推 DarkLoli: 看不太懂,所以問題是玩家在發現錯誤後要怎麼讓玩家回到 06/04 11:08
→ DarkLoli: 原點?還是要怎麼讓玩家在原點找到原本沒有的提示?這 06/04 11:09
→ DarkLoli: 兩個問題差異滿大的。 06/04 11:09
推 blaz: 就場景加入暗門之類的,第二次讓某個人發現啊? 06/04 11:27
→ blaz: 不過這應該算分歧吧?畢竟玩家有可能第一次就找對啊? 06/04 11:28
推 blaz: 還是說在 a 地點可以發現新的提示回到原地增加搜尋項目 06/04 11:31
→ tsai150105: 以"問題來了'這句話為起始來看應該是Dark說的後者吧 06/04 11:39
推 light4855: 所以第一次在A地點拿到錯誤線索是故意安排的? 06/04 11:50
→ theendstar: 像幽城的地下室一樣,用在其他房間開啟的機關如何? 06/04 13:51
→ holdnothing: 整理一下,對是後者,希望是第一次搜尋必然找到錯誤 06/04 16:36
→ holdnothing: 資訊,或說第一次和第二次搜尋找到的資訊希望可以依 06/04 16:36
→ holdnothing: 序引導pc 06/04 16:37
→ holdnothing: 暗門有考量過,不過因為第一次也該有找到的可能所以 06/04 16:38
→ holdnothing: 棄用,不過如果改成a地找到了另一個線索,類似回到 06/04 16:39
→ holdnothing: 原地解鎖好像會比較自然 06/04 16:40
→ holdnothing: 哈哈theendstar大在我打完後就剛好提出類似方案XD 06/04 16:41
→ holdnothing: 啊 blaz大提到的也是類似的概念 06/04 16:43
→ holdnothing: 我想就暫時以這個方式進行吧 06/04 16:43
推 rangertsao: 不完整的線索 第一次去不能完全解讀 在錯誤資訊提供的 06/04 19:36
→ rangertsao: 冒險中找到使正確線索得以解讀 06/04 19:37
→ holdnothing: 這也是一種方式,或許更合理一點,但是具體該如何寫 06/05 02:18
→ holdnothing: 我稍微有些力有未逮 06/05 02:19
推 rangertsao: 最簡單就是密碼和解碼工具 06/05 09:31
→ tsai150105: 在a點給一點竅門就行了吧,比如埋藏的藏寶圖,問npc 06/06 00:35
→ tsai150105: 用的關鍵字,打不開的密室的開啟方法,或是只有特定 06/06 00:36
→ tsai150105: 時間才會出現的現象ex:開燈,就是沒訣竅就沒辦法的事 06/06 00:37
→ holdnothing: trpg版真的充滿溫馨 06/06 22:42
推 olys: 弄個路人在回到此地時出現,並且把真正秘密拿出來,玩家自己 06/07 18:41
→ olys: 想方法搶劫 06/07 18:41