→ Jen5566: 飢餓也是每關不同遊戲啊 縱使有企劃 連貫性也很小 06/02 00:44
推 abin0818: 都要考量半路轉台的觀眾的話..遊戲設計就太侷限了,反 06/02 00:56
→ abin0818: 而讓忠實觀眾會感覺了無新意,還不如顧好忠實觀眾還比 06/02 00:56
→ abin0818: 較實在 06/02 00:56
→ y800122155: 不方便看首播就看網路平台啊 隨時快慢轉暫停有夠方便 06/02 01:05
推 Jen5566: 3國唯一的規則就是骰子要過頭 而且不能碰到東西 其他都可 06/02 01:06
→ Jen5566: 以花錢續命接關解決 XD 06/02 01:07
推 natyshow: 同意,很多大獵殺中途看根本看不懂 06/02 01:47
推 godshibainu: 建議或許難以中途看得懂的關 每幾分鐘畫面右下類似子 06/02 01:50
→ godshibainu: 母畫面寫個大概 飢餓遊戲就是強在創意 不能顧此失彼 06/02 01:51
→ godshibainu: 失去強項 06/02 01:52
→ ntuabcd01: 飢餓有賽制? 06/02 08:24
推 gtjhtg: 抽鍋啊 06/02 11:09
推 ND2010: 有時候太複雜+1 另外覺得玩很大的後製效果比較年輕化 06/02 14:59
推 evacyl: 飢餓不都是分三關而已嗎?! 06/02 15:28
→ hicker: 三到四關 但單關有時真的玩得偏複雜 06/02 15:30
推 whj0530: 飢餓關卡比較認真設計 有時比較複雜 06/02 15:34
推 evacyl: 只不過有時大獵殺比較複雜一點點而已, 製單很會給些有的沒 06/02 18:43
→ evacyl: 的設定, 但多看個幾分鐘融入就沒啥問題了, 太多無腦的遊 06/02 18:43
→ evacyl: 戲我反而比較膩 06/02 18:43
→ evacyl: 飢餓的優勢就是比其他的多點用腦的 06/02 18:44