作者b0017570 (FN)
看板TRPG
標題Re: [討論] 關於放水與時間流逝的問題
時間Mon Jan 19 19:16:10 2015
我沒碰過Nechronica系統,所以以下純粹是由我D&D帶團的個人心得來回
就我自己過去帶團的經驗來說
我認為跑團這件事情,應該是DM和玩家一起尋找、獲得樂趣的過程
務必要確保兩方都有這個共識,而非各自尋找樂趣
如果是各自尋找樂趣,那這個團跑起來出問題的可能性很大
被認為不配合的玩家跟被認為只想搞玩家的DM就會因此而誕生
我在教導每一個加入跑團的玩家的第一句,一定會強調某位前輩跟我說過的話
「跑團是社交遊戲,而不是角色扮演遊戲」
只有當DM跟玩家雙方都有此共識
並把一起獲得樂趣當做共同目標時
我認為才會跑出讓人印象深刻的團
所以回到你的問題上,我認為放不放水本身不是個問題
而是這個Bad End本身是否就是沒有辦法獲得樂趣的結局?
如果劇情結束的時候玩家是一臉錯愕,抗議
並且對你解釋為什麼會導致Bad End無法同意
那我覺得就有問題,你就應該放水
有些DM會設計最終決戰時,全員與魔王同歸於盡的史詩結局
這種雖然也是全滅,但我相信玩家是不會抗議這是Bad End
因為在這當中他們可能獲得了各種的樂趣和滿足
而使這個變成一個Good End
事實上,我認為跑團的最終結局,都應該是Good End才對
DM應該為了這個方向去努力,而不是訂了劇本之後按表走
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所謂的DM投暗骰,大多時候是為了給玩家刺激感卻故意放水的擲骰
不管擲出多少,結果常一律是驚險的通過、差點就完蛋之類的..
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※ 編輯: b0017570 (111.203.129.42), 01/19/2015 19:18:04
推 log56: 我記得以前官方專欄有討論過類似的內容,其結論是對DM而言 01/19 19:41
→ log56: 根本不存在所謂「放水」,因為DM本身就是規則,骰子只是輔 01/19 19:42
→ log56: 助 01/19 19:42
→ yukarjama: 跑團不是角色扮演遊戲...? 01/20 16:58
推 scbhung: 一般來講,實際意義上比較接近社交遊戲 01/20 18:10
推 poiuypoop: 這句話的意思只是玩家與GM的溝通比遊戲本身重要。 01/20 21:25
推 log56: 那是一種文學修辭,我想應該不會有什麼問題吧 01/20 21:39
→ log56: 像是「哥抽的不是菸,是寂寞」,哥當然抽的是菸,只是更想 01/20 21:39
→ log56: 突出寂寞的心情。舉一反三 01/20 21:40
推 gos404edsu: 這句話可以把人拉回到現實面啊,劇本寫著寫著就鑽牛角 01/20 23:21
→ gos404edsu: 尖去了,都忘了遊戲的本質是交流互動。 01/20 23:21