→ evilchiang: 1請不吝指點 orz 11/28 12:45
→ evilchiang: 目前可能會試著用FATE 去處理 11/28 14:52
→ ddavid: 目前這樣真的還太粗略了吧,沒有看到你擺出核心概念,寫的 11/28 16:20
→ ddavid: 都是本來那個場所該有的要素 11/28 16:21
→ ddavid: 如果主要目標擺在獲得自由,你應該先試著條列出你覺得獲得 11/28 16:22
→ ddavid: 自由的定義及可能性有哪些。 11/28 16:22
→ ddavid: 贏得幾次冠軍者有可能獲得自由?(雖然往往都是假的)叛亂 11/28 16:23
→ ddavid: 成功?私下逃出?被女貴族看中挑去當作私人玩物?立下什麼 11/28 16:24
→ ddavid: 特殊功勞? 11/28 16:25
→ ddavid: 當然相對的也列出失敗的各種情況,然後再開始安排啟動各種 11/28 16:25
→ ddavid: 結局所需要的事件跟線索,這之後才有討論空間 11/28 16:26
→ eno4022: 你應該要先寫清楚,你想寫什麼樣的故事 11/28 16:30
角鬥士們每天在生死之間的戰鬥,找出生存的各種可能?
帝都羅馬競技場決賽的最後勝利者可以獲得自由人的身份以及財富。
在舉辦角鬥士大賽的同時,也傳說著在決賽當天有心人將製造混亂藉機暗殺皇帝。
1. 獲得最後勝利者身份而成為自由人
2. 協助暗殺皇帝以換取自由人身份
3. 趁羅馬鬥技場的混亂狀態逃離
......以上只是我亂想,沒有考據。
時間可能要設定在 Spartacus 起義之後,這是最後一次大規模奴隸的起義。
→ evilchiang: 感謝指點,我晚點研究一下。 11/28 16:43
推 eowynknight: 迴避歷史是沒問題啦 但是歷史是有脈絡可循的 為什麼 11/28 23:33
→ eowynknight: 會發生XX事件 也是各種因素產生的後果 是可以拿來參 11/28 23:34
→ eowynknight: 考的 如果跳脫太多反而讓人覺得啥?? 不應該是這樣吧? 11/28 23:34
→ eowynknight: 只是個玩家 沒當過GM 但TRPG我最重視的是劇情脈絡 11/28 23:35
→ eowynknight: 如果跳離歷史太多 有時候會讓我覺得很怪說 11/28 23:36
→ shadowevor: 不要因為想迴避歷史所以去架空,因為架空一樣需要有對 11/29 09:06
→ shadowevor: 歷史文化一定的理解度才能讓人感覺到有真實性和融入感 11/29 09:06
→ shadowevor: 既然是想仿羅馬角鬥士,基本的考據是一定要的,至於比 11/29 09:09
→ shadowevor: 較繁瑣的歷史細節那些有其他的處理方式,不用擔心跑團 11/29 09:09
→ shadowevor: 還要背年表,抓一個合適的小區間即可 11/29 09:09
一邊讀 FATE CORE 規則書,一邊查角鬥士資料中... Orz
雖然有點想學 GURPS ...
但是搜尋資料的時候,好像是一個漸漸死亡的系統... 使用者越來越少。
但我想構想的階段,應該還不用想到系統的部分?
※ 編輯: evilchiang (1.164.147.144), 11/30/2016 14:45:21
推 behemoth: 沒那麼誇張啦,只是中文4e比較少人用罷了 11/30 15:08
→ behemoth: 你去國外網站還是不少人討論,也有在出新書 11/30 15:09
推 shadowevor: 泛用系統其實我推Savage Worlds,跟GURPS比起來簡化很 11/30 15:39
→ shadowevor: 多,比起模擬性更重視遊戲性的部分 11/30 15:39
→ evilchiang: 挑 FATE 其實只是因為我的一些朋友有在用 Orz 11/30 15:56
→ Dark2001: 我認為啊,GURPS是世界上最強...。(被拖走 11/30 15:58
→ evilchiang: 我其實也有點著迷... Orz... 不然就是試著用 Lite? 11/30 16:01
→ evilchiang: GURPS Lite 初學試跑應該夠用? 11/30 16:02
→ Dark2001: Lite基本上就是正式規則,只是把一部份的資料拆掉。 11/30 16:04