看板 TW_Entertain 關於我們 聯絡資訊
其實看到大家反映後,我想到以下的方式, 紅隊可以用這種方式設計整個遊戲規則:   大關給兩點(3關)【最終會有6點】 +)小關給一點(5關)【最終會有5點】 ---------------------------------------------    目前通常2集8關 總共會發11點 然後點數累積至最後,決定骰子數量(用抽的) 點數贏的隊伍就抽籤決定骰子優勢, 抽籤的內容可以有:(基本數量:5顆骰子) 「贏家+1顆骰子」、「輸家-1顆骰子」、「贏家骰兩次挑最大總和」 「骰子總和贏隊+3」、「骰子總和輸隊-4」和「維持不變」 ●維持不變:「5顆 VS 5顆」 →最公平,然後比大家擲骰子機率。 ●+1或-1顆骰子類:「6顆 VS 5顆」 或 「5顆 VS 4顆」 →骰子少的一方還是有贏的機會,就是微妙的狀態。 ●骰子總和贏隊+3或輸家-4:「5顆 VS 5顆」 →骰子一顆的平均值是3.5,+3或-4就是讓贏家有獲得實質優勢這樣。 並且平手就是再來骰一次(機率很低吧...),大概規則是這樣。 或許這樣會好一點! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.46.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1432399529.A.40B.html
todd820521: 搞太麻煩觀眾不會想看 05/24 00:54
chuusan: 只是原文看幾行就想按end了 XDDDD 05/24 01:17
h921440: 簡單點,隊伍戰力分配平均一點,勢均力敵比起來才好看 05/24 01:58
h921440: 或像早期的玩很大,體力關.年紀大的有優待 EX.道具.秒數 05/24 02:01
h921440: 香港這集主隊隊長53歲,客隊隊長35歲,體力關怎麼比? 05/24 02:05
littlelaba: 是綜藝節目 不是寫論文 05/24 10:51
tiger911: 看個綜藝節目有需要那麼認真嗎 05/24 12:35
cobras638: 提議很不錯 05/24 12:46
cobras638: 有提意見就是好事 05/24 12:47