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<A、各數據對艦隊戰影響說明> 首先,在評斷艦隊司令的能力高低以前,得先談論遊戲中八項基本數據和三大工作值對艦 隊戰的影響: 【1.基本數據】 『統御』 司令官指揮軍隊與發揮參謀表現的能力。在銀河英雄傳說四當中表現出來的,就是艦隊正 常最高士氣值(雖然艦隊司令統御未滿50時,艦隊正常最高士氣值會強制鎖在50;否則一 堆銀河帝國舊貴族交戰沒幾回合,就會因為艦隊士氣值低於20而無法行動)與幕僚單項數 據高於艦隊司令的加成值大小,重要性自然是所有數據最高。畢竟人無完人,長官不行的 項目可以讓好部屬彌補;但如果長官自己沒有讓部下發揮空間餘地,哪怕部下再優秀也沒 有意義。此外,艦隊士氣值越高,在艦隊戰當中就越早攻擊,可以發揮先手優勢。 『營運』 艦隊消耗物資與花費大小。在銀河英雄傳說四當中表現出來的,就是艦隊每個戰術回合物 資消耗量與出擊費用。當然,營運越高,艦隊乘載同樣物資量時的戰鬥持久天數越高,出 擊花費越低。但在銀河英雄傳說四當中,除了梅克林格和舒坦梅茲有90+的營運以外,大 部分的艦隊司令都在50以下,甚至只有20~30水準。基本上,都要搭配一位營運尚可的幕 僚,加上上述統御力加成來改善艦隊營運。討論價值不高,所以後面略過。 『情報』 艦隊獲取情報的能力。然而,個人實在看不出情報在銀河英雄傳說四當中哪裡表現出來? 每個艦隊都只能派出一支偵查隊,偵查隊搜查範圍好像也沒變化:更甚者,電腦艦隊似乎 不會使用偵查隊,每每都是敵軍相當接近甚至中彈後,才會開始有反應……因此直接忽略 。 『機動』 艦隊移動與轉向的速度快慢。不過,只要艦隊機動力不算太低(60以上),通常也來得及讓 艦隊在一個戰術回合繞上星系所有的星球一次。至於轉向……比起機動力,感覺更重要是 定位轉向的方向與座標,否則隨便就會出現電腦艦隊的「敵前大迴轉」。所以,個人定位 為次要數據。 『攻擊』 艦隊的破壞力。儘管攻擊力也和艦艇的性能、艦隊規模大小(甚至是艦隊士氣)相關,但無 庸置疑屬於重要數據。 『防禦』 艦隊的抵抗力。同攻擊力,當然也是重要數據。防禦力尤其與艦隊司令和幕僚存活率息息 相關(只要艦隊戰鬥部隊沒有全滅,他們基本上不會陣亡)。 『陸戰』 艦隊佔領行星和要塞的效率。但和營運類似,大多艦隊司令通常都是需要搭配陸戰型幕僚 修正艦隊陸戰能力(況且陸戰也和艦隊戰無關),所以同樣不討論。 『空戰』 艦隊艦載機的殺傷力。但比起艦隊的空戰數據,決定艦載機破壞力更多是艦隊艦載機的總 量。所以,個人只能將空戰也視為次要數據。 【2.工作值】 『政治工作值』 坦白說,個人完全不知道政治工作值在銀河英雄傳說四戰術回合有什麼用處,所以直接忽 略。 『情報工作值』 在銀河英雄傳說四戰術回合中,1000情報工作值可以對行星和要塞進行煽動,讓星系政府 支持率大幅下降(攻佔以後,政府支持率則會大幅上升,不容易引起暴動,使星系經濟力 迅速下滑);2000情報工作值可以進行通訊干擾,讓艦隊在數回合以內不容易被敵軍發現 ,突襲要塞與有處女神首飾的海尼森特別需要。然而,通常找高情報工作值的幕僚不難, 艦隊司令不見得需要高情報工作值,所以同樣忽略。 『軍事工作值』 在銀河英雄傳說四戰術回合中,500軍事工作值可以激勵士氣,讓已經耗損的艦隊士氣得 到一次恢復;1000軍事工作值可以編組欺敵艦隊,吸引敵軍目光;4000軍事工作值可以突 襲行星和要塞,直接佔領。但在一次戰鬥當中,第二次以後的激勵士氣開始效率就不是很 好,通常能恢復士氣值都在10點以下;除了佔領要塞以外,很少有使用欺敵艦隊的必要性 。而與其使用欺敵艦隊吸引一次要塞主砲,還不如直接準備通訊干擾加突襲佔領要塞;能 夠使用突襲的角色,通通不適合擔任艦隊司令(陸戰以外數據太低)。所以對艦隊司令而言 ,高軍事工作值存在必要性可有可無,同樣忽略。 結論,後續討論以統御、攻擊、防禦為主,機動、空戰為輔。 <B、主要艦隊司令能力討論與簡評> 銀河英雄傳說四當中,可編組艦隊數量上限18,所以個人大致也先選18名;再加上一些由 於在後期劇本裡面,陸續有角色戰死或退役而遞補上來的名單,銀河帝國軍選擇19名(黃 金獅子軍[準]元帥群、梅爾卡茲、米克貝爾加、修特克豪簡、傑克特),自由行星同盟軍 選擇27名(第一到第十五艦隊司令、羅波斯、席特列、亞典波羅、阮文紹、雅拉肯、費雪 、馬利諾、馬里涅汀、沙尼亞、邱、D‧格林希爾、派特里契夫)。關於後期劇本當中還不 夠的艦隊司令,銀河帝國隨便從那些二線將領中看順眼的選吧,反正數據不是有一好沒兩 好,就是全都不好;至於自由行星同盟可千萬別再選,剩下全都送人頭給銀河帝國的。 ※能力依序為初登場時的統御/攻擊/防禦/機動/空戰。另外,「個人」認定統御/攻 擊/防禦全部上80就已經是優秀將領,無須再鍛鍊或編組幕僚修正;三項平均80為合格將 領、平均85為非凡將領、平均90為頂尖將領、平均95為天才將領;平均75是堪用將領、平 均70是湊合將領……再之下,除非真的「非常」缺乏艦隊(如自由行星同盟後期劇本),否 則還是放過兵工廠好不容易生產出的艦艇吧。 【1.銀河帝國】 萊因哈特 100/93/95/68/94 統御/攻擊/防禦平均:96(天才) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 第一主角的強大無庸置疑。皇帝陛下除了機動力「或許」還需要以幕僚修正,其他根本無 從挑剔起。然而,號稱戰術傾向「偏好」攻擊的陛下,防禦力高於攻擊力是怎麼回事(撓 頭)?然後,皇帝病……好像只有銀河英雄傳說五有些許影響,完全不用理會。 吉爾菲艾斯 98/90/86/72/88 統御/攻擊/防禦平均:91.3(頂尖) 待鍛練數據:無 可用劇本:第一劇本‧我的征途是星之大海~第4次提亞馬特會戰~到第六劇本‧黃金樹 倒下~利普修達特戰役~為止 除了機動力以外,都比皇帝陛下稍微低一點的大公殿下,不過當然也都是漂亮數據。攻擊 力高於防禦力,大概是因為奇霍伊薩星域會戰中,那大膽的八百艘突擊五萬艘立典亥姆艦 隊中心舉動吧。由於在第一劇本時為中校,第二劇本‧在永恆的黑夜之中~亞斯提會戰~ 時為上校,可能要帶他好好打幾次佔領行星來賺取功績,否則要晉升到可以編組艦隊的少 將得拚。至於要不要拿他的生命來換萊因哈特全屬性+20……那就看各位想法決定(死)。 羅嚴塔爾 92/82/90/72/91 統御/攻擊/防禦平均:88(非凡) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 銀河七大名將(萊因哈特、吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、梅爾卡茲、楊、比克古)中 ,以攻守均衡著名的金銀妖瞳……所謂均衡,是指統御力、攻擊力、防禦力平均後標準差 最小嗎(謎)?至於雙璧之戰,銀河英雄傳說四沒收錄(逃)。 米達麥亞 94/91/84/100/84 統御/攻擊/防禦平均:89.7(非凡) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 除了主要數據全部達標以外,疾風之狼的最大特色,當然就是那耀眼的機動力100。雖然 在銀河英雄傳說四裡面,這只會讓他容易孤軍深入,尤其電腦操縱時(死)。真不愧是人類 史上遠征距離最遠的指揮官(汗)。既然有難得超高機動力,編組艦隊時,就不要編組高速 戰艦、巡航艦、驅逐艦以外的部隊。否則被其他部隊拖累速度,機動力100會失去意義。 梅爾卡茲 86/92/97/77/95 統御/攻擊/防禦平均:91.7(頂尖) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本(第一劇本到第五劇本‧死線~亞姆力札會戰~為帝國軍、第六劇本為 帝國反叛軍、第七劇本‧要塞對要塞~第8次伊謝爾倫攻防戰~到第十劇本‧皇帝萬歲~ 巴米利恩會戰~為同盟軍) 老將價值表露無遺,不愧是後人無法模仿萊因哈特和楊時,可供學習的典範。唯一會遺憾 的,是他不見得會和你屬於同一陣營(嘆)。至於希瓦星域會戰……遙遠到銀河英雄傳說系 列好像只有銀河英雄傳說五收錄,所以別在意。 