推 runacat: 新手上路最好還是跟團,在版上/創革/fb trpg推廣會有時會 02/13 06:11
→ runacat: 招募團員,就能去試試看 02/13 06:11
推 ardennest: 個人推薦新手還是跑面團最能學到經驗 02/13 11:04
因為我們還蠻大一群好朋友想說試試看,想說能不能先從內部開始帶動風潮。
※ 編輯: ByronRamos (218.35.148.243), 02/13/2015 13:52:24
→ ardennest: 那就要看喜好系統和語文能力了。像版上主流是D&D, 但 02/13 14:46
→ ardennest: 本人日文比較好,所以幾乎只收日式系統 02/13 14:47
我們多數也是日文系的學生,也是由於看了COC的影片才提起興趣的。
可以的話是想由COC為起步點,網路上也找了不少關於角色的情報。
關淤劇本是有一個主軸還是全交由GM自主發揮?
規則上有什麼限制的要素等等的都不是很清楚。
※ 編輯: ByronRamos (218.35.148.243), 02/13/2015 15:19:08
→ runacat: 以coc起手可以去純美找核心規則書 02/13 15:26
→ runacat: 一開始沒概念可以從既有的模組劇本入手,像是奇妙的共鬥 02/13 15:31
→ runacat: 、科比特先生;熟悉核心規則之後,可以考慮製作原創劇本 02/13 15:32
→ runacat: Trpg的劇本風格基本上沒有限制,你要玩硬派生存解謎也可 02/13 15:35
→ runacat: ,把他玩成邪神獵人也可;甚至為了劇本需要,可以去刪改 02/13 15:36
→ runacat: 系統規則;像是我最近帶的團,房規發展出好感度系統 02/13 15:37
推 aconok: 有開個討論coc用的line群 也可以約面團 有興趣的話可以私 02/13 15:59
怎麼感覺這遊戲一整個無上限阿。XD
所以基本上就是靠GM臨場來圓回原本的故事嗎?
面團方面個人比較怕生,可能很難融入。
※ 編輯: ByronRamos (218.35.148.243), 02/13/2015 18:55:19
推 kaseno: 你們有一群人可以找個GM去帶 02/13 22:50
我也是這樣想,可是由於現在是寒假大家都在老家
不知道有沒有人能以線上的方式教學?
※ 編輯: ByronRamos (218.35.148.243), 02/13/2015 23:12:06
推 kaseno: 那我會建議你們先找人等開學後再說 02/14 01:39
好的。謝謝你的建議。
※ 編輯: ByronRamos (218.35.148.243), 02/14/2015 02:44:48
推 blaz: 基本上規則就是提供遊戲參與者有一套處理事件的共識 02/14 16:07
→ blaz: 如果可以讓遊戲更有趣,主持人的裁量權是很高的 02/14 16:07
→ blaz: 至於劇本怎麼演繹,除了主持人的素養很重要 02/14 16:08
→ blaz: 參與者投入的程度,跟主持人的共鳴程度也是重點 02/14 16:09