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看到轉盤突然想到可以用俄羅斯輪盤的概念 每一關卡勝出的隊伍可以獲得輪盤的格子 所有關卡結束後,依照所贏得的格子數在輪盤上面標記格子是誰的 兩隊輪流標記,所以可以兩隊間隔,或是將故意將自己的格子連在一起 最後標記完可能長這樣 http://imgur.com/Ac5Rj9L 至於決定勝利的方式我想了三種 1.就是俄羅斯轉盤,轉到誰就誰贏 (純粹靠運氣,蠻像星球,只是另一種呈現方式) 2.轉盤不動,就用飛鏢射,兩隊輪流派人射飛鏢,射到誰就誰贏 (應該算靠實力) 3.基本上跟2一樣,但是轉盤也轉 (實力+運氣) 以上三種方式都可採三戰兩勝或五戰三勝,由兩隊或紅隊決定 個人覺得這樣蠻有趣的,不知大家覺得如何? ※ 引述《a0981903783 (戀愛常敗軍)》之銘言: : 只要和台綜相關且沒專版就可以聊 : [注意事項] 沒有特定限制,但是太過空洞且屢犯會被水桶劣文,請注意 : 如發生戰文或洗版 : 停止回文但是可以推文,請勿人身攻擊 : ==================發文請用ctrl+y將此行以上刪除=============== : 最近想到一個新賽制 : 想不出來叫捨... : 在關卡開始前,先用一個轉盤射飛標的方式有1個個位數轉盤0~9 一個10位數轉盤0~3 : 然後雙方猜拳,贏的隊伍可以自己選轉盤射,兩隊射玩開始比賽 出來的方式 : 如果27 那關就27,贏的隊伍,使用機會命運或是定時炸彈之類的 剪對線或翻對 : 該隊伍獲得分數,剪錯線或翻錯在一次但只能有一半分數 在剪錯或翻錯 : 贏的隊伍分數除4送給輸的隊伍,例如贏的出來是28分 主隊贏了 : 第一次成功獲得28分,失敗的話變第二次,只走14分,再失敗 敵對可以拿到7分 : 不知道這樣可不可行 : 這樣比較刺激!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.22.66.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1442788938.A.8A1.html
gcobs: 這樣如果一隊全勝拿一堆飛鏢 然後射到對方贏 不是虧死 09/21 06:53
huntergirl14: 依據樓主說法,飛標應該是固定每隊四隻,贏和輸主要 09/21 09:00
huntergirl14: 只是決定俄羅斯輪盤的格子要話哪一格(或是贏家可以 09/21 09:00
huntergirl14: 話兩格輸家一格之類的),這也是不錯的新玩法耶! 09/21 09:00
gcobs: 喔喔如果是拿格子的話 就比較公平一點了 09/21 09:05
leo1990910: 這種籌碼決鬥式的真的不錯 09/21 10:17
celipliz: 這個感覺不錯 09/21 11:34
d8557557: 推版大的用心 09/21 12:32
hotyy: 這個讚 有創意夠噱頭 09/21 12:55
BenShiuan: 命運輪盤 09/21 12:57
hejen1902: 這個如果轉到黃&黑的中間線,或是射飛鏢射到中間線,會 09/21 13:11
hejen1902: 有爭議_況且如果每次紅隊出國都要攜帶轉盤也麻煩,美工 09/21 13:11
hejen1902: 在畫圖時也費時XD 09/21 13:11
huntergirl14: 轉盤應該是還好,畢竟悄悄話都帶了。有爭議的部分可 09/21 13:18
huntergirl14: 以醜一小懲罰,如果兩隊都亂射沒中就兩隊都小懲罰或 09/21 13:18
huntergirl14: 是直接兩隊互相終極懲罰之類的 09/21 13:18
ocelyy233: 推 運氣+實力來決定結果 增添不少變數 應該會很有趣 09/21 14:15
paul726: 射中中間之類的應該有爭議 09/21 15:31
huntergirl14: 有爭議部分就看紅隊怎麼處理,其實這倒是還好。 09/21 17:11
a27281591: 中間線盡量弄到最小這是很簡單的排除法 09/21 17:20
a27281591: 最中間可以弄一個小圈圈就一定是射到那隊的 09/21 17:21
huntergirl14: 還是只要中分隔線或是正中央,關主要連帶懲罰,哈哈 09/21 18:32
huntergirl14: 哈 09/21 18:32
Mondesi2006: 轉盤買那種分隔線有突起就行了,或是道具組自己作 09/21 19:01
wtt0331: 可是選項1其實跟命運好好玩一樣啊 只是換成轉盤這樣? 09/21 19:04
wtt0331: 感覺好像沒什麼差XD 09/21 19:04
fruit1231: 推~~~ 轉盤還不錯 09/22 19:46