坎普 90/96/78/84/100 統御/攻擊/防禦平均:88(非凡) 待鍛練數據:防禦力+2 可用劇本:第一劇本到第六劇本‧要塞對要塞~第8次伊謝爾倫攻防戰~為止 雖然防禦力還需要鍛鍊一些,但整體來說數據很優秀,尤其是精美的空戰100——不愧是 用戰術擊殺休茲和謝克利的前名飛行員,可以期待編組大量航空母艦的戰績。如果沒有遇 見楊,人生絕對是彩色的(死)。銀河英雄傳說四選擇要塞對要塞戰役,建議直接放棄禿鷹 之城要塞比較好……比起和伊謝爾倫要塞硬拚,還不如日後找古雷沙、克拉普夫或林查直 接突襲伊謝爾倫要塞(遠目)。 魯茲 81/88/85/86/92 統御/攻擊/防禦平均:84.7(合格) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 雖然沒有特別強大的屬性,但相對也沒有特別弱小的屬性——非常平均,而且全部合格。 只要不刻意去惡搞(例如只編組少量驅逐艦),可以活躍於除了強攻兩大要塞(伊謝爾倫、 禿鷹之城)以外的任何一個戰場上。至於烏魯瓦希動亂,和銀河英雄傳說四沒有關係,不 用擔心。 瓦列 84/86/89/82/90 統御/攻擊/防禦平均:86.3(非凡) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 和魯茲相似,中規中矩的萬金油類型,基本上哪裡都可以用——除了強攻兩大要塞(伊謝爾 倫、禿鷹之城)。 畢典菲爾特 75/100/54/78/88 統御/攻擊/防禦平均:76.3(堪用) 待鍛練數據:統御力+5、防禦力+26 可用劇本:全劇本 只會進攻、不懂防守的黑色槍騎兵(茶)。雖然防禦力不算太難練,但要把他的防禦力練到 合格……我們為黑色槍騎兵艦隊的司令官與幕僚群生命安全,默禱一秒鐘(煙)。最好不要 把他放在第一陣硬拚;而是應該列為援軍部隊,讓主力或高防禦力部隊先與敵軍交戰。等 敵軍士氣消耗,再用旺盛攻擊力突擊。至於想用高防禦力幕僚修正……除非讓繆拉當他幕 僚,否則防禦力想直接達標相當困難,但這還不如反過來讓畢典菲爾特當繆拉幕僚呢(咦) ? 繆拉 82/70/100/68/82 統御/攻擊/防禦平均:84(合格) 待鍛練數據:攻擊力+10 可用劇本:全劇本 和黑色槍騎兵相反,「鐵壁」的生存力相當高,但攻擊力還有待加強。由於鍛練攻擊力需 要相當耐心,懶人大可直接編一個高攻擊力幕僚給他,甚至讓他軍階比畢典菲爾特高後, 讓畢典菲爾特當他幕僚,艦隊攻擊力與防禦力數據就可以與楊艦隊比美(煙)。 連列肯普 85/74/84/62/85 統御/攻擊/防禦平均:81(合格) 待鍛練數據:攻擊力+6 可用劇本:全劇本 繆拉的修正版,攻擊力高於繆拉、防禦力與繆拉有段落差,但還可以。至少,比繆拉好練 一點,不過還是得多參加優勢的會戰就是。由於銀河英雄傳說四的劇本只到巴米利恩星域 會戰,不會發生海尼森動亂的(苦笑)。 法倫海特 80/93/67/85/91 統御/攻擊/防禦平均:80(合格) 待鍛練數據:防禦力+13 可用劇本:全劇本 同樣,是畢典菲爾特的修正版。攻擊力雖然沒有畢典菲爾特高,卻也已經達到猛將等級; 防禦力要練的部分更只有畢典菲爾特一半,統御力也比畢典菲爾特優秀。如果懶得練,弄 個較高防禦力的幕僚,或者學畢典菲爾特艦隊使用法。不過,防禦力可以練練看。小心不 要全滅戰死,應該不會耗太多工夫。同樣,銀河英雄傳說四沒有收錄風過回廊戰役(默)。 舒坦梅茲 71/80/82/66/65 統御/攻擊/防禦平均:77.7(堪用) 待鍛練數據:統御力+9 可用劇本:全劇本 政治工作值和情報工作值上限都只有1000,不論治安回復或探查機密,皆無法連續使用。 如果不是玩家(不常提出新提案),也沒有將其升為三長官(可以接受提案),單純靠戰場鍛 鍊,統御力實在不太好升。假使真的先將統御力練到合格水準,必須花費相當的時間心力 。不過,攻擊力和防禦力倒是合格。加上高達90營運力(大本營幕僚總監的原因?),其實 可以在戰場上撐好一陣子。一樣,銀河英雄傳說四沒有收錄大親征(煙)。 梅克林格 647260/60/50 統御/攻擊/防禦平均:65.3 待鍛練數據:統御力+16、攻擊力+8、防禦力+20 可用劇本:全劇本 … …… ………銀河英雄傳說四製作團隊,學生時代美術成績是被老師當掉嗎?否則,「藝術家提 督」怎麼會有如此悲慘的數據,連三流都不如?