作者neowu (東村誠)
看板TW_Entertain
標題Re: [實況] 綜藝玩很大 20160312 台灣墾丁
時間Tue Mar 15 17:07:49 2016
個人心得:
看來本集也應該是會列入黑歷史的一集...
一樣,扣掉黑金夫婦不論
這趙墾丁我覺得關卡配置上真的問題不小
上集3.8關
下集只有2.2關+抽球上懲罰
一開始下集的前段是接續上集的走滑梯倒水
所以不能算是新關卡
下集嚴格說起來只有騎馬+大逃殺+拖曳傘
感覺有可能是因為天候,時間關係,有一關被cut掉了
沒有足夠的備案關卡或活動來補時間
(可能因為溫妮就醫檢查,後半天的錄影就都無法進行)
但是後面剩下的騎馬+大逃殺,流程就很粗糙了
騎馬關的加碼,讓分set得太過粗糙
讓2分10秒這種非整數就很奇怪
而且關主被抓到有作弊,偷調秒數的嫌疑
外賭也是了無新意的人體碼錶
看他們在這邊搞了半天,真的是: "那我們幹嘛一開始騎馬呢?"
上一次在輕井澤也是一樣
外賭的毫無邏輯,甚至影響到正常比賽的進行
先前比得要死要活才1,2顆;你外插下去一來就是4,5顆
公平性都跑掉了
其實到最後,輸贏不是重點
是過程中大家玩得有沒有趣,有沒有梗
像高雄第三彈,愛玩客被慘電那一次,我們也不會說什麼
反而覺得他們很敬業,
大逃殺也是存在bug,除了前面提到的抽牌機制要改
改成可以以小剋大(象棋或棒打老虎)
還有就是:怎麼會把主隊和客隊的娃娃成對藏在同一個地點呢?
這樣就變成,最後1V1的時候
體力好的另一方,只要跟蹤對方就好了
小豬被空寶箱騙到也是一個規則交代不清的bug
雖然很有節目效果,但真要嚴格說起來,是因為紅隊判定不嚴造成的
合理的規定應該是:
1.只要一碰觸到寶箱,就必須打開,立即發動型的道具立刻發動
可以自由選擇時機發動的,則必須拿走裡面的卡片
2.打開寶箱時,遊戲為暫停狀態,已被打開的寶箱需立刻移出遊戲
這集的後兩關爭議重重
可能大家錄完都累了,所以交出這種東西
硬把兩集,3小時的時間湊滿....
近期的地雷集和爭議點真的有點多啊
拜託趕快恢復水準或是來個新賽制,新突破吧
※ 引述《a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)》之銘言:
: 看起來ptt曝光度還滿高的,來寫個心得
: 我覺得現在玩很大有一個問題...
: 就是加碼問題
: 加碼內容是什麼不重要
: 重點在於加碼的獎勵跟關卡獎勵有時候不成比例
: 加碼頻率也越來越高
: 有時候kid不管是為了收視還是賭氣都會賭下去(黑隊隊長表示:)
: 以昨天來說
: 騎馬關卡4顆球
: 結果憲哥加碼2顆還讓分
: 最後被kid神之十秒逆轉(有沒有set就各位看倌自己判斷囉)
: 好了如果最後是六顆給黑隊爛尾就算了
: 結果來個意義不明的加碼
: 最後主隊又要回四顆球,客隊拿兩顆
: 靠杯喔,那剛剛騎馬是在騎三小朋友的
: 加碼輸掉之後又凹加碼,那騎馬那段怎不剪掉算了
: 明明主隊女隊員就已經哀求憲哥說不要加碼2顆了
: 結果憲哥一提議,KID一被激後果是很可怕的
: 什麼鬼加碼都會生出來
: 如果說是一開始關卡還沒進行時就說獎勵DOUBLE那爭議還比較小
: 每次都比完之後,輸了要凹加碼
: 贏得也要凹加碼...然後凹到輸才好笑
: 一堆意義不明和不成比例的加碼搞得關卡本身一點也不重要
: 來賓喔
: 身為爪爪超過10年資歷應該可以發表一點意見吧
: 我自己是認為這裡不是棒球板,愛噓又愛看實在滿辛苦的
: 像是什麼奧客王、刮車王,反正你不講我也不知道
: 沒看棒球也不會知道他有多黑...
: 我看這兩集也是抱持正面態度,只要不是廢咖我是不怎麼嫌拉
: 你看,干叉不是又來了嗎?
