作者yukarjama (加島 裕)
看板TRPG
標題[閒聊] 公開活動(一日團)教戰守則
時間Thu Mar 17 14:17:48 2016
原文連結:
http://www.rpgalchemy.com/running-the-con-game/
Running the Con Game 作者John Lewis
這篇是作者以自身經驗為主提出在公開活動帶一日團的心
得,與個人的看法大致相吻合,但不見得適合每個系統、
(主持)人,僅供參考。
在公開活動帶團基本上與帶親友團類似,不過有幾個決定
性的不同:
1.遊戲是一次性的,有固定時間,起承轉合都必須在固定時程內。
2.主持人需要簡化規則以確保故事能夠順利進行,不會耗費時間
在查書或是爭論規則上。
3.必須要準備各種不同的遊戲體驗,並且要面對從來沒有一起跑
過的陌生人。
4.必須要讓玩家專注在目標上,而且要有個目標!
如上所述最重要的就是時間管理。
在開始前花費最多不超過30分鐘簡單講解一下規則。
讓玩家選用預設角色,然後開場立刻將他們丟到事件中強迫他
們反應,如此可以加強玩家和遊戲的聯繫和專注程度。
不要:讓玩家自己創角色,非常耗費時間!
應該要:給玩家選預設角色,給他們一個明顯的任務,而且告訴他們
每個角色為什麼「已經」決定要參與了。
不要:讓玩家花費時間購物買裝備。
應該要:事先就給玩家需要的東西,再根據冒險進行合理給予物品。
不要:讓玩家去「尋找」冒險。
應該要:讓他們立即行動。假設他們已經是同伴、已經聽過任務簡報
、已經開始任務了。簡單的說,Act1已經結束了,直接從Act2開始。
不要:讓他們玩沙盒(Sandbox)類開放式遊戲。一日團沒時間搞這個。
應該要:引導玩家的行動。這並非強迫玩家只能作預設的行動,但得
要讓他們專注在已經決定好的目標上。
不要:卡在規則、細節上。
應該要:以規則的用意、精神為主,判定上寬鬆、彈性些。
不要:像平常帶團一樣要求玩家一直擲骰,特別是偵查、感知之類的檢定。
應該要:告訴玩家他們聽到/看到/聞到什麼。遊戲的重點不在他們有沒
有找到線索,而是找到線索以後該怎麼辦。
不要:遊戲時間預計六小時,備團就準備六小時的份量。
應該要:準備四個小時左右的份量就好了,剩下的兩個小時會被自動填滿。
一個好的一日團,掌握節奏和讓玩家保持專注十分重要。
強迫玩家對冒險內容作出回應,並且持續給予壓力。
即使是解謎團也別讓玩家陷入「現在到底要幹嘛」的情況。
能夠自由掌握線索和情報,把重點放在如何「運用」上,會有
趣得多!
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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推 judgewing: 其實不只一日團,任何團只要有不熟的新開團第一章 03/17 14:45
→ judgewing: 都適用 03/17 14:45
推 ch80059: 讚,推一個 03/17 19:35
推 torbadomy: 好文推~ 03/17 20:15
推 tuboshu: 今天看了一下滿好用的。 03/17 20:24
推 moguri: 推! 03/18 09:51
推 noova: 推~ 03/18 10:28
推 y2468101216: 推推 03/21 00:18
推 tinyfan: 推專業文 03/24 23:27
推 ZMTL: 其實我覺得預設好的角色很難有代入感 03/28 09:29
推 Yanrei: 也不一定啦,我覺得如果GM能花一點時間去描述角色 03/28 16:45
→ Yanrei: 應該也可以建立一點形象給玩家? 03/28 16:46
→ judgewing: 更大的問題是就算給他自己創他也不能掌握他的角色 03/31 03:34
→ judgewing: 與其花長時間在枯燥的創角寫背景不如快點進入主題, 03/31 03:36
→ judgewing: 有意願長期團再來精雕細琢 03/31 03:36
→ ZMTL: 如果是一套技能/能力模板,少數幾個可選技能,此外在限定角 03/31 10:13
→ ZMTL: 色背景範圍(ex:都是某個城市的一般住民)下讓玩家們在30分 03/31 10:14
→ ZMTL: 鐘內可以稍加設定自己的人物背景/性別呢? 03/31 10:14
→ judgewing: 那和弄幾個角色模板讓玩家挑有七成像吧(歪頭 03/31 12:42
→ judgewing: 就和阿克罕桌遊那樣,能力身分給定,性格玩家自己演 03/31 12:47
推 kaseno: @ZMTL 當你覺得半個小時可以作完的時候 結果花上一兩個 04/01 02:43
推 kaseno: 小時才處理完也是很正常的狀況 04/01 02:43
推 kaseno: 內文講的也很明白 "一日團"GM簡單講過重點後就可以開始 04/01 02:44
推 kaseno: 不要浪費時間在那些細節上 換成長期團的時候再來慢慢想 04/01 02:45
→ Dark2001: 看過有模板可挑卻優柔寡斷的花了一小時還無法決定的玩家 04/12 08:47