這種能力實在無法相信是獅子之泉七元帥 的一員,遊戲公司黑梅克林格也黑得太嚴重。除了格外諷刺的營運力92與情報力96以外, 沒有一項數據能看——只有修改器能夠救梅克林格;否則,還是盡早將他的艦隊解散,讓 他去當幕僚、防衛司令官或是情報官吧;有一堆二流將領可以取代他。「假使」真的要用 ,第一劇本的梅克林格還是准將,得練功績。 艾齊納哈 77/82/82/60/84 統御/攻擊/防禦平均:80.3(合格) 待鍛練數據:統御力+3 可用劇本:全劇本 同樣是舒坦梅茲的修正版。但需要修練的統御力只有舒坦梅茲三分之一,實在輕鬆得多。 在原著小說中,艾齊納哈任何任務都可以勝任,所以能力才會平均分布在合格線左右吧。 克斯拉 93/7362/52/58 統御/攻擊/防禦平均:76(堪用) 待鍛練數據:攻擊力+7、防禦力+18 可用劇本:全劇本 明明是原著中沒有指揮過艦隊的憲兵總監,大多基本數據卻和梅克林格類似,統御力更是 狂壓梅克林格(藝術家躺著也中槍)。由於優異的統御力,雖然其他基本數據不算出色(但 也沒低到不能救的地步),但只要搭配專長幕僚就能用。當然,在人手充足的情況下,讓他 擔任幕僚(營運75情報86)、防衛司令官或是情報官或許更好。 修特克豪簡 737770/48/72 統御/攻擊/防禦平均:73.3(湊合) 待鍛練數據:統御力+7、攻擊力+3、防禦力+10 可用劇本:第一劇本到第三劇本‧第13艦隊誕生~第7次伊謝爾倫攻防戰~為止 丟掉伊謝爾倫要塞的要塞司令。不過純看數據,除了機動力實在要幕僚修正,其他銀河英 雄傳說四主要數據都還有二線水準,練一練是有機會全體合格的。不過,伊謝爾倫要塞失 守後就人間蒸發(儘管是投降而非戰死,應該會隨著俘虜交換儀式回銀河帝國),大概是因 為沒臉回復現役吧。 傑克特 727679/61/75 統御/攻擊/防禦平均:75.7(堪用) 待鍛練數據:統御力+8、攻擊力+4、防禦力+1 可用劇本:第一劇本到第三劇本為止 丟掉伊謝爾倫要塞的要塞艦隊司令。儘管在原著當中,因為完全不聽奧貝斯坦每一條正確 建言而戰死,顯得相當無能;銀河英雄傳說四的主要數據卻和修特克豪簡類似(甚至防禦 力與機動力大勝,大概是因為修特克豪簡主要待在安全的伊謝爾倫要塞,他卻不論怎麼樣 都還是會出去指揮的艦隊司令),屬於二線前段將領,將就用,仗打久就會合格(逃)。 米克貝爾加 89/5860/63/83 統御/攻擊/防禦平均:69 待鍛練數據:攻擊力+22、防禦力+20 可用劇本:第一劇本到第五劇本為止 如果不是統御力優異,這種數據實在不像一位長年實戰派的宇宙艦隊司令……雖然比不上 黃金獅子軍的諸位元帥,但得到「在任宇宙艦隊司令期間,帝國軍優勢始終未曾動搖」評 價,米克貝爾加不應該那麼無能。更何況,他好像沒有任用過多少具才幹幕僚,表示大部 分戰略戰術決策都是他本人做的——總之,在銀河英雄傳說四裡面,米克貝爾加算是克斯 拉的窮人版,艦隊戰力非常依賴幕僚。如果沒有優秀幕僚,戰力只能勉強擠進三流,不要 太勉強。 【2.自由行星同盟】 庫布斯里 87/78/81/69/72 統御/攻擊/防禦平均:82(合格) 待鍛練數據:攻擊力+2 可用劇本:第一劇本到第六劇本為止 儘管攻擊力還有些需要鍛鍊,但整體而言是位合格指揮官。假使不是霍克該死一槍,他本 來可以活躍更久的。至少根據原作敘述,第一艦隊剿滅宇宙海盜的工作做得很順利。如果 沒有退役,就不用看混蛋德森的嘴臉…… 派特 83/82/79/72/80 統御/攻擊/防禦平均:81.3(合格) 待鍛練數據:防禦力+1 可用劇本:全劇本 其實,派特到底是位有能還是無能的艦隊司令官,實在很不好判斷。一方面,亞斯提星域 會戰,他兩次回絕楊提議,注定第四艦隊和第六艦隊毀滅命運——另一方面,他兩次獨自 面對萊因哈特雖然都居下風,但列古尼札行星上空戰,萊因哈特對行星本身轟炸根本不是 常人能預料的主意;亞斯提星域會戰,如果第四艦隊支撐住,敗的就是萊因哈特。即使支 撐不住,第四艦隊崩潰也太快,讓第二艦隊和第六艦隊都來不及支援。或者說,派特膽敢 冒著對第四艦隊見死不救,可能被彈劾上軍事法庭的想法,先去和第六艦隊會合?