: 大逃殺的話有護具有進步,這點是值得給紅隊肯定的
: 希望其他有危險的關卡也會比較辦理(讓我又想到咬日光燈的憲哥XD)
: (那泡泡怎沒有護目鏡...我怎覺得泡泡超傷眼睛?)
: 主客隊有人牌上面打問號也真的滿意義不明的
: 也沒有多製造多少緊張感阿(所以有人可以說明打馬到底要幹麼嗎?我還是不懂)
: 空拍機效果不錯,但是噪音實在滿大的
: 另外我覺得最後一打一的時候打起來有點BUG也不能怪紅隊
: 大逃殺會遇到的狀況實在太多了
: 老實說我也沒料到KID居然使出緊迫盯人手法
: 以老吳的體力來說,實在很難甩開KID先跑回終點
: 最後雙方拿錯娃娃我想也是意料之外
: 我看實況大家說拿錯
: 我還以為是隊旗拿錯
: 我記得以前好像有關卡是要搶對方隊旗的
: 娃娃拿對方,隊旗拿自己在那種情況下很容易不小心就拿錯
: 除非是比賽一開始紅隊還能幫忙提醒
: 寶箱的話很像都是靠神剪接製造緊張感
: 上次憲哥拿到復活卡也是這樣...習慣就好
: 只是有的人不知道的以為寶箱拿到就可以用
: 沒想到裡面還放一張"卡"已經先被取走
: 我自己覺得這樣是感覺很差拉= =
: 然後神救援
: 就字面上來說應該是救援別人
: 用在自己身上的應該是復活卡吧?
: 況且,死掉之後身上的東西應該也不能發揮作用了
: 你有看過天堂角色掛掉還可以按復活捲軸讓自己復活?
: 不然就來個噴裝制度讓路過的人撿到可以用好了( ′_>`)
: 卡牌的部份我覺得問題還好
: 到最後有點像是卡池變小
: 甚至你今天拿10以上出來抽都沒差
: 反而還比較好
: 原因一是有穿衣服的JQK很難從遠距離辨認
: 原因二是不讓看到對方是3 4 5的時候展開猛攻,這樣太無趣了
: 10~2就有24張牌了...非常夠用
: 如果我今天看到對方7以下我根本不考慮跟他對決
: 但是如果對方是Q,那就有得拼,增加比賽刺激感
: 所以卡牌到底有沒有SET,你說呢?
: 第一輪抽牌的時候牌看起來是真的滿多的
: 後面抽我就不知道了,沒有拍出來,連抽的過程都沒有
: 就只有卡被貼上去的那時候
: 說不定是JOKA2 五選一也說不定,呵呵
: 畢竟現在沒有小牌翻身制度,所以減少小牌數量也不差拉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.65.128.137
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1458032871.A.A02.html
推 r164386: 我覺得娃娃藏不同地方 怕有好找以及不好 03/15 18:08
→ r164386: 找的問題 03/15 18:08
→ r164386: 可能有失公平性吧 03/15 18:09
推 greenlive: 讓2分10秒這東西個人覺得還好,單純就是你講2分鐘自己覺 03/15 20:54
→ greenlive: 得有點少,講3分鐘怕對方不答應,就想多出那個10秒,搞不 03/15 20:55
→ greenlive: 好就壓線壓在這邊,玩運彩就知道這種幹意跟反面的爽感 03/15 20:56
→ greenlive: 那娃蛙的問題,你今天不放一樣地方,到時就有得爭吵說:阿 03/15 20:57
→ greenlive: 你把我們這隊的藏的很深,他們的就很簡單,試問:什麼叫深 03/15 20:57
→ greenlive: 什麼叫簡單?簡單來說就是看誰運氣好瞄到而已 03/15 20:58
→ greenlive: 不放同地方只會造成更大的爭吵,畢竟沒找到的一方怎樣都 03/15 20:59
→ greenlive: 可以哀說紅隊不公平,要不同地方難度要一樣?怎放才做得 03/15 21:00
推 a3225737: 放不同地方爭議更大 03/15 21:00
→ greenlive: 到?這根本就是很抽象的東西,簡單的放同地方比較沒爭議 03/15 21:00
推 jay3300: 可以看大邱大逃殺..你就會希望娃娃要放一樣了 03/16 00:45
推 dullsherry: 就是韓國那集,之後娃娃才改成放一樣地方 03/16 11:50