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戰場少女製作RPG Ace Killer Gene (AKG) バトルガールプロデュースRPG エースキラージーン 照例先上官網。 http://www.fear.co.jp/akg/index.htm 作品範本:神槍少女? PC不(親自)戰鬥的TRPG,透過指示搭檔使戰鬥迎向勝利,與AK締結羈絆而強化。 是個GM要羞恥Play扮演高中女生的系統。 https://goo.gl/qf47RI http://i.imgur.com/VZQBu9U.jpg
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設計者遠藤卓司經手過許多劃時代的作品。 http://i.imgur.com/wHQmDLp.jpg
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世界觀:人類的靈魂、生命力,也就是Od(在其他作品中被稱為小源)。有著能控 制Od的力量,並且能從他人身上奪取Od的人存在,這樣食魂的超人被稱做「Ace」 ,而擁有能與Ace對抗,並將其殺死的力量的十多歲少年少女,則被稱為「Ace Killer」 。而負責引導這些Ace Killer的被稱為製作人(Producer=プロデューサー=擔當P) ,並且輔助支援AK的戰鬥。 http://i.imgur.com/K8OknVh.jpg
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AK的力量透過與擔當P的協同與糾結,而能更上一層樓,而共同進行的小組活動能 讓AK發揮更強的力量。培育與合作,來打倒Ace們。 玩家扮演的是製作人,透過指揮NPC來進行任務。 http://i.imgur.com/oSfcSXB.jpg
在本次的試玩體驗中,紀錄者使用的是預設人物,擅長作戰指揮的指揮官型青年 ,而協同的AK是「相澤みさお」,使用榴彈發射器為武器的高中女生。基本上, AK都是選擇規則書中所刊載的角色,不過也是可以完全打造原創出新的角色。 http://i.imgur.com/F9l0RRy.jpg
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本次紀錄者的試玩角色與AK。 遊戲是以場景制來進行,序盤是收集情報的階段,PC使用各種技能來推動故事, 判定則是使用D100,而在故事來到與Ace對決的高潮階段,則是長於戰鬥能力的AK 角色活躍的部分。也就是說,在遊戲的設計上,透過擔當P與AK的組合,把情報調 查與戰鬥切分為不同的兩個角色/部分。 在情報收集階段,與AK的共同行動能提升象徵信賴證明的「羈絆點(キズナ=繫繩)」 ,到一定量時會提升羈絆等級,而使「戰力」提高,增加在Ace戰中能使用的特殊 能力。例如AK為「相澤みさお」時是「震懾射擊(Stun Shoot)」、「鎮暴射擊(Riot Shoot)」與「凝固汽油彈(Napalm Shoot)」。 使用這些特殊能力會消耗羈絆點,因此在序盤時要儘量提升AC的信賴(羈絆=繫繩)。 點數的上升是以1D10來隨機決定,不過如果進行了精彩的角色扮演,GM有權限給 予追加的點數。如果你的目標是擔任盡責的製作人,那麼要常以完美的溝通來進 行。 聽令於對Ace組織Joker的玩家們逐漸接近事件的真相,發現幕後罪魁禍首是Ace時 ,進入與Ace的戰鬥。 在與Ace戰鬥的高潮階段,使用「對Ace作戰盤(Anti-Ace Operation Sheet)」來 進行遊戲。是利用圖像化來顯示如何對抗Ace的策略。 寫著「E」的圈格是入口(entrance),而「A」的圈格是與Ace直接對決,要走哪一 條路線由玩家自由決定,不過在各個過點都會有事件發生。「G」是雜魚戰,而「K」 是會使羈絆點上升的事件,「R」則是確保逃脫路線的事件(在撤退時不會被從背 後偷襲)。 http://i.imgur.com/KFJh0zh.jpg
雜魚戰是用對比敵我雙方的戰力大小來決定勝負的簡單部分,以便輕快干脆的進 行遊戲。在頭目戰時則是以5x5的方格盤來進行,是需要謹慎思考行動順序與敵我 相對位置的認真部分。考慮到武器的射程與能否連射的性能差距,角色們是否能 取得有利的站位就顯得相當重要。 http://i.imgur.com/UHiSqhE.jpg
傷害不是以長條的血量來顯示,而是分為輕傷/重傷/致命傷三個種類,以相澤みさお 來說,其上限為輕傷8/重傷5/致命傷4,在這個狀況下,致命傷超過4點就會無法 戰鬥,而輕傷與重傷在超過時有會有懲罰。 除了傷害會影響疲勞外,PC使用戰術指揮類的特殊能力也會讓AK累積疲勞,而疲 勞超過一定程度也會被視為輕傷。 長期戰鬥是相當不利的,因此要找出全力攻擊的好時機,透過情報收集階段時累 積的羈絆點,使用特殊攻擊一次決勝負。 總體上是個結合了偶像少女與神槍少女的作品,新穎的設計點是把玩家角色與戰 鬥能力拆分開,就製作方形容,是把玩家角色的「戰鬥能力人格化」。然而將其 拆分後,變成GM就必須扮演這樣的NPC,而碰巧又都是高中少女,對於恥力不足的 GM來說,是很大的挑戰門檻,雖然說規則書內有給予一些談話口吻的範例,不過 要反串高中女生不是那麼容易的。 也許找高中女生來當GM就能解決這個問題。 結論:在拆分人物的探查與戰鬥能力上是新穎的想法,而把作戰策略選擇具像化 也是比較少見的設計,但是要求大量的NPC扮演是致命傷,這點可能會很大幅度的 限制這個系統的推廣與使用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.108.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1481016479.A.FA3.html
judgewing: 根本就魔砲一類的(? 12/06 18:04
shadowevor: 徵求女高中生GM 12/06 23:03
yok870198: 徵求女高中生GM 12/06 23:32
icemiku: \JKGM/ 不過話說為什麼會說大量的扮演會是推廣致命傷 12/07 08:30
icemiku: ? 12/07 08:30
rhap24601: JKGM! 12/07 10:56
shadowevor: 不是大量扮演,是大量的NPC扮演 12/07 11:05
Dark2001: 不是大量的NPC扮演,是大量的女高中生NPC扮演。(抹臉 12/07 11:13
judgewing: 只好請GM在現場大跳安康魚舞了 12/07 11:17
yukarjama: 看來解套的方式還是只有找女高中生GM了 12/07 13:53
joe1220: 需求的恥力over9000!!! 12/11 11:27
behemoth: 同志們,勿忘偽娘啊 12/11 13:56
FiTO: \JKGM/ 12/11 16:32