……不 論如何,銀河英雄傳說四裡的派特,離完全合格只差一步,只需要練1點防禦力即可。在 後期劇本中,更是除了楊和兩名老將比克古與梅爾卡茲以外,唯一主要數據看起來像樣的 指揮官(亞典波羅統御力不足),請作為寶貴戰力好好使用。至於奧貝斯坦大割草……和銀 河英雄傳說四無關,忘記它吧。 路菲普 74/81/73/64/86 統御/攻擊/防禦平均:76(堪用) 待鍛練數據:統御力+6、防禦力+7 可用劇本:第一劇本到第四劇本‧愁雨欲來~帝國領侵攻作戰~為止 原著對他的敘述,只有第三艦隊在亞姆力札星域會戰前哨戰敗給瓦列,沒能夠撤退,其他 一片空白。所以,他到底性格與強弱如何完全不清楚。不過從銀河英雄傳說四數據來看, 算是自由行星同盟正規艦隊司令官當中比較差的,可能需要較長期的鍛鍊。 培特雷 75/86/66/61/90 統御/攻擊/防禦平均:75.7(堪用) 待鍛練數據:統御力+5、防禦力+14 可用劇本:第一劇本到第二劇本為止 怎麼想,這傢伙都是在自由行星同盟正規艦隊司令官當中,能力最爛的一位。亞斯提星域 會戰,如果萊因哈特沒打算直接撤退,肯定會從兵力最少一角開始突破,他竟然會愕然到 連正面作戰都撐不住多久……對正規艦隊司令官而言,如此低弱的防禦力也就不令人意外 。再加上,他只會出現在前兩個劇本。雖然不是不能練,但想找人替代他也並非不可能… … 比克古 89/92/90/67/87 統御/攻擊/防禦平均:90.3(頂尖) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 老爹的能力無需懷疑,不愧是擁有五十年以上軍歷的老練將領。做為總指揮的兩場會戰, 其敗北主因都是兵力和帝國軍差距過大,非戰之罪。反正銀河英雄傳說四沒有收錄馬爾‧ 亞迪特星域會戰,他應該可以時常活躍於戰場上。 慕亞 70/88/74/75/88 統御/攻擊/防禦平均:77.3(堪用) 待鍛練數據:統御力+10、防禦力+6 可用劇本:第一劇本到第二劇本為止 和培特雷相似的無能艦隊司令官。亞斯提星域會戰,既然出現在第六艦隊背後不是友軍第 二艦隊,唯一可能就是帝國軍;更不用說原著最著名的真實「敵前反轉」和對拉普的態度 ……拉普完全白死。要說銀河英雄傳說四的數據,甚至比培特雷還難練,畢竟防禦力只要 多挨揍即可…… 赫伍得 79/83/78/71/85 統御/攻擊/防禦平均:80(合格) 待鍛練數據:統御力+1、防禦力+2 可用劇本:第一劇本到第五劇本為止 同樣是在亞姆力札星域會戰前哨戰敗給吉爾菲艾斯的資料不明將領,因此無法說明。但面 對兩倍以上敵軍,會敗北很正常——至於銀河英雄傳說四的數據,統御力和防禦力都離合 格線很近,應該沒多久就能成為合格將領吧。 阿普頓 77/80/77/71/77 統御/攻擊/防禦平均:78(堪用) 待鍛練數據:統御力+3、防禦力+3 可用劇本:第一劇本到第五劇本為止 同樣是在亞姆力札星域會戰前哨戰敗給梅克林格的資料不明將領,但至少撐到亞姆力札星 域會戰,才完全輸給畢典菲爾特……雖然要練他,得比赫伍德多花一點功夫,但也沒有到 辛苦的程度。而且,明明是梅克林格的手下敗將,主要數據卻比梅克林格高上兩個層級( 藝術家提督再次躺槍,笑)。 亞爾‧沙列姆 78/85/76/70/75 統御/攻擊/防禦平均:79.7(堪用) 待鍛練數據:統御力+2、防禦力+4 可用劇本:第一劇本到第五劇本為止 亞姆力札星域會戰前哨戰敗給米達麥亞後,重傷退役,還成為造就米達麥亞「疾風之狼」 威名的可憐墊腳石。但在銀河英雄傳說四的數據當中,要練也還可以,難度接近阿普頓, 不是非常高。只能說,他不幸遇上米達麥亞。幸虧有副司令莫頓,否則估計結局不是退役 ,而是殉職。 伍蘭夫 84/94/75/76/94 統御/攻擊/防禦平均:84.3(合格) 待鍛練數據:防禦力+5 可用劇本:第一劇本到第四劇本為止 不愧是楊崛起前的同盟頭號猛將,跟蒙古後裔有關嗎(笑)?雖然防禦力不足,但也沒有差 距很大,稍微練一下就能及格。他在亞姆力札星域會戰前哨戰敗給畢典菲爾特,根本就是 作者原本打算三集完結而計畫快速殺掉大量同盟將領的單純受害者——不然怎麼第十艦隊 與黑色槍騎兵艦隊損傷相當,第十艦隊卻會被黑色槍騎兵艦隊包圍?