推 slainshadow: 我比較期待什麼時候要導入個人戰 03/13 17:44
推 wowkg21: 其實星球就還蠻合適的啊 最後純以機率定生死 03/13 20:16
推 Linjoyfu: 我覺得這樣:先把贏的骰子收集, 最後來個決賽一起骰 03/13 20:20
→ Linjoyfu: 像命運好好玩的星球那樣最後在搖骰子~~~ 03/13 20:22
推 Linjoyfu: 由於骰子較多, 所以可分成三步骰 EX:17顆 = 6+6+5 03/13 20:25
分數要不斷拉鋸才會有綜藝效果
譬如分數剛好差14分
落後隊得到三顆骰子
前兩個藝人都擲出六點
結果第三個人只擲出一點
大概會被KID丟到水裡吧XDD
→ hssz: 骰子已經挺難拉開差距了 03/13 21:59
→ hssz: 如果要更公平,就是輸贏兩隊都獲得骰子 03/13 21:59
→ hssz: 讓該關卡輸家的隊伍分數不等於0,輸也有機會拉近分數 03/13 22:00
→ hssz: 比方說該關卡是5骰,輸家也可以達到某條件取得1~2骰 03/13 22:02
→ hssz: 起碼差距拉不開,甚至4.5骰不一定骰得贏1.2骰 03/13 22:02
推 sandiato: RM有個有趣的特點是「前面贏的隊伍在最終戰未必有利」 03/13 22:03
推 r164386: 第三關不錯 可是攝影機不知道夠不夠啊 03/13 22:30
推 saitoyakoyo: 比賽中段幾乎都有獎懲,前面照舊骰出數字來競爭 03/14 02:07
→ saitoyakoyo: 後面的骰子就一律累積到最後再一併骰,骰前兩隊可以 03/14 02:08
→ saitoyakoyo: 加碼PK之類的。可以解決紅隊在後段不想讓差距拉大就 03/14 02:09
→ saitoyakoyo: 去調整關卡的對應骰子數而失去公平性 03/14 02:10
推 d8557557: 只要藝人都認真玩,紅隊不用set的,就算差距很大也很好 03/14 18:06
→ d8557557: 看 03/14 18:06
更公平有趣的規則會讓藝人更有鬥志更認真玩
※ 編輯: fox527 (118.160.237.140), 03/14/2015 22:05:42
推 CYN0181: 想到可以找五六來玩個人戰 03/14 23:19