作者simon3458 (大番薯)
看板TW_Entertain
標題Re: [實況] 綜藝玩很大 20150523 香港
時間Sun May 24 00:45:26 2015
其實看到大家反映後,我想到以下的方式,
紅隊可以用這種方式設計整個遊戲規則:
大關給兩點(3關)【最終會有6點】
+)小關給一點(5關)【最終會有5點】
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目前通常2集8關 總共會發11點
然後點數累積至最後,決定骰子數量(用抽的)
點數贏的隊伍就抽籤決定骰子優勢,
抽籤的內容可以有:(基本數量:5顆骰子)
「贏家+1顆骰子」、「輸家-1顆骰子」、「贏家骰兩次挑最大總和」
「骰子總和贏隊+3」、「骰子總和輸隊-4」和「維持不變」
●維持不變:「5顆 VS 5顆」
→最公平,然後比大家擲骰子機率。
●+1或-1顆骰子類:「6顆 VS 5顆」 或 「5顆 VS 4顆」
→骰子少的一方還是有贏的機會,就是微妙的狀態。
●骰子總和贏隊+3或輸家-4:「5顆 VS 5顆」
→骰子一顆的平均值是3.5,+3或-4就是讓贏家有獲得實質優勢這樣。
並且平手就是再來骰一次(機率很低吧...),大概規則是這樣。
或許這樣會好一點!
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→ todd820521: 搞太麻煩觀眾不會想看 05/24 00:54
→ chuusan: 只是原文看幾行就想按end了 XDDDD 05/24 01:17
推 h921440: 簡單點,隊伍戰力分配平均一點,勢均力敵比起來才好看 05/24 01:58
→ h921440: 或像早期的玩很大,體力關.年紀大的有優待 EX.道具.秒數 05/24 02:01
推 h921440: 香港這集主隊隊長53歲,客隊隊長35歲,體力關怎麼比? 05/24 02:05
推 littlelaba: 是綜藝節目 不是寫論文 05/24 10:51
推 tiger911: 看個綜藝節目有需要那麼認真嗎 05/24 12:35
推 cobras638: 提議很不錯 05/24 12:46
→ cobras638: 有提意見就是好事 05/24 12:47