不是說帝國軍動員的 兵力只有同盟軍六成嗎? 魯格拉希 72/84/80/69/73 統御/攻擊/防禦平均:78.7(堪用) 待鍛練數據:統御力+8 可用劇本:第一劇本到第六劇本為止 參加救國軍事會議,在德奧里亞星域會戰敗給楊的失敗者。但雖然局面看起來第十一艦隊 是被伊謝爾倫駐留艦隊完全壓制,卻似乎沒有到無能的程度——畢竟,損傷超過楊估計甚 多,還是造成伊謝爾倫駐留艦隊一定的傷害。在銀河英雄傳說四的數據上,統御有些不足 ,必須多加鍛鍊。 波羅汀 82/91/79/72/85 統御/攻擊/防禦平均:84(合格) 待鍛練數據:防禦力+1 可用劇本:第一劇本到第四劇本為止 另外一個很難說到底實力是高是低的指揮官……雖然和伍蘭夫一樣,被楊視為在亞姆力札 星域會戰失去最可惜的同盟軍「名將」代表;但伍蘭夫可以在第十艦隊被包圍下突圍而出 ,讓半數部下逃跑成功,波羅汀卻一直戰鬥到「只剩」八艘艦艇時,直接自殺……如果這 算是對軍部負責,可對屬下呢?名將不應該拖拖拉拉到事態已經完全無法挽回時候,才用 自殺迴避責任吧?儘管在第四次提亞馬特星域會戰中,受到帝國軍右翼和原本的左翼萊因 哈特軍夾擊還能勉強穩住陣腳,好像也不是沒有真本事……不提這個,銀河英雄傳說四的 數據算是挺不錯,只要稍微練一點防禦力就合格。 100/95/99/62/72 統御/攻擊/防禦平均:98(天才) 待鍛練數據:無 可用劇本:全劇本 不用說,不敗的魔術師加第二主角,銀河英雄傳說四主要數據就像外掛一樣存在(哪怕其他 數據除了情報以外,大多都需要優秀幕僚修正)——否則要如何抵抗人才濟濟的黃金獅子軍 ?雖然第一第二劇本的他只是准將,還需要練功績就是。說到這裡,應該說還好銀河英雄 傳說四劇本只有原著一半?不然,如果在遊戲中還有歷史事件「魔術師,一去不返」,個 人會想要砸電腦…… 莫頓 64/80/78/81/74 統御/攻擊/防禦平均:74(湊合) 待鍛練數據:統御力+16、防禦力+2 可用劇本:全劇本 在亞姆力札星域會戰挽救第九艦隊避免全滅的功臣。也因為如此,至少攻擊力和防禦力有 接近及格線的水準,稍微練兩點防禦力就行。至於統御力……除非是玩家自己擔任莫頓, 否則大概是難救,隨緣吧。畢竟,第十四艦隊和第十五艦隊是在情急下才勉強編成的正規 艦隊,其實兩位艦隊司令官能力還不足擔任真正的正規艦隊司令。然後,巴米利恩星域會 戰中的陣亡,是因為急於救援的繆拉從旁邊攻擊關係,錯不在他——當時所有兵力都投入 剿滅萊因哈特本隊與分艦隊,想防禦也力不從心吧。 卡爾先 73/93/68/84/76 統御/攻擊/防禦平均:78(堪用) 待鍛練數據:統御力+7、防禦力+12 可用劇本:全劇本 和莫頓相同,屬於被硬拉上來的艦隊司令官——哪怕結果不盡人意,至少勇氣與責任心已 然證明。馬爾‧亞迪特會戰局面,估計就算讓楊擔任總司令也無法改變結局,更何況其他 人?還好銀河英雄傳說四沒收錄這一戰。至於銀河英雄傳說四主要數據,可以試著花時間 練一下統御力和防禦力,不要浪費攻擊力。 亞典波羅 72/89/83/85/81 統御/攻擊/防禦平均:81.3(合格) 待鍛練數據:統御力+8 可用劇本:全劇本 被作者一句「統御力與拜耶爾藍幾乎相當」定死,否則楊這位學弟實戰表現,絕對是全面 合格將領……在戰場上好好練統御力吧。畢竟第一劇本只是中校,第二到第三劇本,是上 校;第四到第五劇本,也只是准將。本來就要練功績,好趕快升上可以編組艦隊的少將。 羅波斯 86/75/82/68/79 統御/攻擊/防禦平均:81(合格) 待鍛練數據:攻擊力+5 可用劇本:第一劇本到第五劇本為止 「據說」年輕時很優秀,但在原著中簡直就是霍克的傀儡。所謂的老年退化,其原因可能 從體型約略推測一二——亞姆力札星域會戰戰敗後退役,從「原著」來看,一點也不可惜 ……以銀河英雄傳說四的數據來說,除了攻擊力要練一些,其他數據還是可以的。然而, 由於他佔著主掌艦隊編成和出擊大權的宇宙艦隊司令官位置,很多玩家都曾經為自己當上 宇宙艦隊司令官,讓他去送死吧…… 席特列 90/65/88/65/75 統御/攻擊/防禦平均:81(合格) 待鍛練數據:攻擊力+15 可用劇本:第一劇本到第五劇本為止 睿智的統合作戰本部長,只可惜因為連帶責任而引咎辭職。