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※ 引述《rangertsao (Estel)》之銘言: : 在我過去所帶的戰役中 : 曾經發生過舊神(A)神力喪失中 而擁有部分相同Domain的新神/宗教(B)正在興起 : 而Domain雖然有重疊 兩位神祗的行事方式(或說陣營)卻差異甚大 : 在重要事件下 玩家A神牧師獲得了B神給予的神術 拯救了一名重要NPC : (玩家再B神誘導下 轉向B神祈禱) : (當然事後也因為此事件讓玩家跑了一連串的相關劇情) : 在當時我的概念是 : B神跟玩家的陣營差距過大 要進行這類的劇情 就得把陣營設定拔掉 : 如果用新的觀點來看 : 即使角色與神祗的陣營並非相近 也能用Domain重疊的概念給予神術 : (甚至直接無視神術給予的規則?) : 只是必須給予角色一個像不同神祗祈禱的理由 : 還有該神祗賜予神力給非信徒的理由 : 不知道這樣的觀念是否接近你的想法? 應該說,如果用舊規則 (牧師陣營要與神本身陣營差距一格以內) 可以有舊規則的玩法 不設限也會有不設限的玩法 如果設限,表示牧師不能用神術,也許 B 神的誘導本身就是個陷阱? 就是要讓玩家理解到信仰堅定的重要等等。 那掉神術這件事也可以用很多的方式來彌補, 例如拜託某位 npc 以秘術之力複製出擬神術的能力, 代價或許一段時間之後職業轉變成 Mystic, 又或者玩家索性接受不能用神術的牧師人物, 在不斷的奮戰砍殺中追尋自己真正的天命, 我其實對這個狀況不抱持任何預設的想法, 不管是 DM 有什麼設想好的點子, 或者是跟玩家合力把未來的劇情完成, 只要能讓玩家持續維持高昂的興致我覺得都是好辦法 -- 「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.228.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1469807442.A.9B1.html
rangertsao: 當時的處理的確是讓玩家重新堅定信仰的概念 該玩家於 08/03 01:07
rangertsao: 此事件後重回A神信仰 成為不能施放神術 卻能得到神諭 08/03 01:10
rangertsao: 的角色 於戰鬥上能力弱了 但劇情能力卻加強了 08/03 01:11