推 yago: 我是覺得下次可以玩,每關給n張牌,最後玩大老二XDDD 04/11 14:08
可是如果有幾關沒通過,拿不到牌,不就不公平了?
推 a27281591: 或者玩抽鬼牌 每個人都有一樣的X張 04/11 14:10
→ a27281591: 每關可以減少Y張牌 04/11 14:10
→ a27281591: 因為德州撲克對觀眾來講比較不好懂 04/11 14:12
※ 編輯: neowu (203.65.128.137), 04/11/2016 14:15:41
推 yago: 最後可以再抽滿13張,如果真的一面倒,15:0,兩邊就再抽13張 04/11 14:24
→ yago: ,贏的15+13=28張挑13張來玩大老二,或是有一種比3張5張5張 04/11 14:24
→ yago: 的那種也可以。 04/11 14:24
推 yago: 3張5張5張叫13支 04/11 14:26
→ hohohoha: 都靠自動補牌好了 別闖關了.. 04/11 14:40
推 OPPAISuki: 肯定又會加碼凹牌了 04/11 14:51
推 a27281591: 所以重點還是在紅隊嘛 04/11 14:54
→ hohohoha: 覺得如果落後方有追趕機制 例如固定發2個金牌 贏了雙倍 04/11 14:57
→ hohohoha: 輸了 以原來關卡規定的球數給贏方 這樣也不會再拉大差距 04/11 14:58
推 yago: 補牌補到13張沒得選,贏的機率不高,越多牌可以選,贏的機率 04/11 15:14
→ yago: 越高,這樣。 04/11 15:14
推 r164386: y大的不錯阿 愈多張選牌一條龍 直接贏 04/11 15:52
推 Kobelikeshit: 也可以一出發就是兩隊各13張牌底起手,贏關加牌數啊 04/11 16:20
→ Kobelikeshit: 再加上追趕制,給雙倍chance,在關卡宣佈牌數前決定 04/11 16:23
→ Kobelikeshit: 再不也可以反向思考,一開始52張直接發完各26張 04/11 16:23
→ Kobelikeshit: 用日本考試減分制,輸的被扣牌,輸越多少越多張能組 04/11 16:24
→ Kobelikeshit: 反正兩集就是5-6關,設計扣牌絕不會超過13張就好 04/11 16:25
→ Kobelikeshit: 這樣節目彈性凹的部份也可保留下來給主持人發揮 04/11 16:26
→ hohohoha: 都沒人討論關卡創新的問題了.... 04/11 16:26
推 s8714014: 好認真喔! 04/11 21:41
→ hiro1221: 原本也不是純靠運氣,主隊拿到的牌比較多,可以組出來的 04/12 02:10
→ hiro1221: 好牌機率本來就比課隊高了 04/12 02:10
→ hiro1221: 反而用你的方法,等於是只靠最後13張牌在決勝負 04/12 02:13
→ hiro1221: 前面玩的遊戲根本就沒意義了... 04/12 02:13
推 yago: 其實跟骰子或滾珠子差不多呀!XD最後靠運氣+一點牌技XDDD 04/12 09:50