作者timlin1989 (風)
看板TW_Entertain
標題Re: [閒聊] 飢餓遊戲該如何做出新變化
時間Wed Oct 10 22:58:34 2018
在前期跟了應該有五十多集,後來沒再集集追的我來說一點看法...
節目做了兩年,多多少少都是會有膩感的,尤其是以「飢餓」來作為主題更容易出現
瓶頸,因為效果有限+不斷被質疑的真實性,還要強調前一天晚上就禁食...
我想製作單位當初大概是想要用「禁食」來讓大家產生「飢餓感」,然後讓參與的來
賓認真的玩遊戲從而獲得食物,而不是讓自己覺得只是隨便錄個通告來玩玩而已。
當然這點是有好有壞,但如果能夠換一個方式轉變的話或許也是不錯的做法。
像是前一天晚上開始禁食改為早上六點開始禁食,透過縮短時間讓藝人即使在最後仍
然100%的情況下也還是能有點體力進行大關,不然有時候看某些來賓有氣無力的很是
心疼阿。
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然後像抽鍋的部分,以後也許可以實驗一集完全不抽鍋,然後透過一些遊戲去包裝趴
數,拿大逃殺舉例,在逃的過程中有散落各地的寶箱,寶箱內能夠是將敵人淘汰的淘
汰卡、5%、10%、20%、指定己隊復活的復活卡、指定就算輸也能跟著吃的跟隨卡...
再拿一個接力關卡來舉例,贏的那隊可以依照完成時間來依序取得應得趴數,例如一
分鐘內完成30%、兩分鐘內15%、三分鐘內5%,這樣類似的作法來做一點轉變。
至於遊戲嘛...玩來玩去其實也都是那些東西變化來變化去,綜藝節目發展這麼多年,
真正的「新遊戲」只會越來越難想,說抄來抄去倒也沒那麼嚴重,畢竟外景遊戲節目
大多本質就是玩一些「大地遊戲」嘛,主要還是在於趣味性和效果。
像是上一集,一個「你愛我」→「我愛你」,看似一個平凡的接詞遊戲,突然一個單
詞就能把它製作出一個意想不到的效果,而且剛好來賓和主持人之間又很符合那個效
果,那就是製作單位要的、觀眾也想看的。
所以我是覺得新遊戲是其次,主要還是要將內容變得有趣,然後讓每個年齡層都能看
得懂你在幹嘛,我覺得那才是最重要的。
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推 vmbbocpv: 看完整篇只有一個盲點,藝人早上5點左右起來邊吃東西 10/10 23:03
→ vmbbocpv: 邊化妝. 6點前吃飽,不就不是飢餓了嗎? 第一關固定體力關 10/10 23:04
→ vmbbocpv: 增加飢餓感嗎XD 其餘都不錯! 10/10 23:05
推 jahnny: 其實6點前吃飽 中午不吃 到下午就已經開始餓了 10/10 23:07
→ jahnny: 所以可以往後推延錄影時間 前1~2關耗體力關卡 增加飢餓感 10/10 23:07
→ timlin1989: 再不然就是像以前有人提到的在某個時間點統一進食後就 10/10 23:23
→ timlin1989: 不准再碰食物,我想這也是可以的。 10/10 23:24
→ timlin1989: 其他來賓偶爾餓個一兩次還好,但三帥這樣下去健康早晚 10/10 23:25
→ timlin1989: 會出問題 10/10 23:25
→ vmbbocpv: 仁甫已經胃潰瘍 有去看過醫生+吃藥 10/10 23:27
推 tubjiksl: 我怎麼看法不一樣......制單想要用禁食來讓觀眾覺得不是 10/11 11:27
→ tubjiksl: 藝人隨隨便便(另一種說法:老梗)來錄個通告吧?藝人怎 10/11 11:27
→ tubjiksl: 麼錄隨不隨便當然就是看節目型態,人家比的是跳舞你說 10/11 11:27
→ tubjiksl: 唱歌很認真不就來亂的。 10/11 11:27
推 tubjiksl: 中期的匱乏讓人努力,長期的匱乏讓人失去動力,短期的 10/11 11:32
→ tubjiksl: 匱乏讓人失去興趣,至於藝人上節目本來就要認真,但盡力 10/11 11:32
→ tubjiksl: or無力or觀眾怎麼想就是另一回事了。 10/11 11:32