→ andy30212: 創卡前就該提醒模組的通用語言 10/05 17:38
→ andy30212: 不過也是KP爽就好 10/05 17:39
了解,感謝
我們是一群人看了COC的影片有興趣,才推人出來當KP找劇本,沒有正式的經驗
我本來想說看他們腳色設定得如何再來調整劇本發生的地區,沒想到好死不死沒有交集
推 icemiku: 通常KP在使用劇本開團前都會有導入,讓玩家們更容易進 10/05 18:56
→ icemiku: 入劇本,如此一來就比較不會有太大的問題 10/05 18:56
→ icemiku: 或是再創角時可以限定條件,共同語言必須多少多少點確 10/05 18:57
→ icemiku: 保玩家們最低限度的溝通 10/05 18:57
有導入,只是我沒寫明地點,只寫了鄉下才會有這個問題
→ icemiku: 導入的好處在於玩家進入遊戲有個初始的目的,至少不會 10/05 19:00
→ icemiku: 不知道進入劇本後要做什麼,也可以避免玩家一開始就像 10/05 19:01
→ icemiku: 把房子燒掉之類的事 10/05 19:01
上次另一個朋友擔任KP,就有人到處破門拆雕像
結果某次骰了個大失敗,KP就判他就被雕像壓到,然後傷害骰又爆骰就倒地不起了XDDDDD
※ 編輯: cooper6334 (36.231.108.12), 10/05/2016 19:25:50
推 eowynknight: 三個人兩兩溝通也很有趣啊XD 如果撕卡程度不高可以 10/05 21:24
推 eowynknight: 放手玩玩看XDD 10/05 21:26
推 jaguarroco: 若只是溝通的話其實剛好不用翻譯,每個人都能與另外一 10/06 06:22
→ jaguarroco: 人進行對話。需要考慮的則是文件閱讀以及與NPC溝通 10/06 06:23
→ jaguarroco: 修正:每個人都能與另外兩人分別溝通 10/06 06:24
→ jaguarroco: 扮演上會很亂(劇內情況是一句話要講兩次) 10/06 06:28