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[致命錯誤(31)]不要忽視細節 不要讓角色忘記他們與所處世界的連結,小細節可以讓玩家更立體。等會檢查語 音信箱,那有個錯過的線索;拜訪一些關係人,那有一兩個錯過的劇情線。 他們是否需要支付他們飛船最新一期的貨款?玩家可不會總是因貪婪而動。 [致命錯誤(32)]不要過於強調不重要的細節 不要糾結於細節中,誰在乎玩家幾週沒上廁所了?誰在乎火星與地球間的風阻影 響?如果你的玩家不在乎,而且對情節不是真的很重要,丟了它。 [致命錯誤(33)]不要容許無情冷血的角色 不要讓玩家抽離扮演而用無情冷血的角色,除非那是他們做角色時就有的本意。 角色對於跟他們同路的超級猛男/辣妹有什麼感覺?法律對於讀心術和隱私權有什 麼保障? 想想他們從軌道上核彈轟炸的星球上有多少無辜者? 或是上千的狗頭人嬰兒被屠殺,只是為了獲得經驗值?別笑,你也幹過這種事。 [致命錯誤(34)]不要在還沒發佈規則時就先行使用 別用還未公佈的規則來奇襲玩家,又不讓他們有收回行動的機會,糟糕的主持人 常常這麼幹。 因為我自己也是主持人,因此理所當然的覺得其他人也守同樣的規矩,我照著跑 我的角色,並且預期在有重大差異時,主持人會事先告知,我並不需要去迎合主 持人的胃口,我只是想要一個遵守他們規則行動的機會,在這些規則殺了我、使 某物被火線擊中、或致命失誤之前[致命錯誤(35)]不要容許少數引導的狀況出現 不要讓少數引導遊戲。毫不考慮他人一意孤行的激進玩家需要被制止,某些期望 被滿足的玩家,會被其餘的玩家排斥,堅定地用公開支持的方式來幫助不快樂的 玩家,這也是他們的遊戲。 (31)~(35)完 相關討論可見http://www.plurk.com/DarkAsk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.108.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1446517658.A.6FD.html