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我是玩很大的忠實觀眾 雖然我大概是從世間情高雄篇才開始追 但是已經回頭去補完每一集了 玩很大當然還有進步的空間 我想先就賽制方向來建議 目前我看來有兩個最主要的問題 1. 賽制被"命運好好玩"獨佔 2. 終極懲罰會不事先公布 有紅隊保留操作空間之虞 關於第一點會走向"命運好好玩"獨佔當然最主要原因是這比之前的獎金或骰子賽制好看 既有前面闖關勝利所贏得的代價 最後又可讓輸家有一絲反敗的希望 不過已經連續好幾個月都是這個賽制 觀眾也想看看不同的口味 我認為"命運好好玩"其實可以乾脆列為節目的主要賽制 但是需要加入一些類似卡牌或是桌遊的元素來增加趣味性與維持公平性和對抗性 重點是規則要夠簡單! 例如:每隊擁有一次在遊戲開始前的加碼權利 機會命運二選一 兩張牌可能是"星球雙倍"和"輸了拿一半"之類的 也就是說主客隊若是覺得這關自己特別拿手或是特別苦手就可以向關主請求加碼 每隊只有一次機會 而且不能兩隊都使用(可猜拳決定誰用) 這樣子比突然蹦出8顆星球來的公平 而且憲哥爬大山的單元也不會被視為送分關了 打比方若是比數3:10的時候 這時關主宣布關卡5顆星後 輸的那隊可以請求加碼 若是抽到"星球雙倍" 而這關也贏的話比數一下子就倒贏來到13:10 就算抽到"輸了拿一半" 而這關輸的話比數也是6:15 至少還拿一點回來 另外若是想玩得更心機一點 還可以由紅隊安排讓主客隊各安插一名臥底 黃隊成員裡有一位黑隊的臥底 而黑隊也一樣 因為綜藝玩很大通常有上下兩集 可以在賽程中間的時候公布誰是臥底 然後歸回原隊 臥底的工作當然就是盡量暗地幫助敵隊 而這名臥底只有觀眾知道 黃隊黑隊只知道有臥底但不知道是誰 再搭配現在新單元"玩很大悄悄話"應該會很有意思 另外假設憲哥提前揪出黃隊的臥底是誰 則黃隊還可以獲得額外的星球(5顆之類的) 所以也不能做的太明顯 需要心機與腦力 至於終極懲罰的部分 我是覺得這也是節目的趣味所在 最近實在有一些讓人感到無言的懲罰 當然可能都有考量到憲哥的身體狀況等等 不過我覺得既然叫綜藝"玩很大" 該有的還是要有 懲罰可以以挑戰羞恥心為主 不一定要高要恐怖(這牽涉到身體狀況) 像扮醜搭大眾運輸系列我覺得都不錯 重點是節目一開始就要先講懲罰是什麼 這樣大家才有動力 以上一點小意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.183.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1442491339.A.C6B.html
d8557557: 推推 寫到很有道理 紅隊快來看 09/17 20:17
houzhaoyi: 雙倍和拿一半建議不錯 09/17 20:24
vanPersie20: 臥底那個會被說抄襲韓綜Xman,不過我喜歡 09/17 20:48
busweetstar: 雙倍和拿一半真的不錯,而且又簡單並增加趣味 09/17 21:35
busweetstar: 紅隊快來抄阿 09/17 21:36
OPPAISuki: 偶爾有未知懲罰會讓人想看到最後.想看最終懲罰是什麼? 09/17 21:52
OPPAISuki: 只是天燈有點令人傻眼.要放就全部人一起放啊! 09/17 21:53
NightEleven: 我沒看韓綜不知道臥底被用過了 我只是從阿瓦隆想到XD 09/17 21:55
applebird: 之前有掠奪卡阿,害憲哥每次玩都很害怕 09/17 22:20
ken379: 推推 09/17 23:15
louis86819: 推臥底~紅隊快來 09/18 01:08
danyy93: 推藏臥底+抓臥底!!!!!! 09/18 04:53
amedes: 千萬不要玩類似韓綜的 不然又有韓綜死忠會出來砲抄襲 09/18 06:34
raycyrus: 我也覺得有臥底或是個人戰會很有看點 不過又會被說抄韓 09/18 09:34
raycyrus: 國 09/18 09:34
coldbreeze: 推臥底和雙倍拿一半 09/18 09:45
a00160843: 還好吧 臥底很棒啊 09/18 09:55
a00160843: 這樣代表以後任何有臥底都算抄襲嗎zzz 這樣節目就都不 09/18 09:55
a00160843: 用做了吧 哈哈哈 09/18 09:55
NightEleven: 我覺得不要怕抄襲 同樣創意不同玩法 且人才是重點吧 09/18 10:16
zxc36520: X man是你 09/18 10:21
ocelyy233: 推臥底 09/18 10:24
macrose: 我覺得除了單純的抽卡拿雙備或減半,也可以加入挑戰關卡 09/18 11:16
macrose: (類似美國實境秀TAR的Fast Forward關卡),落後的一方可以 09/18 11:18
macrose: 在抽球之前選擇挑戰,挑戰難度不能太低,或者是要克服心 09/18 11:19
macrose: 理障礙,但是贏了星球可以翻倍,輸了則砍半,這樣有沒有 09/18 11:19
macrose: 搞頭? 09/18 11:19
macrose: 不過要這樣操作,要改成最後勝利者有獎賞,輸了沒懲罰 09/18 11:20
macrose: 挑戰關卡就等於是原本的懲罰 09/18 11:20
Rainbow5566: 之前骰骰子不差阿,主要是愛亂加顆數搞爛了 09/18 12:10
HKWU: 不錯啊 只是又會被吵抄襲 09/18 13:19
macrose: 骰子又想到變體版,就是由每關骰點數改成每關搶骰子,最 09/18 13:54
macrose: 後骰一次定生死,這樣就算骰子少、但運氣好還是有可能贏 09/18 13:55
macrose: 也可能一直贏最後拿6顆結果BG只有6點輸掉 09/18 13:55
hssz: 固定骰子制無所謂,正好多一個最後的期待逆轉超潮 09/18 15:15
hssz: 但如何取得骰子、與與改變骰子數量或點數,倒是可以變化的 09/18 15:16
xetpp10xdxd: 韓國跟台灣文化又不一樣感覺也不一樣,沒差吧? 09/18 15:21
Linjoyfu: 請~ 紅隊 來多多參考啦! 09/18 18:14
h921440: 好有趣的建議! 棒棒 09/18 19:03
botno1: 臥底不錯 09/19 15:18
rickchris: 推推,有新點子都可以試試看~~ 09/20 08:34