以叫做『巡洋艦』……好吧,太 空中沒有海洋,所以不能這樣叫。 雖然防禦力只有戰艦的1/3,但由於輕型戰鬥艦部隊定額是重型戰鬥艦2倍,部隊生存力 沒有想像那麼差。其飛彈火力數一數二——帝國巡航艦略遜於帝國高速戰艦,同盟巡航艦 則和同盟(高速)戰艦一同居於首位。加上速度快、生產速率高,可以成為戰艦以外的艦隊 第二主力。要說缺點的話,就是光線砲火力為戰鬥艦之末,沒辦法迅速殲敵。 在缺乏國防預算又缺艦隊時,可以多建造一些巡航艦兵工廠,便宜又耐打。 「H‧驅逐艦」 <重要指標數據> 部隊定額:2000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)10‧3‧1/(同盟)20‧8‧3 光線砲火力:(帝國)320/(同盟)240 飛彈火力:320 巡航速度:(帝國)128/(同盟)140 單座兵工廠每日建造數:(帝國)10/(同盟)8 單座兵工廠建造費:(帝國)160/(同盟)180 <分析> 最弱的戰鬥艦——只有帝國驅逐艦光線砲火力勝過巡航艦,其餘所有火力數據都是戰鬥艦 之末。這還沒完,超級脆防禦力只勝過突襲登陸艦,甚至連修護艦都不如;再加上銀英世 界沒有反潛必要,銀英四所有艦艇都能派出偵查隊(效果相同),失去這兩項特色的『驅逐 艦』,簡直可以更名為『武裝商船』……儘管部隊定額和巡航艦一樣是重型戰鬥艦2倍, 但往往沒幾個戰術回合就會全滅,煙火真好看(寒)。 但雖然沒有什麼戰鬥力可言,可在反面意義上,驅逐艦是最好用艦艇——例如準備叛國流 亡時(滅),艦隊只放一支驅逐艦旗艦部隊,保證很快能全滅,然後就Save/Load等待幕僚 提供流亡選項出現(汗);又或者是軍官想要練防禦力,就編個8支驅逐艦艦隊,大概一個 戰略回合就能死得乾乾淨淨(逃)。只要願意多Save/Load保證軍官不死、多消耗驅逐艦, 就算阮文紹、雅拉肯、卡爾先、畢典菲爾特、法倫海特防禦力也是有可能追上楊、繆拉的 (煙)。 反正驅逐艦不論兵工廠建造費或生產速率都是最便宜、最高,就好好利用一下『垃圾兵海 』的價值吧。畢竟,銀英四沒有訓練度和徵兵上限這種設定,不論損失多少艦艇,大後方 的艦艇生產速度也不會有所影響,國民更不會起來抗議遊行,甚至是造反呢(死)…… 【輔助艦:沒有攻擊火力,不可作為旗艦部隊】 沒有火力,速度也比一般戰鬥艦還慢,因此重要指標除了防禦力以外,基本上就如艦名所 示。與戰鬥艦類似的,帝國輔助艦兵工廠生產速率,都等同或超過同盟同型輔助艦兵工廠 生產速率;同盟輔助艦速度與特色指標,則都超過帝國同型輔助艦速度與特色指標。 「E‧修護艦」 <重要指標數據> 部隊定額:1000 防禦力(前‧側‧後):20‧10‧5 單座兵工廠每日建造數:(帝國)6/(同盟)4 單座兵工廠建造費:300 <分析> 銀英四真正的垃圾——最沒有存在意義的艦艇。如果想省錢,就把首都修護艦兵工廠全部 拆掉吧。反正修護艦也沒有辦法給你提供什麼幫助,還不如節省掉維護費。 理論上,修護艦能修理故障的艦艇,使其恢復正常。因為一艘故障艦艇,雖然實際上還存 在,但已經無法作用。如果一支部隊的艦艇全部故障,部隊會直接消滅。修護艦就是用來 阻止這種情況發生的——畢竟,治好傷兵和重徵新兵,怎麼想都是前者比較有效率。 但實際上……修護艦防禦力太弱(僅勝過驅逐艦和突襲登陸艦,部隊定額卻只有他們1/2) ,往往在戰場上是第一個被消滅掉的部隊,結果反而是損失的修護艦超過修理好的艦艇— —更糟的是銀英四神奇設定:故障艦艇在下一個戰略回合會直接修好……那麼,只要戰術 回合結束前部隊沒有全滅,故障艦艇就會全部恢復正常,那還要修護艦做什麼?擺其他艦 艇都比修護艦有用。 哪怕從反面意義思考,修護艦也沒有驅逐艦好用,因為修護艦是輔助艦,不能當旗艦。因 此,旗艦部隊被殲滅時,司令部不能轉移到修護艦上面。沒有其他戰鬥艦時,艦隊會直接 消滅。要練防禦力,輔助艦這種戰鬥艦被全滅後消失的數量不計算在內——除非在戰鬥艦 全滅前,你保證修護艦全部都被打爆。但那何不直接派驅逐艦呢?這樣就不用擔心。 總之,修護艦是只能湊數的艦艇。除非真的沒艦艇可用,否則別編組修護艦。 「L‧突襲登陸艦」 <重要指標數據> 部隊定額:1000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)5‧2‧1/(同盟)10‧5‧2 佔領效率:(帝國)50/(同盟)100 單座兵工廠每日建造數:12 單座兵工廠建造費:100 <分析> 用途很明確,突襲登陸艦就是拿來佔領行星和小型要塞連典貝爾克、格魯米遜——別想要 用突襲登陸艦佔領伊謝爾倫和禿鷹之城,雷神之鎚與禿鷹之喙會讓這想法變成笑話——用 的。至於強行登陸敵將旗艦進行陸戰?想太多,銀英四沒有這個設定。 不過,由於除了帝國(高速)戰艦、巡航艦有一些微弱佔領效率以外,其他所有艦艇都沒有 占領效率,如果你想輕鬆不破壞行星經濟力和防衛力就占領行星,突襲登陸艦是唯一選擇 。