銀河英雄傳說四的數據,雖然 攻擊力有點弱,需要幕僚輔助,可其他的主要數據都很優秀。儘管攻擊力可能不太容易練 起來,但搭配高攻擊力幕僚,可以常讓他上前線。 阮文紹 65/96/62/77/79 統御/攻擊/防禦平均:74.3(湊合) 待鍛練數據:統御力+15、防禦力+18 可用劇本:第一劇本到第六劇本為止 作者所認定的窮人版畢典菲爾特,雖然防禦力比畢典菲爾特高一些。目光不及一般正規艦 隊司令,所以才會在要塞對要塞戰役中追擊繆拉時,落入帝國雙璧陷阱陣亡吧。由於統御 力和防禦力距離合格線落差有點大,懶得練的人不是得找個高防禦力幕僚幫他,就是乾脆 讓他去當別人的幕僚修正攻擊力…… 雅拉肯 75/90/65/80/84 統御/攻擊/防禦平均:76.7(堪用) 待鍛練數據:統御力+5、防禦力+15 可用劇本:第一劇本到第七劇本為止 據說是有能力但品行可疑的指揮官——可結局和阮文紹一樣,要塞對要塞戰役因為大意輕 敵而陣亡。類型也和阮文紹相似,最多是統御力比阮文紹高一截,鍛練起來比較輕鬆。其 用途同樣接近阮文紹,找高防禦力幕僚修正或擔當幕僚以修正他人攻擊力…… 費雪 567259/100/72 統御/攻擊/防禦平均:62.3 待鍛練數據:統御力+24、攻擊力+8、防禦力+21 可用劇本:全劇本 艦隊操作的名人,反應在機動力100上——但銀河英雄傳說四當中的其他數據就非常普通 ……除了統御力比梅克林格再低8點以外,簡直就是梅克林格翻版(藝術家提督再次躺槍) 。統御力低,猜測是因為原著有說費雪對艦隊指揮缺乏自信造成的。由於主要數據低,人 手充足的時候,請讓他當幕僚來修正機動力即可;即使是人手不足的後期劇本,也不能期 待他有多好表現,只能當作輔助部隊使用。不過,銀河英雄傳說四沒有收錄大親征(煙)。 6831/80/43/60 統御/攻擊/防禦平均:59.7 待鍛練數據:統御力+12、攻擊力+49 可用劇本:全劇本 同盟最後的宇宙艦隊參謀長。由於給予楊自由判斷情勢行動和預測黑色槍騎兵艦隊出現位 置兩件事,並非無能之輩。但在銀河英雄傳說四數據上,除了防禦力合格,其他數據實在 是慘不忍睹……統御力已經離合格有點距離,可更悲劇的攻擊力完全無藥可救,就算搭配 幕僚修正也無用——如果一定要讓他擔任艦隊司令,或許以提高生存力為目標,放棄對敵 軍打擊比較現實……否則,請以擔任幕僚(營運90情報84倒挺不錯,再加上防禦力)或後方 支援防衛司令官與情報官為目標。由於銀河英雄傳說四沒有收錄馬爾‧亞迪特星域會戰(略 )。 D‧格林希爾 81/4860/46/55 統御/攻擊/防禦平均:63 待鍛練數據:攻擊力+32、防禦力+20 可用劇本:第一劇本到第六劇本為止 僅僅是一步踏錯,就晚節不保的宇宙艦隊參謀長/統合作戰本部次長(銀河英雄傳說四), 救國軍事會議實在是不歸路啊。銀河英雄傳說四的數據方面,統御力還算行,可其他數據 不搭配幕僚,實在不適合上戰場。由於身為三長官之一,除非解職,否則無法擔任最高司 令官以外艦隊的幕僚(哪怕解職以後強行編組為艦隊幕僚,只要政治工作值滿8000,在最 高司令官以外的艦隊就會強制造反。從這點看,也不太適合擔任幕僚)。故此,要好好保 護那些幕僚人才,不然只能繼續擔任除建設軍事設施以外完全無用武之地的統合作戰本部 次長,或是防衛司令官、情報官…… ※雖然下列諸位從頭到尾都沒有成為艦隊司令官,但由於同盟後期實在是人手捉襟見肘, 所以勉強排上替補名單…… 沙尼亞 57/87/76/74/78 統御/攻擊/防禦平均:73.3(湊合) 待鍛練數據:統御力+23、防禦力+4 可用劇本:全劇本 原著跟隨楊打完要塞對要塞戰役就人間蒸發的將領一。但總比馬里涅汀好運,全劇本可登 場。從頭到尾的軍階都是准將。人手不足的時候,可以帶他練功績升個階;統御力差距合 格甚大,但防禦力稍微練練就成,將就著點用——或是擔當他人幕僚去吧。 馬里涅汀 567773/73/78 統御/攻擊/防禦平均:68.7 待鍛練數據:統御力+24、攻擊力+3、防禦力+7 可用劇本:第一劇本到第七劇本為止 原著跟隨楊打完要塞對要塞戰役就人間蒸發的將領二。而且,銀河英雄傳說四直接將其賜 死,讓他無法在下一個劇本出場(滅)。