看板 TW_Entertain 關於我們 聯絡資訊
跟風來發一下自己的看法 因命運好好玩比較公平 只是太常出現會比較沒新意 個人的一個想法是 可以把一個關卡改成最後決戰 而前面的輸贏可以拿績分或代幣 在決戰換道具 但決戰關最好是挑一些變數大的 舉幾個例子 像如果選大逃殺是決勝關 那麼前面的代幣就在開始前買道具 而商品可能會有復活.偽裝.甚至敵方的娃娃變大變好找 至於不要讓前面的輸贏決定整個結果 就會有些很便宜的特價商品 讓落後的隊伍也能買 而場地內一樣還是有寶箱 增加遊戲的變數 當然這樣兩隊就能多一點策略跟戰術 或者是有人有看過日綜戰鬥中 類似捉迷藏+躲避球的遊戲 除了可攻擊的球是商品 還能買護衛當肉墊或是去代替攻擊 窮人就買球 有錢人就買護衛這樣 或是印象中只出現過一次的老船長當決勝關的話 浮板跟氣墊這些最基本的東西就最低價 讓兩隊都買得起 其他的東西就看購買力 或是如前次那樣一開始是互選 選完再來買補強的道具 不過有道具商店的話,隊伍的思考能力就會影響戰局比較大 憲哥不是問題,只是客隊的情況就難講 要讓戰局看起來都有機會 變成商品的平衡度要喬好 這邊是設計者要先想好的... 以上是一點看法~~ ※ 引述《kyle5241 (kyle)》之銘言: : 我就覺得可以創立一個賽制叫做大家命運都好玩 : 跟命運好好玩很像 : 不過最後是大家每個人都要抽一個球 : 跟自己隊同一個顏色就沒有事 : 如果抽到對方的顏色就會有懲罰 : 有越多星球的那隊 : 抽到自己星球的機率越高 : 如果不小心抽到別隊的 : 也可以降別隊抽到他們球的機率 : 要搞三戰兩勝也可以 : 或是落後隊可以四個一起先抽 : 來增加主隊抽到落後隊的機率等 : 這樣好處是主客隊都有機率會被懲罰 : 如果要的話也可以有獎勵 : 哪隊被懲罰的少就可以獲得獎勵之類的 : 這個就一回合定勝負就可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.215.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1442833737.A.9A1.html
d8557557: 決戰大關卡 感覺也挺棒的 希望節目不要就這樣定型了 09/22 01:03
qqq1397: 推,有趣也有挑戰性。好好玩雖然弱隊能反敗,但球數落後 09/22 23:39
qqq1397: 太多被神運反敗粉絲幹意太大;道具差異多了互動挑戰性, 09/22 23:39
qqq1397: 被反敗也比較甘心技不如人 09/22 23:39