推 ragnarok1992: 刺棒很強,刺棒想打人 07/06 16:24
推 ragnarok1992: 想提一個點,遊戲系統上的邪惡善良應該和故事中提 07/06 16:33
→ ragnarok1992: 到的邪惡善良分開來看,前者如同此篇和規則書中的定 07/06 16:33
→ ragnarok1992: 義,後者才是道德和價值觀上的區別 07/06 16:34
→ Detruire: 換個方式來問,你認為dnd系統的善惡觀點哪裡不足夠? 07/06 16:45
推 ragnarok1992: 不是夠不夠的問題。在現實世界中或是在文學作品中, 07/06 16:59
→ ragnarok1992: 我們可以對善惡價值有許多討論,但是在DnD的系統規 07/06 16:59
→ ragnarok1992: 則裡,陣營畫分是一個明白設定好的東西。為了遊戲 07/06 16:59
→ ragnarok1992: 的進行,它不能像是哲學討論一樣複雜又多元 07/06 16:59
推 eno4022: 推專業 07/06 17:23
推 Jackalxx: 我會覺得有沒有變善良是在結局之後才能判斷ww 07/06 17:50
→ Jackalxx: 也就是他「懂了」之後,如何看待互助的行為&是否去做 07/06 17:51
→ Jackalxx: 故事過程中的orge精神不算善良倒是沒錯 07/06 17:52
→ eno4022: 應該看沒了巨劍壓制後,他會怎麼做來判定 07/06 18:34
→ eno4022: 與其相信別人會回應善意,我覺得他還是應該會更信任 07/06 18:35
→ eno4022: 自己的拳頭。聰明務實的食人魔應該會選擇後者 07/06 18:36
→ eno4022: 他懂了一些粉皮的遊戲規則,但他並沒有產生同理心 07/06 18:37
→ eno4022: 所以沒有外力脅迫,他不會對傷害人有任何猶豫 07/06 18:38
→ eno4022: 再差頂多就是過回以前在森林的日子 07/06 18:38
推 KoyamaKyo: 來推一下這篇... 07/06 20:06
→ KoyamaKyo: 以個人跑團的經驗來說,陣營的確是複雜又多元的東西 07/06 20:07
→ KoyamaKyo: 畢竟它所牽扯到的是角色的"人格"層面 07/06 20:08
→ KoyamaKyo: 大部分的數值主要是為了在規則運作上方便(檢定之類的) 07/06 20:09
→ KoyamaKyo: 但陣營卻更深一層,它實際上是角色行為與思考模式的 07/06 20:10
→ KoyamaKyo: 運作出的一種結果(至於陣營法術或能力我會把它當作是 07/06 20:11
→ KoyamaKyo: 在這之後的一種bunus) 07/06 20:12
→ KoyamaKyo: 不是先有陣營而後才有角色的行為, 07/06 20:13
→ KoyamaKyo: 而是先有角色的行為之後,才開始形塑出這個角色的陣營 07/06 20:14
→ KoyamaKyo: 如果拿下一篇的醫生例子來說的話,乍看之下是做出了 07/06 20:16
→ KoyamaKyo: 與平時陣營相反的行為,所以被判定為失格, 07/06 20:17
→ KoyamaKyo: 但這是在毫無原因的情況下,下面那篇提到的醫生例子 07/06 20:17
→ KoyamaKyo: 很明顯地有"自己的孩子生病"這個因素存在, 07/06 20:18
→ KoyamaKyo: 因此最多只能說醫生在自己的醫德和自己孩子的性命上 07/06 20:19
→ KoyamaKyo: 選擇了後者,這最多只會造成陣營的移動而不會一口氣跳 07/06 20:20
→ KoyamaKyo: 到極端位置上(當然還有程度與事後的態度等因素啦...) 07/06 20:21
→ KoyamaKyo: 至於一昧地說某角色是什麼陣營所以該做什麼事云云... 07/06 20:23
→ KoyamaKyo: 這種最多只能說是"扮演角色"而不是"角色扮演"... 07/06 20:23
→ yukarjama: 陣營本來就是為了遊戲進行方便作出的大框架 07/06 21:11
→ yukarjama: 人物陣營可能會隨著遊戲進行過程改變 07/06 21:12
→ yukarjama: 硬是要釘死 就會碰到一堆例外 07/06 21:12