從頭到尾的軍階都是准將,需要升階;儘管統御力 差距合格有點大,但攻擊力與防禦力還是練得起來的,湊合用吧。 馬利諾 5979/81/76/74 統御/攻擊/防禦平均:73(湊合) 待鍛練數據:統御力+21、攻擊力+1 可用劇本:全劇本 和沙尼亞挺相似,只是攻擊力與防禦力更平均。從頭到尾軍階同樣都是准將,需要升階; 統御力也與沙尼亞、馬里涅汀接近,運用方式更與二人雷同。 派特里契夫 735863/72/58 統御/攻擊/防禦平均:64.7 待鍛練數據:統御力+7、攻擊力+22、防禦力+17 可用劇本:全劇本 楊艦隊副參謀長。除第十劇本‧皇帝萬歲~巴米利恩會戰~升為少將,第一到第四劇本為 上校,第五到第九劇本為准將,想讓他作為艦隊司令,都必須讓他升階。不過,銀河英雄 傳說四數據實在非常勉強,完全是湊數用,當幕僚或許較為實際。由於銀河英雄傳說四沒 有歷史事件「魔術師,一去不返」(茶)…… -- “聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次 也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的 那種人,就可以置之罔顧了。” “不必做第四次的忠告嗎?” “因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.50.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TANAKA/M.1607764040.A.31A.html
impose: 感謝! 12/12 18:08
biglafu: 感覺派特大概就是有提督該有的正常水準 12/12 23:43
biglafu: 但是離那些很優秀的指揮官有距離 12/12 23:43
反正他也沒機會再證明自己。如果他蘭提馬力歐星域會戰後,有帶著第一艦隊殘部去打巴 米利恩星域會戰,評價或許能高一點……至少比死在奧貝斯坦大割草好吧。
o07608: 藤崎版銀英對派特在亞斯提會戰的描寫很不錯 12/14 20:43
o07608: 派特想討特留尼西特的歡心,加上出征前被他鼓動,刻意不去 12/14 20:44
o07608: 採用楊的建言,想自己獨攬功勳,被金毛爆打一頓、看到周遭 12/14 20:45
o07608: 慘重死傷之後才醒悟,乖乖把指揮權交給楊這樣 12/14 20:45
攤手。
o07608: 波羅汀很妙的是戰績很難看,但其他人各種吹 12/14 20:46
o07608: 大概就是同盟的窮人版紅毛 12/14 20:46
我覺得是田中剛開始想快速殺人,結果不小心寫太過……後面在外傳想彌補,卻補得也不 算好。
o07608: 情報我記得會影響艦隊本身的視野,高情報和低情報視野有差 12/14 20:47
o07608: 忘記會不會跟通訊干擾的持續時間有關系了 12/14 20:49
o07608: 不過電腦很喜歡開著通訊干擾逛進來,反正都看不到= = 12/14 20:49
o07608: 個人認為席特列最大的缺點是功勳太高,在戰場上一定會搶走 12/14 20:51
o07608: 戰場指揮權,不然配個阮文紹就是全能艦隊了 12/14 20:51
除非是救國軍事會議的最高司令官,席特列在哪個戰場必然都是總司令。不過反正總司令 的權力只有「大致」指示艦隊集結位置和決定是否撤兵,影響不是很大。
fatisuya: 推 12/18 12:41
shesheder: 讚! 12/19 23:53
ThorJizz: PC版銀英4最大的外掛是「空戰」,全艦隊都編航空母艦, 12/21 15:25
ThorJizz: 如果空戰100,一個艦隊打10個都沒問題 12/21 15:25
艦艇篇已經提過航母,這篇是將領篇。 而且電腦不怎麼會用航母,就算編8A給他,除非兩軍近到幾乎交錯在一起,否則電腦也不 會放艦載機出來宰人,還不如編8B。 ※ 編輯: qlz (1.160.47.79 臺灣), 12/26/2020 19:07:32
reprobate: 推 這遊戲我玩好多年 07/23 13:35