因為不論是無差別轟炸或精密轟炸,都需要用掉大量飛彈。假使飛彈用盡,轟炸效率暴 減,就要消耗大量的艦艇才能夠佔領行星。突襲?雖然輕鬆,但使用一次要消耗4000點軍 事工作值……先別說總共銀英四遊戲只有7人能用這招(奧夫雷沙、古雷沙、克拉普夫、林 查、先寇布、林滋、布魯姆哈爾特),要累積4000點軍事工作值至少需250個戰略回合,必 須專門對付要塞或擁有處女神首飾的海尼森,沒時間浪費在一般行星上吧? 所以,想要佔領行星就必須編組突襲登陸艦——同樣必須集中使用。因為突襲登陸艦一旦 有損失,佔領效率就會降低;佔領效率降低,突襲登陸艦損失就會再增加,形成惡性循環 。通常要達到最大效率,就是用一個高統御力艦隊司令搭配一個陸戰力優秀幕僚(除非你 直接使用奧夫雷沙或先寇布當艦隊司令來編組艦隊),然後將旗艦部隊以外的部隊全部編 組突襲登陸艦就是。這樣的話,一般5個防衛基地的行星(防衛力3500)可以直接無傷佔領 ——有時候需要Save/Load——極限大概是攻陷連典貝爾克、格魯米遜要塞(50個防衛基 地,防衛力30000)。 使用突襲登陸艦唯一要注意的,就是突襲登陸艦的防禦力為全艦艇最弱,就算部隊定額是 重型戰鬥艦與其他輔助艦2倍,也有可能因為一次射擊就毀掉一支部隊。因此,先不管電 腦那種只有編組一支突襲登陸艦的常規戰鬥艦隊,突襲登陸艦為主艦隊偵查到戰鬥艦隊就 是一個字——逃,否則會死得比誰都快。 「T‧運輸艦」 <重要指標數據> 部隊定額:1000 防禦力(前‧側‧後):(帝國)45‧30‧15/(同盟)50‧25‧12 單艦飛彈搭載數:(帝國)300/(同盟)400 千艦物資承載數:(帝國)3000/(同盟)3500 單座兵工廠每日建造數:(帝國)6/(同盟)4 單座兵工廠建造費:200 <分析> 同樣是有奇葩設定的輔助艦——運輸艦竟然有巡航艦等級的防禦力。但得益於這項設定, 運輸艦的生存力還算不差,是輔助艦當中唯一推薦編組在常規戰鬥艦隊的艦種。 運輸艦存在意義只有一個——提供艦隊持續戰鬥的物資。所以沒什麼好說的,大概像電腦 編組常規戰鬥艦隊一樣,一個艦隊編組一支運輸艦擺最後面就行。光這樣,一般常規戰鬥 艦隊哪怕營運力只有30,都有可以持續戰鬥10個戰略回合的能力。除非你要長期在前線沒 有物資補給的星系作戰,否則應該夠用。編組太多,雖然保證續戰力,但實際戰力反而會 下降——別忘記運輸艦終歸是輔助艦,戰鬥艦全滅的話,是不能遷移司令部過去的。 -- “聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次 也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的 那種人,就可以置之罔顧了。” “不必做第四次的忠告嗎?” “因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.135.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TANAKA/M.1566109758.A.DD5.html
Isabulu: 推推!這樣的東西我喜歡! 08/18 17:09
o07608: 因為銀英遊戲到現在還沒有比四代好玩的._. 08/18 18:34
Alex13: 同盟空母防禦高到誇張,8A出擊可稱是"移動的處女神首飾" 08/19 21:32
xenphex: 已經9月了才看到也是要推!很喜歡這系列! 09/01 18:40
eastpopo: 同盟不能太早用8A,因為所有劇本同盟開局艦載艇儲備量 09/02 18:23
eastpopo: 都偏少,太早8A出去首都艦載艇儲備很快就空了 09/02 18:24
BF109Pilot: 四代同盟空母真是爆炸變態,我後來讓練到頂的波布蘭 09/02 23:58
BF109Pilot: 帶全空母艦隊 09/02 23:59
Oskar: 好懷念 XD 09/03 13:30
Oskar: 記得玩到伊謝爾倫迴廊 戰術回合同時存在四個勢力~ 09/03 13:36
Oskar: 有點忘記怎麼玩的。好像是我在伊謝爾倫(或其帝國側星域? 09/03 13:53
Oskar: )舉起叛旗,然後同盟也剛好內亂,迴廊週邊交通大亂,有正 09/03 13:53
Oskar: 打得如火如茶的丶有因叛亂而退路被截斷而強制退入迴廊的... 09/03 13:53
Oskar: 超級歡樂XD 不過一輪戰術回合後就恢復正常了。 09/03 13:54
o07608: 我只會讓楊本隊8A,其他都是8B 09/03 19:42
o07608: 而且以第13艦隊編成劇本來說,我只會留楊、比克古、伍蘭夫 09/03 19:43
o07608: 、波羅汀、席特列,加之後練起來的亞典波羅 09/03 19:44
※ 編輯: qlz (1.160.137.156 臺灣), 09/14/2019 20:42:10