推 shadowmen: 坦白說,兩種敘述的方式真的差很多,可是.......... 12/21 13:30
→ shadowmen: 如我是PL的話,兩種敘述方式我的反應感覺會是相同的... 12/21 13:31
→ shadowmen: 我也是當KP頂多一年多的時間,從頭到尾都是自己摸索 12/21 13:32
→ shadowmen: 所以無法提供更好的方式,只是提出我的感覺而已~QQ 12/21 13:32
因為兩種敘述的都是同一件事情,有些PL可以自行腦補
但對於剛入門的人來說很難去想像恐懼、歡樂之類的氣氛
→ ge99764: 不知道能幹嘛是因為GM沒描述角色身上裝備和周遭環境吧 12/21 14:04
推 evilchiang: 說故事+1 12/21 14:06
→ ge99764: 事實上在遊戲中這段也只是四處跑拖時間 直到有NPC要你跟 12/21 14:06
→ ge99764: 他走而已 12/21 14:06
就是帶入氣氛的意思,最主要還是PL看PC的狀況去做扮演
TRPG的魅力就是有時你可以做出一般RPG無法做出的事
話說回來我好像也沒說我敘述的系統是神麼w
推 sunshinecan: 一般來說PL應該會先確認自身狀態和觀察周遭環境? 12/21 14:30
→ sunshinecan: 把這些資訊直接融入開頭的描述 對新手PL可能比較友善 12/21 14:32
這點我十分認同
新手PL常常遇到的就是「現在我該怎麼辦?」
※ 編輯: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 16:10:56
→ eno4022: 還不一樣是那句「.........(我們他媽可以怎麼辦?)」 12/22 17:12
→ eno4022: 描述比較長會比較好嗎? 12/22 17:12
→ icemiku: 我想表達的是在敘述不足的情況之下PL比較難去思考該如 12/22 17:37
→ icemiku: 何去做什麼,因此用較為長篇的敘述周遭情形來去提示( 12/22 17:37
→ icemiku: 提醒)PL可能還可以去做什麼 12/22 17:38
→ icemiku: 故事敘述不只是場景,更是可以給與PL如何下一步動作的 12/22 17:40
→ icemiku: 方向 12/22 17:40
→ icemiku: 我覺得我是新手,此篇的表達能力不是很好,另一篇血多 12/22 17:43
→ icemiku: 大大的回文解釋真的很棒 12/22 17:43
推 eowynknight: 我覺得很棒啊!!! 描述的讓我都顫慄了起來耶!! 12/25 00:02
→ eowynknight: 第一種很沒帶入感 我只會覺得嗯 我能怎麼辦 12/25 00:03
→ eowynknight: 第二種很有帶入感 我會覺得我(的角色)不想死 我想 12/25 00:04
→ eowynknight: 活下去 所以這時候我會說我想探查周圍哪裡是現在的 12/25 00:04
→ eowynknight: 制高點 能不能躲在碎磚下做掩護射擊它的眼鏡等等 12/25 00:05
推 eowynknight: 因為很有感覺 所以我會更認真的想活下去 因為我就是 12/25 00:06
→ eowynknight: 我的角色 那就是我 而不是看著一張角色卡的數據說我 12/25 00:06
→ eowynknight: 要使出什麼攻擊讓角色活下來升等 12/25 00:07
→ eowynknight: 我不認為豐富的描述後還是一樣沒有辦法 如果你真的 12/25 00:08
→ eowynknight: 很投入扮演讓自己的角色求生 那麼再怎麼困難都會去 12/25 00:08
→ eowynknight: 嘗試做任何能增加活命機率的事 12/25 00:08
→ eowynknight: 我好像可以直接回文耶XD 12/25 00:09
推 joggingnow: 一個是 幹,怎麼辦 01/01 05:45
→ joggingnow: 另個是 幹幹幹幹幹幹,怎麼辦 01/01 05:45